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工作室报告

yager转向自我出版的工作室

2019-09-02T16:37:33 + 02:00

出版亨宁施密德的首脑讲述了二十岁的老开发工作室的故事,使传统的福彩中心发展路径落后并重新发明。这是Yager的故事,他们的新福彩中心这个周期。

经过20年的存在,德国最古老的开发工作室之一,Yager在Yager中有一个范式转变。工作室突破了更典型的福彩中心开发循环,参考发布者的方案为外部工作室提供了一个授权和支付,以便开发计算机福彩中心。自1999年在1999年的基础以来,在多个出版商的各种福彩中心项目上使用此模型工作。在此模型中,发布商通常处理产品构想,分配,营销等等。出版商在工作室专注于福彩中心的发展时携带大部分成本。换句话说,发布者需要每个开发项目的整个风险–但如果项目失败,那么它通常会有最糟糕的后果。失败的原因有很多,试图只责怪这样的事件中的一个派对是毫无意义的。在大多数失败的项目中,它不是一个简单的黑色/白色模式–两侧经常制造错误。值得注意的是,双方都有相同的目标;创建一个以巨大成功运往市场的优秀福彩中心。

然而,在日常业务过程中,这种共同的目标可以迅速被掩盖和被遗忘,因为误解(和潜在的冲突)关于较小的细节,这意味着导致更大的目标需要越来越多的焦点。

Yager的主要入口,位于柏林中部Kreuzberg。

为何自我出版?
当然,Yager也有这样的经历–但是,扰流板,本文不是关于过去的。让我们将其留在大多数福彩中心开发商同意的地方:在许多工作室历史中,基于我们项目驱动业务的性质,有向上和向下趋势的时期。该方案对于小于中型工作室,仅在管道中只有一个产品造成危险。

Yager制作了所有这些经历 - 许多有许多UPS和Downs和许多各种合作伙伴的20年都会发生很多东西 - 但决定通过以完全不同的方式做事来增加这一业务模式。该工作室将自己转变为一个自我发布的工作室,能够通过自己的资源监督整个生产链,有效地删除发布者的依赖。产品概念,确保金融基础,也是本地化,分销,球员支持,现在都在内部完成。 Yager决定完全冒险。

通过这样做,你得到了什么?没有收入分裂了 - 当然是好的。风险现在完全是在Ager上,所以收入也很公平–或者,至少,在数字空间中分发福彩中心时大多数。曾经在不同的合作伙伴之间的沟通现在都在内部,使其更快,更容易发生误解。我们更透明地做出决策,我们甚至可以让团队更多。我们识别出较早的错误,错误和负客户反馈以及潜在的解决方法,包括解决此问题的必要专家。它要求公司投资能够在内部履行出版任务的工作人员,而且还将新投资进入系统和营销活动。必须在许多领域产生新知识,人们必须留下他们的舒适区,并与过去相比对他们感到新的任务。

保持平衡与这种范式转变是必不可少的,维持所有变化的现实概述,并准确,早期投入新的人员和系统。你一步一步一步,但到了任何收入之前的时间。您非常仔细地扩展公司,并以确保每个员工了解其原因并支持变更,因为您想要保持的文化可能会受到太快而且没有透明和部分教育方法的影响。这与您作为公司的能力添加发布的性质伴随着 - 有很多新的任务和要求,人们可能会因曾经有太多变化而被淹没。

Matthew和VFX艺术家Nico的人才发展经理正在宣布福彩中心中的社区活动。

自我出版的挑战
今天的Yager雇佣了大约80人,最重要的部分明确致力于有65人的开发团队。有10人照顾手术活动,如小时或它。只有五个人专注于发布开发商的大规模支持。它是非常精益的设置,但如前所述,雇用整个出版团队和专家,如ECOM经理,PR管理人员,数字营销专家和其他一切都会迅速扩展公司,并带来了负面影响的风险已建立的企业文化以及某些地区超支的风险。选择缓慢,有机和可持续的增长,很少有专家专注于合适的时间较小的右派出版任务,有一些外部合作伙伴和代理商被视为适当的时候被激活。

我们的福彩中心被称为“循环”,这是踢球者:虽然变成自我出版组织的其他工作室专注于小型和完全可控的项目开始,来自Yager的福彩中心驻留在复杂性的另一边规模。该循环是一个自由2Play,基于客户的3D PC射击福彩中心。具有20名参与者在遥远的外星人行星上的基于会议匹配的竞争级别的竞争任务射击福彩中心,并同时启用PVE和PVP组件。换句话说:循环是一个复杂的野兽!所以是的,工作室决定成为一个自我出版商,其中一个项目呈现出最高级别的难度。

周期的神奇星球 - Fortuna III,有一些多人行动。

这场比赛将很快进入闭幕测试,旨在今年夏末的商业发布,尽管发展于2018年2月,但仅15个月以前。几乎奇迹的速度是两个关键因素的后果,其开放发展的内部文化,具有非常高的迭代频率和与史诗般的博弈有强有力的伙伴关系。

是的,“循环”是史诗般的福彩中心商店中的独家标题之一:我们很清楚关于史诗般的战略的公众舆论。您可以喜欢或不喜欢,如果没有,请保持一致,并询问自己在购买(!)Netflix和Amazon Prime订阅以获取独家内容时如何邪恶的安装。如果我们考虑控制台的独特内容,包括购买新硬件来访问此内容,那么目前的疑虑感到不公平,特别是史诗般的福彩中心商店是免费的。

与史诗一起工作
无论如何,让我们谈谈翻转方:这意味着与史诗伴侣的福彩中心工作室。对于Yager而言,该伙伴关系对出版的当前“Do-It-Speive-istalige”产生了重大影响,并通过与EPIC合作。不仅适用于财务方面,甚至更多地访问许多工具和系统,您需要出版在线福彩中心等“周期”。史诗为我们提供了相同的技术组件 - 已用于Fortnite - 支付机械师,权利工具,防欺骗软件和许多较小的后端工具,这使得一个较小的工作室等较小的工作室可以运行和发布我们自己的在线福彩中心。您通常必须支付出版商的事情以免费提供,以便免费换取史诗般的福彩中心商店中有限的独特性。另一个论点已经知道,如果为工作室更好地保持70%或88%的收入是毫无意义的,但史诗般的福彩中心商店的性质可以更好,因为它是一家像Aager这样的第一场自我发布的福彩中心等公司。如果您的福彩中心是策划商店中只有少数其他在线免费2签名福彩中心,或者如果您与数百名令人敬畏的福彩中心竞争过度拥挤的空间,那么它会产生巨大的差异。

在每个会话中,Fortuna III急剧改变外观。一个色彩缤纷的明亮的星球变成了黑暗和敌对的环境。

Yager是一个虚幻引擎工作室,已经已经多年了。 SPEM OPS:线路,死岛2,Dreadnought和现在循环是与虚幻引擎开发的所有项目。多年来,史诗和Yager的技术支持团队之间存在强大的联系,很容易引起史诗的注意力这个周期。一个如此独特的福彩中心在其核心和令人耳目一新的射手福彩中心中,史诗立刻决定将其添加到独家史诗般的福彩中心商店标题中。投资到周期有助于我们以较低的压力完成福彩中心;它打开了失败和学习的空间,但也是从一开始就直接减少了任何紧缩迹象的重要因素。如果有创意人员可以专注于福彩中心机制和愉快的体验,因此没有根据雄心勃勃的项目路线图或非常高的ARPU和CCU预测,如果创造性的人可以专注于福彩中心力学和愉快的体验,则会有所不同。通过史诗备份,Aager有时间正确完成工作,并通过使用开放的开发方法来解决玩家的愿望。

开放开发和社区建设
在本文的开头时,我提到了在进入自我出版工作室时,Yager的开发开发焦点,仅限于开发的周期仅15个月。这里的令人兴奋的加入,第一个公开可玩的alpha-test在2018年8月的赛跑时间已经在项目启动后六个月和公告后几天。

遥不可处并借助将PVE和PVP合并为一个新的福彩中心经验,Ager能够用来自欧洲和北美的好奇人填充服务器。福彩中心的核心有助于实现这一目标:类似于战斗royale类型,该行动仅在一个巨型地图上进行。一旦这张地图建成了抛光和令人愉快的舞台,并实现了核心福彩中心,就可以迭代。在Yager,那些迭代的人每天都会发生。每个人都有机会每天早上审查最新的发展建设并提供反馈。在如此开放的文化中,特别是涉及非开发人员,事实证明,核心福彩中心不仅是强大而且高度娱乐。充满信心地,福彩中心被推入公众,并在第一个alpha测试中,一个小社区已经形成–主要在不和谐。这里的Yager开发人员是,仍然是活跃,与玩家聊天并收集反馈。外面的那些见解帮助开发人员重新考虑了特定的福彩中心设计决策,并进一步建立了比赛的令人信服和娱乐元素。输入是必不可少的,并在下一个公共比赛中的各个领域改变了福彩中心。间隔在4到8周之间,已经制定了更多的戏剧,并且不和谐社区增长到2.000人。介于两者之间,已被聘请与玩家的关系,并增加与开发人员的对话。

在Yager时参加内部每日Playtest。

最好的营销工具是福彩中心本身
与2019年3月的GDC,工程师将福彩中心客户重新定位到史诗般的福彩中心商店,而循环被宣布为独家标题。随着大约六个月的商业发布,更广泛的国际意识作为备份,这将是执行传统营销活动的完美时间,以发展具有重要公关投资的观众,昂贵的影响者在社交媒体上流传福彩中心和广告。

但是,对于一家刚刚开始探索这些活动作为自我出版商的公司,它没有感受到对,而且消费的过度的风险存在于其他更重要的问题:“福彩中心是否准备用于营销投资?在封闭式测试版开始以非常竞争力和嘈杂的媒体景观之前,广告印象的价值是多少?“最好的营销工具已经存在–福彩中心本身,加上工作室的开放开发心态以及成为自我出版商的愿望。在新的史诗环境中具有极其稳定的技术alpha测试,Aager决定在开放式开发方法上逐步推翻,而不是继拓展福彩中心的传统营销。随着更多社区经理的招聘,重点是清楚的:强调福彩中心开发本身的可见性,并使用这些资产作为社交媒体沟通的内容。

生长一个社区
此内容以更个性驱​​动和复杂的风格共享,而不是在那个典型的“现在玩!”&我们经常在社交媒体上看到的“最佳战略福彩中心”消息。有希望的是,大多数社交媒体都没有为产品以非人际的语言发言,以更大的匿名目标受众。由于他们对社会联系的兴趣,大多数人都在社交媒体中活跃 –所以真正的人类互相互动。该循环的产品通知和沟通仍然是个人和诚实的。广告和抛光营销资产的夸张将与开放的开发文化碰撞,每个玩家都可以立即看到福彩中心质量。更好的是,通过未隐藏福彩中心中的任何破损的地区并诚实地讨论潜在的虫子,工作室赢得了社区之间的高信誉。这种可信度以及工作室内的玩家谦卑地,通过招聘更多的社区经理,帮助下一步开放发展。

在每周播放社区的规模,不仅仅在一个月内的阴暗。

每周播放!
每日内部播放节有助于很多,但是公众剧本的前乐队太慢,而仍然需要种植球员基础。特别是在史诗般的福彩中心商店中的技术alpha之后,Yager在产品概念中达到了一点,其中核心福彩中心设计被认为是完整的。即将到来的几周,直到封闭式测试版用于优化特征和细节,如PVE任务,武器平衡,优化的时间到杀戮价值,玩家运动和答案的正确数量,以获得更多的粒度问题。例如:“当两个人组成一项契约时,我们将减少保护屏蔽值,以便使用独奏玩家平衡潜在的PVP Duels?”。这些问题现在在一周内得到回答。

将节奏更改为每周播放,使社区对福彩中心开发的进展,更多的接触点和更高的参与感。玩家和开发人员之间的反馈循环一步一步地优化,而社交媒体帖子的频率随着提到的个性驱动方法的增加。每周五,邀请社区参加最新发展建设的公共比赛。在稳定性和错误方面的风险风险是什么不是在公开宣布之前公开意识的问题:“会有错误!你正在播放最新版本!没有抛光!“基金会被定位,如果休息或错误显示停止潜力,那么工作室将清楚地宣布并为此提供正确的背景。到目前为止,它从未真正发生过,所有问题都有轻微的–但是经过四周的每周播放,对福彩中心服务的注册数量增加了两倍,不和谐的活跃人员相同的是,在那段时间内从2K到8K跳跃。甚至更好地,一些第一次病毒效果已经通过突出的杂志和youtubers出于好奇心,并在循环中制作了视频。百万个基准超过的用户之一,在三周内制作了三个YouTube视频,因为他被福彩中心概念本身积极感染。这是您可以获得的一些最卓越的营销:在这些视频中表达的影响力达成了很多恐惧– and for free!

在循环球员中,同时在PVP中打击PVE和人对手的生物。

反馈循环的好处
此外,Playtest的CCU数连续三周增加了三周,而福彩中心设计人员则获得宝贵的反馈和更多的定量玩家数据以及它。到最后,负责服务器架构和实时操作的工程师对系统的稳定性和可扩展性接受了有用的见解。作为返回,他们提供了基于网络的服务来管理和运营每周播放最少的工作人员–远离家乡。

开放式开发方法的使用率较高,随着每周播放最多的比赛,达到了有机追随者的持续飞跃,有很少的投资。它感觉像一个大量的外部QA审查,与整体福彩中心概念的定性反馈。平衡和功能变化是在飞行中进行测试的。它是已经快速迭代和部署周期的额外加速–结合福彩中心的更系统性的架构来实现这一目标。玩家通过将它们纳入最新版本和基本福彩中心设计问题的质量检查,在开发过程中切换积极作用–作为回报,玩家越来越情绪化地附加到福彩中心中并形成一个不断增长的社区。

这些PlayTests中最有价值的时刻之一是玩家如何通过识别和传送未知技术问题的解决方案,例如,使用异国情调的硬件组件时。

很快,Yager将提高开放开放发展思想之后的玩家反馈的不同通信渠道的可见性和数量。在上面,更多的复杂性提高了本地化服务的必要性。但是,人格驱动的社区工作表现出积极的影响,通过识别和激活最专用的球员池的外语主持人。现在,这对我们和社区来说是双赢。

 


亨宁施密

出版负责人
亨宁为各种福彩中心发布商工作了他的整个职业生涯。过去2年,他与令人恐惧的Yager紧密合作,在他决定与前后发展合作伙伴合作,在Yager上建造内部出版团队的侧面和团队合作。

关于作者: 26. 2019年8月
类别:
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