首页/工作室报告/THQ Nordics墓地的品牌
工作室报告

THQ Nordics墓地的品牌

2019-09-13T15:59:30 + 02:00

Thq Nordic正在增长和增长。瑞典集团的游戏业务由奥地利维也纳管理多年来以不规则的间隔公司和许可证管理。所有这些品牌会发生什么?它背后的策略是什么?

THQ的发展是真正的现象。从维也纳社会董事总经理的愿景,在几年内与瑞典金融能力搭配,其中一个最具影响力的出版商,拥有全球最大的品牌组合。关于THQ Nordic历史的更多信息,出现了问题:你如何管理所有这些IPS?谁决定何时何地制作?如果某些事情不按计划工作,会发生什么?购买新品牌时必须满足哪些条件?我们在Wiener Thq Nordic Office遇到了公司的业务发展,讨论了这些令人兴奋的问题。

制作游戏:Thq Nordic近年来成为全球世界上最重要的博彩出版商之一。是收购Jowood Entertainment AG这条道路上的第一个迈出的一步,它实际上是如何提出这个收购的?
Reinhard Powitibe:是的,这是第一个很大的一步。在2011年的Jowood衰落之后,很明显,有止痛药等游戏标记或轨道上的拼写,这继续与许多粉丝相关。即使它严格谈到PC区域的利基IP。但是,这些品牌已经启用了我们瑞典所有者,他们以前发布的休闲游戏只能进入游戏发布。此外,时间刚刚安装了,即使是因为蒸汽在时间里跑得很好,而且越来越多地到了社区平台。因此,我们决定在奥地利建立新的东西,其中奥地利只有七个人在被收购品牌的帮助下。我们成功的一个重要组成部分是我们谨慎和耐心的方法,以稳步地建立公司,而不是占据零风险。

有成功的故事,开始与jowood品牌开始,然后在许可证方面的基本策略–相当有用的购物,而不是在艰苦的旅行中建立一些东西– geprägt? 
恰恰。我们不在另一方面建造一些新的东西,但这更困难。如果您将许可证视为白色纸张,那么您可以记下您想要的内容。如果已经有一点写在那里并且可能性转移了一些东西,那么你就不会试图消除现有的擦除,而是有意义的扩展。这可能听起来像创造性的限制,但思想过程的重点是甚至清晰的行进。

第112号有什么意义对你有什么意义?
这可能是我们拥有的IP的数量,对吧?那只是一个库存。现在已经114岁了 - 没有厨师媒体/深银或咖啡因IPS。

所以你会购买更多的许可证?
是的,你可以假装进入这个陈述。

这对你来说很糟糕,那么许多许可证都爆发了吗?
有一些刚刚破裂的IPS,在那里找到有效的商业案例很难。他们中的一些人,我已经下过了广告,因为没有理由,他们不会破产。没有理由,事情不会破产。他们在这一天和年龄的年龄以来他们从未相关或没有更多。因此,我找不到一些谎言真的很糟糕,因为这有助于专注于必需品。

使用Spellforce 3,您已成功恢复其中一个大的jowood品牌,具有某些启动困难。你从这个经历中接受了什么?
不幸的是,由于游戏的复杂性,我们在故事模式的后期部分和曲波图尔的巨大错误。我们太雄心勃勃,并简单地低估了某些方面。这有很多原因,尽管释放后,我们无法快速地处理这一点。希望能够注意到灵魂收获扩张的释放,大力改善,幸运的是,没有任何错误则重复你也可以清楚地阅读的内容。

另一方面,公会3在早期访问的一年半的时间内相称,发展成为一个相当缓慢的印象。这是什么挂在这里?
一年一年我们每次两到三周定期更新。所以发生了一些事情。这对于不断涉及该主题的玩家,可能不会乍一看才能识别。但是,应该注意的是,由于多人游戏部件的实现(这在实时构建中不可用,而是通过Steam,但是可访问的蒸汽,但可访问)对游戏的评论变得良好。一个人不能忘记我们在这里推出了新的设置,在近期左右的35%的肯定点评,45%的积极审查可以播放,现在我们已经将这个数字增加到70%的肯定肯定点评和50%的积极评论。 SteeTer滴石头,它会在这样的事情上留下来。和扰流器警报:我们会留下来调整,不要放弃。

比公会3更大的孩子似乎是Aquanox:深度下降。该公告近五年后,出版物已推迟几次。标题终于雇用了吗?
Aquanox仍在呼吸,我们迅速出版。关于Aquanox浏览此处的故事。也许我们会编写一个关于Aquanox及其发展历史的自我关键的文章。

Darksiders 3对Thq Nordic非常成功。开发人员目前正在努力采取行动-RPG脱海创世纪。

是否有计划再次使用其他前jowood品牌?
Phew,我真的不能说太多了。我们为项目提供了大量的IP,还包括Jowood品牌。

这是一个可能的策略,然后尝试尝试使用纯粹的移动标题的旧品牌的当前兴趣吗?
也许是的,但没有真正的策略对我们和我们的设置有意义。作为THQ Nordic,我们不会向特定品牌制作任何纯粹的移动标题。我们在智能名人的朋友和同事密切协调。我们已经尝试了对老品牌的移动或平板电脑项目,但其中没有人,有时是荒谬的原因,已经看到了世界之光。在奥地利好:我们完全强调了它。例如,通过jowood娱乐的真正伟大的邪恶邻居计划了换位,这将从触摸力学中受益。我们甚至有一个来自埃及的开发商,因为我意外知道。不幸的是,在这种情况下,埃及革命2011年之间。一天晚上我在手机上有开发人员,谁打开了他,因为他只有电力,他无法持有当前的里程碑。埃及在埃及的情况确保他不得不完全阻止项目。当我们发布它时,我们拍摄了每一个错误,您只能使用移动发布。我们还没有留下一个。不是一个。去年,我们被允许在家庭中欢迎手机游戏,并且很快就会意识到任何移动版本都将从Giebelstadt跑过家伙和女孩。最后,移动游戏一直在移动平台上大约20年,并带来了这一领域的巨大经验。这是警方的移动版本,只有最终罚款失踪,我们已经移交到手机游戏。他们实际上做得更好!

真正的政变是完全六年前,从破产出版商THQ的投资组合收购了许多知名品牌。那是怎么回事?
Thq的品牌财富只是巨大的,并且有许多真正的ips。不幸的是,我们并没有全部得到全部,但我们所获得的所有标题都绝对是将我们作为公司正常转发的。从这个整个故事中,这个想法诞生于将公司名称与新的东西联系起来(编辑:THQ + Nordic Games = Thq Nordic)。对于我们最有价值的商品Darksiders,MX与ATV,以及Titan Quest,我们得到了自己。我们也知道我们需要尽快使用它们。在MX与ATV对我们来说非常好。我们相对较快地联系了在早期零件上工作的人。幸运的是,我们能够说服他们中的许多人,包括有经验的人,为我们工作。而且,虽然有些人没有在游戏行业工作一段时间。在2013年底,我们继续一个破碎的项目,因此继续该系列。在Darksiders,我们不可思议地获得了一室公寓的许多问题,他们想要为我们制作Darksiders。然而,许多人在行动冒险方面缺乏经验 - 我们实际上。在所有情况下,这太冒险了。即使与Darksiders一样,它也证明我们能够与许多也能够摆脱前辈的开发商。摧毁所有人类!是这样,这个品牌没有在旧的分支中出现任何人,因为该系列的第一个标题来自PS2时间。最后一场比赛在30日左右的比赛得分,我们发表了旧游戏,但再次通过GameStop再次出版,并且共振非常好。当我们发布的第一部分时,它真的很惊讶,然后在PS2和Xbox 360上发布为模拟版本。在第一天,我们销售了超过20,000个单位。只是很酷。对我们来说很清楚,我们必须在当前平台上做出体面的再发放。

THQ品牌是否相当抢劫或再次候选人?
所以你不能这么说。毕竟,我们已经发布了一个MX与ATV延续,以及Darksiders 3,现在是Darksiders Genesis制作。其他IPS并不容易。例如,随着红色派系的延续,我们必须以极强的竞争来衡量该地区的极强竞争,例如原因。找到一个可以处理这样一个巨大项目的工作室也非常困难。此外,我们喜欢以非常谨慎和保守的规划方式去某些事情。现在听起来很疯狂地肆无忌惮,但允许我们不等于卡,不要带我们真正的大型项目。最重要的是,多年来我们已经做得很好,逐渐增加了弓形,我们为我们的小于(对我们)项目工作。大多数旧的THQ投资组合都非常大而且昂贵的项目,我们仔细和逐渐触及。说remasters,有时候,尝试,尝试朗姆酒实验,品牌在自己的工作的基础上正确“感觉”,然后向续集增加。我们无法在2013年解决Darksiders 3,因为我们只是没有准备好组织的观点。

在任何形式中,您需要多个粉丝的粉丝们的粉丝吗?
是的,偶数甚至。由于我们以名称佩戴THQ,我们没有结束迹象,要求我们应该做一个摔跤比赛。顺便提一下,用SpongeBob的想法是从这个用户反馈创建的,因为我们拥有绝大多数的海绵Bob Squarepants的字母:比基尼底部的战斗。然后,我们会见了许可方,以了解返回此游戏需要的内容。那真的是一个坚强的坚果。在任何情况下,我们都会重视用户反馈,即使我们不能总是立即反应。

有没有一个品牌,你没有你真正想要的吗?做某事?
个人而轻松地回答我:命令&征服。我想制作一个新的将军或新的红色警报。但它必须是纯粹的PC游戏。这样的RTS也将与我们的投资组合融洽,毕竟有Spellforce 3我们已经证明我们可以制作高度复杂的战略游戏。什么命令&征服是关注的,但我也发现叛徒方向非常有趣,并发现它没有什么遗留物。但原则上,你必须在这样的标题中发明显,不要让粉丝失望到一个新的命令&征服会产生一定的期望。 Darksiders Genesis我们无法在制作Darksiders 3之前完成。粉丝会跑风暴。如果你对你有粉丝,那么它变得非常困难。

锯齿联盟:愤怒!,由Cliffhanger游戏开发并由您女儿漫画发布,并没有很好的策略系列粉丝。与Darksiders或Jagged Alliance等系列及其各自的粉丝相遇有多难?
这极其困难,一次又一次地挑战。在锯齿联盟或锯齿联盟2的情况下,有一个硬核捕鱼基地,过去15年来组装了她的虚构梦幻游戏本身,从未被真实,完整的第三部分拿起。在锯齿联盟的情况下:愤怒!我们甚至不得不更加跨越旋转,并在元比赛方面变化。我们发现所有的锯齿状联盟游戏都犯了一个很大的错误,并且忽略了RPG太多。最重要的是,彼此之间的雇佣军的关系来穿得太少。这是我们想要不同的衣架之一。然后我们有一个合作模式集成并计划发布控制台的标题。这并不一定像我们所希望的那样工作。然后,我们改变了基本的想法,最终来到了我们只是想发布它,或完全埋葬它。可能是愤怒!如果没有名称中没有锯齿状联盟,最好抵达球员。因为游戏的基本机制有效。我不想说标题没有问题或缺点,但粉丝预计锯齿状联盟2在现代介绍中,这是愤怒!根本不是。但我们不会用这个品牌抛弃 - 与其他许多其他东西一样。我们有锯齿状联盟:愤怒!我们的经历。

Amalur王国的许可现在是Thq Nordic。关于出版权利目前正在被调斥。

除了获得的许可证之外,它还适用于自我制作和新IP等生物制造。什么是令人兴奋的:开发旧的颈缩或新的?
这个问题问得好。一方面,我发现它非常令人兴奋,因为Darksiders或Spellforce等IPS,我一直很喜欢玩,但另一方面,它有一个特别的魅力,可以创造一个完全新的东西并摆脱它。

您在去年年底之前,您担保了阿马尔氏王国的权利,并在这个宇宙中发挥了未完成的在线角色。在购买电子艺术之前是否可以清楚地了解营销权利,这限制了许可证的可能性急剧下来?
由于我们在这次采访过程中致力于我们的许多错误,我们也可以在这里强调一些积极的事情:我们从未做过“盲目购买”,说:我们在购买这一品牌方面的一切之前都很清楚。也许此时澄清:每次收购都伴随着部分无数的学习合同和其他文件。这个幅度的采集不仅仅是让路,然后让IP。在我们巩固THQ品牌之前,这方面的谈判已经开始。由于法律原因,整个事情也必须永不扣除。在这里,甚至部分地涉及美国州。但我们已经记录了,已经独自一人,因为IP是可怕的。还有很多洛洛书面。你可以填写整个书架。它是一种容易制作MMO的材料。在这方面,我们从未发布过,因为我们的方法一直是去的,其他人太热,或者其他人可以放弃或放松。尽管如此,我们已经让我们感到惊讶地购买了购买本许可证。该公告当时是我们最成功的推文。然而,Amalur王国旋转比例如Darksiders的王国更困难,因为设计师现在分散到所有风中。在Darksiders,我们在船上相对较快地相对较快。不幸的是,我无法提供有关营销权的任何信息,因为这是一个正在运行的程序。

恢复旧许可证,有各种选项:在其他平台上默认,重新启动,重新发布,新开发或发布。这一切都已经练习了过去。谁决定了各自许可证的怎样,最重要的是,该决定何时会进行?
第一步是:我们希望再次提供标题,即使他已经年长了。如果这不起作用,那么我们希望至少在他之前不存在的平台上发布他。这种方法的原因很简单:我们不只是想宣布我们已经获得了自己的特定品牌,而是尽快为玩家提供动手体验。这在社区有多好。但是,一些品牌只适合续集,然后只是一个商业决策,无论整件事情是否值得。我们有许多项目运行,不幸的是没有无尽的能力。我领导的业务发展领域,公司中的其他人准备机会并提出主题。在许多情况下,我们必须用“无大脑”的决定来做到这一点,但有时你必须与参数,愿景,数字进行战斗。在这种情况下,最终与任何公司一样,管理层或业主决定。决策的路径非常不同。我们还制定了我们并不同意的项目。我们对彼此非常高兴,互相承认误导。

你迄今为止最大的成功是什么,最大的失望是什么?
即使是在财务方面,也是毫无疑问的最大成就,无疑是Darksiders 3,MX与ATV全部,Elex和Wrecest在PC上。令人失望无疑是锯齿状联盟:愤怒!此外,新版黑色镜子无关紧要。

当年轻的工作室来找你并希望为你重振其中一个许可证?男孩和女孩有机会吗?
我们喜欢倾听工作室的想法和建议。由于我们公司的规模和对我们的比赛的粉丝的相关预期,我们已经在特定领域尚未经验丰富的工作室非常小心。对我们来说很重要:开发人员必须证明他们有足够的知识,并且可以有一个流派能够阻止项目。例外证明了规则。这个地区的经验没有任何东西。另一个因素是点缩放。 Aquanox开发人员是一个很好的例子。作为一个小型原型工作室,人们是超意的,一切都很棒。但是,当团队必须增加时,有许多挑战。但我们也包装或更好:让我们包装。

有关您的策略的问题:您现在的“买入磨坊”在很大程度上还是您仍在寻找可能的拉伸许可证?
我们自己不会谈论“中毒”。对我们来说,这只是我们看到的各种方式,我们锻炼身体。我们经常在我们的空闲时间致力于收购主题。当然,它必须适合。我们还表示不止一次到可能性“不”,因为它不受各种原因。

新收购的重点是什么?
首先,产品必须适应我们的类型或特许经营权。我们为战略和角色播放游戏有展览会,遭遇Wreckfest和MX与ATV也苍白的赛车游戏。与他们一起,我们现在信任很多。行动冒险我们也相信自己,射手更有可能是一个困难的话题。当然,止痛药的主题一次又一次地出现了。这是很多机会,也是相关的问题。如今才能落实一位旧学校射手,很难。厄运或贝塞斯达已经取得了这么突出。您必须衡量自己的行动或射击区域,具有完全不同的次数,市场趋势也在这里起着重要作用。我们看看新的收购,但也是游戏或系列本身。游戏总是和你记得的那样好,而不是真的很好。因此,重要的是,仍有足够的人与旧游戏连接正面记忆。游戏的召唤也很重要,以及活跃的社区。

挑衅者问:你在购买这么多的许可证时结婚了吗?
清除“否”。我们之前仍然有很多,拥有一个非常非常长的地平线。


Reinhard Polite.
商业&产品开发总监
Reinhard已经活跃为德国社区的青少年。他于2009年收到了作为生产者的第一份工作。在北欧游戏,2011年,他接管了执行制片人在业务发展中具有额外责任的职责。从那时起,他已经管理了各种开发项目和广泛的IP投资组合。他还负责在船上带来新品牌。

关于作者: 2019年9月13日
类别:
去顶级