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工作室报告

“Bytro Labs应该是一个人,每个人都可以和每天都有区别”

2020-05-25T14:11:08 + 02:00

采访Bytro实验室’管理导演托比亚克克莱。

昨天我们带了你的第1部分 Bytro实验室的工作室报告,高质量战略游戏的开发商和出版商,由150多个国家和13种语言播放超过800万人。在第2部分中,我们与联合创始人和管理董事托比亚克林交谈。

 

制作游戏:您10年前的Bytro Labs创立。如何如何随着时间运行游戏公司的愿望和梦想?
Tobias Kringe:最初梦想是将游戏理念变成一个有利可图的公司。然后它找到了正确的方法,使其成为一项长期成功,这是一个项目,其中它仍然值得投资10年。今天它是团队和人们信任的人,他们驾驶我们。我们希望建立一个成功的公司,这是未来10年成功的,并成为我们团队的可靠和有趣的地方。有一件事从未改变过:我们想制作我们喜欢的游戏,对我们来说有含义。


你的工作改变了多少? /过去10年你是如何改变的?
运行(不断增长)公司意味着不断学习。每两年或所以我的工作完全改变了。首先,它是关于学习如何制作游戏,游戏设计和它背后的技术。这是非常掌握的,​​并且与我们今天每天在每天做的事情都有很大不同。也许我最难以学习的事情并非正常工作,并从别人实现的东西中获得真正的满足感。我错过能够在晚上回家,并知道那天我开发的游戏中的哪个伟大的功能。今天,我为我们建造的公司和团队感到骄傲,它有能力。它充满了欢乐,看看大多数地区的任何东西都比我能够更好的结果。

你公司哲学的坚果壳是什么?
我们希望开发最好的在线策略游戏,利用允许我们保持精益的技术。 Bytro应该是每个人都可以和每天都有差异的地方。我们从未因为增长的缘故而长大,但能够创造和发布伟大的产品。


你成功的秘诀是什么?你如何从巨大的竞争中脱颖而出?
通过我们的长期战略游戏,我们创建了自己的利基,具有非常专用的粉丝。关键是能够通过盈利,有针对性的营销和伙伴关系达成我们的观众来扩展。我们始终非常数据驱动以实现这一目标。可靠增长至关重要是我们产品的寿命。我们不断更新和现代化的游戏。我们在浏览器中使用了HTML5的游戏,我很自豪地说我们在课堂上最好赢得最佳技术。例如,我们允许我们为今年的移动商店带来至高无上的1914年–导致十年历史上的最高收入。


2013年,您与瑞典静止组合并。这让你带来了什么优势,并有任何缺点吗?
加入蒂弗伦为我们和作为公司的重要举措。我们从不需要外部资金,但在一个人行主的行业中,对于增长可靠的环境非常重要。你可以说仍然处理我们的投资者关系– if needed –增长资金,虽然我们可以专注于创造伟大和盈利的比赛。 Bytro现在是一个更大的故事的一部分,我们的成功也燃烧了砧座群的巨大发展。今天,该小组由12个工作室组成,其中三个在汉堡,不断增长。通过所有这些工作室,我们分享了一种自制,独立公司的常见DNA,并从共享洞察,想法和资源中受益。国家冲突是与多拉多游戏共同发展。缺点?不是真的,除非你认为适当的会计标准作为缺点:)


您的游戏是Free2play。为什么你的首选商业模式?
Free2Play是最适合在线和手机游戏的支付模型。最终,它是玩家想要的:免费玩游戏,在你知道的时候开始花钱’值得。但我也相信我们必须提供公允价值:客户获得他们支付的费用,并在我们的游戏中支付不仅仅是导致下一个甚至更高的工资墙。


您的一些游戏与第一个或第二次世界大战处理。你为什么选择这种情况?
这些冲突对许多历史Buff对纯粹的历史和相关性的历史和历史相关的冲突是有趣的。看看导致第一次世界大战的军国主义,政治和外交的政治和外交。战争与野蛮技术发展的方式似乎似乎是主角正在玩一个令人恐惧的游戏。当其他方面,你播放我们的游戏,你注意到外交看起来几乎是真实的,它在现实上阐述了一个令人着迷和可怕的光线 …


您的哪个SP游戏是您的个人最爱,为什么?
我非常喜欢1914年,与复杂的球员互动,外交和有趣的角色扮演的相对简单。 10年后,用一群朋友玩游戏仍然很棒。但目前我是’m播放更多的至高无上1–伟大的战争,这是(尽管它的名字)该系列的最新安装,目前在开放的测试版中。


无论你的游戏如何’到目前为止生产,你总是喜欢开发什么样的游戏?
一种传输SIM,专注于规划和运行深入采矿操作。想想运输大亨遇见因子遇见SIM塔。对我来说(作为游戏玩家),这个前提有很多东西可以提供:物流的规划和优化,技术人员通过几个世纪和深度造成的危险。一世’m just not sure if I’m the only one :)


您目前有多少员工?如果是的话,你有空缺吗?
Bytro目前拥有一个40个团队,包括游戏制作团队,现场运营和营销。我们一直在寻找热情的人加入Bytro来改变差异。特别是,我们正在寻找经验丰富的游戏或数据分析师在我们的数据处理中获取领先者,以帮助我们回答– and asking –正确的问题。有几个开发人员填补职位。对游戏和技术卓越的热情应该是他们的主要司机。伟大的契合可以从经验丰富的游戏发动机开发人员到HTML5前端爱好者,从初级到领先水平。最后但并非最不重要的是,一个专注于2D / UI / UX的伟大艺术家可以帮助我们让我们的游戏更好,更易于所有平台。


是什么让你对申请人特别有吸引力?
每位专业人员都可以在Bytro中产生差异,从第一个开始。我们在我们喜欢的产品上工作。我们的目标是让每个人都能实现最佳,并且不断增长专业。 Bytro提供良好的工作条件,团队活动和福利以及汉堡最好的360°景观之一。但更重要的是:一个国际志同道合的专家团队,他们分享了创造伟大比赛的目标。

关于作者: 6. 2020年2月
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