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20年的Yager:Timo Ullmann关于少数德国AAA-Studios的开始

2019-09-02T17:05:41 + 02:00

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“我们的目标是创造一个福彩中心。就那么简单!”柏林开发人员Studio Yager的历史简而言之。

如果您不得不在德国命名一间经历过的福彩中心开发的高度和低点,那么Yager无疑是其中之一。近20年前在柏林成立时,当租金仍然便宜,而“变化风”仍然吹过街道,尽管所有的逆境,Aager仍然稳步增长。 Yager Development GmbH(官方公司名称)由Uwe Bennecke,罗马Golka,Philipp Schellbach,Timo Ullmann和Mathias Wiese仍然在公司。他们的第一场比赛简单地称为Aager,已经展示了柏林开发工作室的创造性潜力从第一天开始。使用SPEM OPS:这条线,Yager发布了一个对这一天无与伦比的反战射击福彩中心,即使它没有提出商业成功。无畏他们返回了科幻设置,而不是在原来的yager中喜欢的小战斗机,而是掌握着巨大的宇宙飞船的命令。目前,柏林人正在循环工作,是一个自称的竞争任务射击福彩中心。我们与Ager的过去,现在和未来进行了与蒂莫Ullmann的董事总经理。

你好蒂莫,谢谢你花时间为我们。让我们跳起来:为什么你在1999年开始开发福彩中心工作室?
Timo Ullmann.:自20世纪80年代中期以来,Ager的五个创始人彼此认识。我们在东柏林所谓的“计算机俱乐部”中相互了解,在那里我们将在各种平台上玩福彩中心,当时似乎对我们来说似乎相当异乎寻常。正如您想象的那样,在德国的硬件和软件非常难以来。这些计算机俱乐部提供了机会,让您的双手放在西方的计算机上。我们所有人都被视频福彩中心和即将到来的技术着迷,所以这是一个非常激动人心的时刻。我们在像C64和Atari这样的家庭计算机上迈出了第一步。起初,我们刚刚演奏了我们可以掌握的所有福彩中心,然后自然地让我们想要自己开始创造福彩中心。

当墙壁下来时,那些电脑俱乐部消失了,我们对福彩中心的热爱仍然是强大的,所以我们陷入困境,继续致力于PC和Amigas。我们的目标是创造一个福彩中心,简单。在九十年代中期,我们开发了自己的发动机,并对福彩中心有了一个想法。到那时,我们大多数人都研究过计算机科学或创造性学科。 1998年,我们决定尝试作为生活的福彩中心,并开始推销后来成为Yager(福彩中心)到出版商的想法。 1999年,我们意识到我们需要找到一家公司来改善我们的机会,并通过出版商认真对待。而且找到一个好名字非常艰难,我们刚刚在第一场比赛后命名为公司:Yager开发。

Yager的创始人(从左到右):Mathias Wiese,Roman Golka,Timo Ullmann,Uwe Bennecke和Philipp Schellbach。

你只在20年内发布了四场比赛。你怎么能负担得起?
我们发布了四场比赛,但我们还在过去20年中致力于更多的福彩中心和技术项目,这些项目在雷达下。例如,我们最近与SEGA合作,人们可以飞到一些人。至于我们的主要标题,Yager一直致力于巨大,雄心勃勃的福彩中心。这是每场比赛所花费的原因的一部分。回顾它,我们始终忙于与合作伙伴一起努力的福彩中心,原型和技术,并且在这二十年中我们从未有过多年的时间,我们没有一些项目才能工作。

在生产的生产过程中,我们还开始了公司,开发了自己的发动机,并建立了一个20人的团队。大多数这对我们来说非常新的,这就是为什么Yager(福彩中心)在制作中超过三年。

SPEM OPS:另一方面的线是一个狂野的项目。在发展期间,我们将团队从17人从17人升到80多名员工,同时在全球约有150名外包员工。在此期间,Yager成为一个非常国际工作室,雇用来自16多个不同国家的人。 SPEM OPS:这条线路接受了如此多的变化,变得更大,更大。与我们的出版商2K福彩中心一起,我们花了很长时间才能伪造福彩中心。有很多技术问题可以克服,以及寻找项目的DNA。这导致了5年的发展周期。

随后用SPEM OPS完成:该线路,我们在另一个,基于死岛特许经营权的另一个更大的开发项目,但经过几年的发展,我们在福彩中心由于创造性差异之前与出版商分开了方法。与此同时,我们开始将我们的重点转移到福彩中心的概念,并探索了免费玩的商业模式。这就是诽谤性的。福彩中心AS-AS-Service的本质是提前发布,并有一个不断发展的福彩中心。这是灰色的框和yager用无畏的东西。这场比赛在2016年发布了几年的发展后,从那时起一直不断发展。我们觉得一款福彩中心 - AS-Service福彩中心从未完成,但不断发展,尽管Yager不参与其开发,但PC和PS4仍然可用。

去年是一年令人兴奋的Yager过渡的一年。我们正准备到我们自己的手中的事情。我们仍在不断发展,而Yager开发周期现在并不结束创建和开发自己的福彩中心。我们扩展到资金和发布我们自己的创作,并直接与我们的玩家互动。

这就是循环变成的方式。自去年初以来,该循环已在生产中,已经在史诗般的奥运会商店中发布,这很快。成千上万的人每天都在玩福彩中心,我们将在未来几年中发展福彩中心。我们的出版部和社区团队正在增长,正在进行推动福彩中心的梦幻般的工作,帮助我们获得稳定的渴望新玩家。

Yager的开始:20人在柏林的一家峡谷公寓的第一场比赛上工作。

你有没有去过你想到的地方:“这已经足够了,我们无法进一步呢?
2005年,我们几乎折叠了。我们正在等待签署的项目,我们接近无法做到。但是,不知何故,我们总是设法排队另一个演出并找到另一个项目来工作。

你是德国少数德国AAA Tudios之一。你有没有被遗憾或想要改变这种方向的一点?
我想你可以说Aager已经搬到了。我们仍在旨在为我们的福彩中心提供非常高质量的酒吧,但由于循环开始的生产开始,我们远离AAA。我们希望避免与AAA相关的问题,如紧缩,巨型团队在年度分期付款和小创造性自由。 Yager变得非常敏捷,我们现在是一个真正的独立工作室,一个赋权的团队创造,开发和发布自己的福彩中心。这给了我们很多创造性的自由,我们对它感到非常善于。

更多来自在未来几天的制作时可用的Yager可用。


Timo Ullmann.
管理导演Yager.
1999年,与四个好朋友一起,Timo成立了Yager追求自己的梦想创建迷人的电脑和视频福彩中心。在开始,Timo曾在第一场比赛中作为一名实践程序员。一年后,随着快速增长的公司,他将他的角色改为董事长的展示,重点将工作室转变为德国领先的福彩中心开发工作室。

关于作者: 14. 2019年8月
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