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20年的Yager:柏林工作室是一个有吸引力的雇主

2019-09-02T17:05:16 + 02:00

在公司之际’我们与Yager谈过的20周年纪念日’S管理导演Timo Ullmann关于柏林开发人员/发布者作为一个有吸引力的雇主。

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制作游戏:Yager代表什么?是什么让你作为公司对员工特别有吸引力?

Timo Ullmann.:你需要把我们的同事们要到达这个问题,但我觉得Yager是一个非常热情,创意和熟练的人的国际团队,他们对视频游戏的热爱和娱乐人员。我们以一种旨在赋予我们人民的方式建立,让他们尽最大努力,我们试图以多种方式支持这一目标。 Yager也经常重塑自己,以便变得更好。但底线是,我们喜欢我们所做的事情,我们爱我们的人民。

你认为自己是一个人才工厂吗?
确实。我们有这么多熟练的人,这对我来说是惊人的。

有多少和哪个国籍为您工作?
我相信现在有20个民族。当然,大约一半的人当然来自德国和欧洲各地,但我们也有很多来自美洲,澳大利亚和亚洲的员工。这个国际方面是Yager的关键成功因素。在我们团队中有这么多有不同文化背景的人是一个很大的好处。

yager妇女的百分比是多少?它们是否更涉及设计,或者您有女性程序员吗?
它目前是10%,这对于我们的喜好来说太低了。我们有各种各样的女性同事:设计师,程序员,QA,生产和人力资源。我们的目标是雇用更多女同事。如果您知道任何关于制作游戏的人 - 请立即将它们转换为Yager。我们很乐意和他们说话。

在其基础以来的20年里,Yager已经多次搬迁,现在在柏林中部提供员工宽敞的办公空间。

过度紧张时间是游戏行业的常绿话题。你如何解决?
在SPEM OPS期间,我们在CRUNCS的份额:这条线。效率和士气是不健康和反对的。我们不再做了紧缩,我们有措施,不能烧掉人,并确保他们可以休息,实际上有一个生活。 Yager对从开发到发布的周期的所有方面负责的事实也允许我们设置正确的优先级并避免紧缩。但是,我们几年前学到了这一教训,那些紧缩并不好,所以我们在它成为一件事之前是“反咬咬伤”。

柏林已成为主要行业据点之一。将善良的人保持在公司中有多难?
雇用合适的人并保持它们是一项挑战。有一个巨大的才能竞争。不只是在柏林,但在全世界。令人兴奋的项目,良好的工作条件和有利的工作生活平衡的合适组合,帮助我们吸引和留住员工。

过去20年你的工作生活如何变化?
在制作Yager(游戏)期间,我是该项目的程序员以及董事总经理。当团队变得更大时,很明显,我需要专注于其中一个任务,以便做好工作,因此我退出编程,并一直专注于自那时管理和业务发展。例如,还有20岁,成为一个家庭男人而不是一个年轻单身人士的变化。

典型的工作日结构如何(定期会议,特殊功能)?
这真的取决于。每个团队都有自己的结构,工作量也取决于它们所在的阶段(规划,冲刺等)绝大多数如何在我们拥有的团队级别完成工作,计划和执行的工作相当高的自主权。就个人而言,几乎所有的日子都包括定期会议,在我的桌子,电子邮件和特殊场合的时间包括,刚提出的东西,需要处理。

你想给年轻开发人员送什么?你应该避免犯什么事?
这真的很难回答。有很多不同的方法如何开始。从我们的经验中,它将是:组装合适的人群,只是这样做。这就是我们的工作。追随你的梦想,不要担心。而且还寻求你认识和钦佩的人的建议。

 

有兴趣在Yager工作吗? 在Yager的打开位置。

更多来自在未来几天的制作时可用的Yager可用。


Timo Ullmann.
管理导演Yager.
1999年,与四个好朋友一起,Timo成立了Yager追求自己的梦想创建迷人的电脑和视频游戏。在开始,Timo曾在第一场比赛中作为一名实践程序员。一年后,随着快速增长的公司,他将他的角色改为董事长的展示,重点将工作室转变为德国领先的游戏开发工作室。

关于作者: 16. 2019年8月
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