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工作室报告

20年智能名称:面试

2020-08-24T13:30:23 + 02:00

周年快乐!德国开发人员和出版商Handygames现在存在20年。我们与创始人,首席执行官和兄弟克斯图马斯和克里斯托弗卡塞尔谈谈。

漫画是德国最传统的游戏开发商之一。其中一个最成功的:智能名称已发布了200多次迄今为止的游戏,其中共同导致了数亿下载。

2000年由Markus和Christopher Kassulke及其业务合作伙伴Udo Bausewein成立于北巴伐利亚大学Würzburg,智商历史悠久的是–公司名称表明它–在手机游戏中。 2003年,漫画与策略的游戏镇唱片有很大的打击。该系列在全球范围内持续到这一天的粉丝。

2015年,漫画在DEP - “BEST Studio”,“最佳手机游戏”和“最佳社会参与”中获得了三个重要奖项。

自2018年以来,漫画是THQ Nordic和Hotelacer Group Family的一部分,并作为一个国际出版商,为全球观众的中型项目和开发人员。

漫画始终争取游戏创新。该公司于2015年获得德国开发商奖,作为“最佳德国游戏工作室”,生产和发布的屡获殊荣的游戏,几乎每一个视频游戏类型都可以实现各种受众和游戏款式。一个例子是“Townsmen VR”,它在“最佳游戏设计”类别中颁发了德国游戏奖。现在位于Giebelstadt,这是一个靠近Würzburg的小镇,漫画是德国和欧洲游戏场景的骄傲。

20年前,两位兄弟在日常生活中如何相处,这是如何在日常生活中相处的,这是如何与Thq Nordic的接管如何相处,这是他们后悔的决定,我们在与马克斯和克里斯托弗卡塞尔采访中讨论了我们的讨论。我们从20年的智能名中显示了很多酷照片!

一个偶像和一位亲密的朋友 - “Lord英国”Richard Garriott和Lars Jansen在2018年访问期间。

制作游戏:告诉我们20年前的全部启动智能名人吗?
Markus Kassulke: 我们在游戏行业的历史始于智能名人前一点。克里斯托弗和我曾担任自由职业者,为帝国或帝国年龄等游戏开发作弊软件和附加组件。在某些时候,我们想制作自己的游戏。我们没有很多钱,所以手机是一个很好的平台。在Christophers老诺基亚上,在这里仍然在展示中,你只能玩蛇,我们认为我们可以做得更好。我们在罗马尼亚有一个伙伴,他们为我们写了一个仿真器和一些迷你演示。我们向慕尼黑的西门子介绍了它,几天后我们得到了确认。因此,我们必须启动公司,因为西门子不想只是几个自由职业者签订合同,只需几个数百万手机使用的软件。我们将Udo Dausewein带入公司,以便我们有一个商业背景的人–谁看起来比我们两个长的头发更严重。
那时候,很难找到程序员,所以我们在诺马超市上方嘈杂的办公室里寻找韦尔茨堡大学的人们对啤酒长椅上的编程游戏感兴趣。最佳启动。

克里普勒卡塞克: 不幸的是没有风险资本,因为后来没有风险资本家相信比赛。特别是当Dotcom泡沫爆裂时。

马克: 当我们于2004年在Giebelstadt搬进我们的办公室时,我们已经有20-25人。然后来到移动互联网,这是一个彩色显示器和诺基亚7650的埃里斯科斯。当我们的商业伙伴不再是手机制造商时,时间出现了,而是建造了移动游戏门户网站的网络运营商。

克里斯托弗: 我们一直在全球范围内,在某些情况下,全球最多拥有多达250个网络运营商。今天,与App Store和Google Play商店成为唯一剩下的,你甚至无法想象。

随着镇斯班VR,该团队通过众所周知的抢油策略品牌进入新市场。

你必须在过去的20年里做了很多事情,否则你可能不会今天在这里。但是今天有任何遗憾吗?
马克: 没有买苹果股(笑)。

克里斯托弗: Apple是正确的关键词,因为我们是少数人的开发人员之一,他们不会立即跳上Apple Bandwagon。我们习惯于与T-Mobile,沃达丰和公司合作,然后一个名叫史蒂夫乔布斯的年轻野生男子来说,我不会对网络提供商进行狗屎,我将一切颠倒过来。那个时候,很多人笑了,包括诺基亚的首席执行官。最后,我们支持iOS太晚了,但你从中学习。从那时起,我们一直对新的平台和技术进行了非常开放。我们今天也后悔的是依赖于单个合作伙伴太久了。当西门子被卖给明基时,不久之后关闭其移动部门,当然,我们对我们来说是一个问题,因为当时约有60%的员工队伍正在为西门子设备的奥运会工作。

马克: 之后,你总是更聪明。谁会认为那个时候,诺基亚,市场份额为64%,几年后会从市场上消失,因为他们开始为智能手机建造太晚了?我喜欢你在美国看到错误的方式。当您失败的第三家公司时,当您第四次尝试时,您仍然是英雄。在德国,就像“哦,他已经与他的公司破产了。”

移动游戏历史中的里程碑:索尼爱立信的Xperia播放。

多年来,你可能会来到你要求自己像往常一样做生意或改变的地方,参加下一步。你有这样的情况吗?  
克里斯托弗: 这种情况是永久性的。我不记得我们说的一段时间,让我们继续前进。

马克: 移动市场是并且只是太快了移动。首先,手机上有嵌入式游戏,然后通过网络运营商下载游戏,然后是智能手机。然后人们突然不想在游戏中花钱,所以必须为应用内购买准备,这已经再次改变了。我们不得不不断考虑当前的方向是否仍然是最新的。当然,最大的步骤是在2018年向北欧出售智能名人。

克里斯托弗: 我们一直想发布,不仅适用于智能手机,还想要用于PC和控制台。我们可以在同一时间提供3或4场比赛,但并不像我们现在在投资组合中的那样多。为此,您需要一个完全不同的背衬,而不是我们习惯了。您需要访问资本市场。这对于德国出版商有限。这就是为什么我们决定出售智能名人。

马克: 主要决定是在收购前留下移动部门。那时,Ouya控制台被宣布,其中回想起来是一个巨大的翻转。但是,当我们第一次看到大电视上的移动游戏时,我们认为“哎呀,这看起来不太糟糕”。如果这看起来很好,为什么智能名称不会为大型控制台制作游戏?

即使在拍摄“在Der Alm谈话”期间,即使在kai bodensiek这样的律师也开心。

你提到了Thq Nordic和Hotelacer Group的收购。他们是如何说服你的?
马克: 在过去的20年里,我们与想要购买我们的公司有无数讨论。但是我们是顽固的弗朗诺纳人,想到了它:他们会对我们做什么?

克里斯托弗: 这是我们的同事的增加的价值吗?当你在这么长时间携手共同努力时,观看孩子们长大,你比股票公司的首席执行官的方式不同。你认为长期。

马克: 我们只是在寻找适合我们的合作伙伴,我们不会后悔迈出这一步。拥抱者团体价值30亿欧元,欧洲市场的第二亿欧元。我们现在有超过60人,在全球外部工作室中的更多人融资。这对德国出版商来说不是一个糟糕的身材,我们对人民感到责任。

克里斯托弗: 最后,我们想庆祝更多的纪念日。


你在哪里看到5到10年的杂志?

马克: 难题。我可以说:智能名人将更大,有更多的项目。但我们想要有机种植。我们没有增长计划。我们希望继续成为一个勇敢的出版商,但我们不会有来自我们的kamikaze行动。

一个不错的工作地点:着名的“alm”。

将员工们在弗兰克省省,员工们诱惑员工多么困难?
克里斯托弗: 这不是很困难。当然,我们不能在这里与柏林场景竞争,但我们是Würzburg的郊区,而且该市提供了您所需的一切。在一天结束时,您必须感到舒适,我们希望通过创造熟悉的氛围来实现这一目标。

马克: 找到人们没有问题,相反。我们非常挑剔,基准很高。我们的团队越来越好,而且我不仅在谈论技能,而且是人类的品质。团队精神,互相激励,对我们至关重要。从柏林或汉堡到弗兰克省肯定不容易。但对于来自法国或西班牙的人,Würzburg非常适合学习,远远不如慕尼黑那么昂贵。我们是一个非常有靠的国际公司。

责任!将PC捐赠给当地学校。

兄弟并不总是相处。你的合作是如何和谐的?
克里斯托弗: 我们有规则:我们可以争辩–有时门可以飞翔–只要挨家挨户再次打开,我们都是关于良好原因的。我们的任务显然是有帮助的:Markus负责生产和出版,我负责销售和营销。

马克: 它肯定并不容易,但我们总是回到一个共同的道路上。毕竟,我们负责团队,他们的家人以及我们与之合作的开发人员。

妇女在比赛中 - 从一开始就支持“女孩节”主动权。

让我们谈谈出版。哪个标准是签署标题的决定性的决定性?
马克: 我不知道我最近看过多少平台师,但有很多平台。有些东西根本没有USP。当然,游戏需要某些东西。但整个包装也必须适应。必须在他们的愿景背后,他们不想向我们销售他们的想法的苗条版本是非常重要的,希望能够增加获得资金的机会。我们希望看到大局–然后我们决定是否要花钱为它。团队的组成也很重要。由于我们是开发人员自己并了解所有平台,我们有一个良好的意识到该团队是否可能高估了港口的人力资源,程序员太少等等。您应该以必要的严肃性接近投球,并留意论经济方面。超越第一场比赛,想象一下第二和第三场比赛–并准备在两者之间进行干燥期。许多工作室都有他们的困难–不仅在德国。我们也更喜欢当开发人员自己进行移植时,以便他们可以建立诀窍。当然,人类因素非常重要。你必须是一个很好的比赛。

克里斯托弗: 我们不想有一夜情。我们希望长期,可持续的关系。您不会在一夜之间构建发布商开发人员关系。就像在爱情关系中一样,当事情没有那么好时,它的力量在阶段尤其明显。

克里斯托弗王的王位游戏。

如果你看阵容,似乎非常联合国,非常国际,这让我们惊喜。
马克: 这对我们来说是一个很大的恭维,因为这正是我们的目标。我们看到我们的竞争,而不是在德国,但在全世界。我想,阵容我们可以接受国际竞争。我们在墨西哥城,匈牙利,瑞典,白俄罗斯,西班牙有项目–许多国际影响。我期待着看到它是如何运作的。

与其他出版商的竞争对手发现明天的潜在点击性是艰难的,不是吗?
马克: 是肯定的。但你必须以嬉戏方式看到它。我已经丢失了合同准备签名的合同;其他出版商肯定会遇到相同的。重要的是,当团队决定成为我们的伴侣时,他们相信,认为,感受和生活。

克里斯托弗: 但是当出版商呼叫您时,在发布者呼叫您并说“这是一个有趣的游戏,我现在无法签名,那么现在是一个有趣的游戏,那就不会为你呢?另一方面,当一个不适合我们的投资组合的标题找到另一个出版商时,我们也很开心。开发商还互相交流,我们目前的合作伙伴是我们最好的宣传。

在Indie Arena Booth上的国际开发商享受GamesCom 2019年Gamescom 2019年的群众。

由于电晕,许多事件被取消。什么改变了最适合你的?
马克: 我现在必须在网上做所有的活动(笑)。这么多根本没有改变。我们遇见开发人员,做指点,它像往常一样继续。

克里斯托弗: 虽然在晚上在一起的啤酒的效果不应被低估(笑)。门和铰链之间的小谈论或在会议上吸烟休息期间的典型机会对话是我想念的。例如,鸡警察在重启时追踪。或者,你漫步过度游戏,并奇怪为什么有20人站在它面前的小摊位。这就是我们如何意识到吐痰。要了解客户对某事的反应如何重要。

我们喜欢运动!来自赞助…

从开发人员更改为出版商时,内部更改了什么?有文化冲突吗?有人说“曾经更好的事情。”
马克: 这很顺利。我们已经在收购前一年的员工准备了员工。当然,我们不得不适应组织,即生产者,QA,营销,以新的情况扩大。特别是在这些领域,我们正在寻找来自该行业的经验丰富的人,也是为了新人。

克里斯托弗: 我认为几年后的每家公司都会有所帮助,让人们进入有不同观点的公司,从而从其他公司带来经验和专业知识。我也喜欢的是,如果他们想要的话,人们现在也可以品尝出版,以便进一步发展自己。特别是在我们的QA中,我们有很多例子。

…在足球场上踢一些*****。

总之:你想把工作室给那里,也许刚刚开始,采取措施?
马克: 我希望游戏资金促进我们在德国的事实正在接近更雄心勃勃的产品和更少的克隆。凭借20万欧元,我已经可以像一个小团队那样搬家,用一个很酷的演示留下大型出版商。我们必须在德国变得更加勇敢。对我来说,没有任何借口,为什么你不能在德国开发国际成功的游戏。对于AAA标题,这可能是真的,但在独立部门,就一般情况而言,没有更多的借口为什么下一个死细胞或空心骑士或内部不应该来自德国。

克里斯托弗: 开发人员的情况从未如此令人甘味。当我们开始时,没有资金,也没有银行,这几乎没有利息。这些都是锐利的条件。好的,如有必要,你必须从梅克伦堡 - 沃尔波姆钟到巴伐利亚获得本地资金。但也有联邦资助,甚至欧盟资金。并且没有以前的出版商。即使是大型出版商也签署独立游戏。特别是在500,000到100万欧元的范围内,有一个巨大的选择。二十年前,政治家憎恨游戏。现在是我们这样的政治,我们在主流地用最黑暗的次出版社。从年轻人到老年人都感觉就像一个游戏玩家。抓住它,人!

非常感谢有趣的面试,并为未来20年的一切顺利!


 

el hijo.–一个狂野的西部故事:一个意大利面西部隐身游戏,你指导一个6岁的男孩寻求他的母亲。由纪念堂​​开发的,由智能名发布。

我在德国制造的三倍游戏“

2019年11月,漫画宣布,它打算在未来三年内在德国独立标题中投入“高单位数百万美元”。因此,漫画是支持新的初创企业或在现有工作室的工作的基础。 “合作的先决条件是一个强大的团队和一个令人叹为观止的产品,除了我们的出版团队之外,还能够在全球范围内占据全球的游戏玩家,”智能名人首席执行官首席执行官Markus Kassulke说。 “我们很清楚下一个大型独立袭击的发展可能有超过一百万的生产成本。因此,清晰的信号:智能名称准备承担资金所需的自身贡献“。

抓住故事和大气,创新的游戏玩法和独特的图形风格可以是成功的钥匙。 Handygames已经支持了德国Paintbucket Games(柏林),纪根工作室(柏林)和大规模的MinIteam(科隆)的高度动力的德国团队在他们目前的标题中。通过最黑暗的时代,el hijo–狂野的西部故事和吐痰将在2020年在2020年的游戏中说明游戏玩家,即“德国制造”可能导致国际市场搅拌。


Markus Kassulke.
联合创始人& CEO

Markus Kassukke在博彩行业拥有超过25年的经验,负责管理整体智能名人。他监督所有内部项目以及出版团队,并负责形成独特的比赛组合的DNA。作为人力资源团队的成员,他一直在寻找新的团队参与者加入家庭。


克里斯托弗卡塞尔克
联合创始人& CEO

克里斯托弗负责智能名人的国际业务发展和销售。正如Handygames Christopher面对面,经常在全球的开发人员会议和活动中发言。

关于作者: 24. 2020年8月
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