首页/工作室报告/10年的头脑
工作室报告

10年的头脑

2019-09-20T16:31:14 + 02:00

朝上十年的公司周年纪念日作为访问本地访问的完美活动,以向NRW展示成功的Indie-Puideisher更准确。

 

Indie和出版商,并不矛盾本身? “我喜欢”独立“甚至有条件的”独立“,”Downer公司董事总经理Dieter Schoeller说。 “亚文化”使其在我的观点中 - 在划分到许多主流制作中,但由于经济原因,在某些领域的艺术自由中可以被允许。“主题本身明显是一个独立的独立演员;以及几乎所有的标题都始于顶峰。爱的Künsterisch-Nischige产品迄今为止是明确的。现在,NRW的出版商庆祝其第一款公司周年纪念日,并以骄傲为荣十年成功的财政年度。

从初始经营理念到第一个游戏Com立场
本公司建立的首要考虑因素已经超过十年,并于2005年初提出。在育碧实习期间,Dieter Schoeller向Ralf Wirsing询问了当时的董事,这一切都必须在游戏区域领导一家公司。幸运的是,这实际上花了时间,并在途中给了他许多有价值的提示。在这次实习期间,他第一次开始了Marcel Aldrup,他在RTL后几个月重聚,两者都在那里工作了一段时间。 2008年,Dieter能够将Marcel赢得作为生产者,以及迈克尔·罗纳作为公关和营销部门的联合业务。

在2009年1月,它终于时间:与Marcel和Michael一起,Dieter在北莱茵 - 威斯特·德国(与此同时,公司简单地“的公司)创立了”上部山顶游戏“,因此为未来提供了非常多种多样的基础。发行商的第一个发布的标题是双门,贪婪:黑色边框和齿轮磨床;这些也是2009年夏天在科隆的第一次游戏中提出的比赛。 “这是一个极其棒的感觉”,所以董事总经理,“首次采用自己的立场和自己在Gamescom项目中的项目。”

在桥梁构造函数门户网站上,顶级特别自豪:游戏是与阀门合作的许可产品。

D即公司历史上最重要的里程碑
直接追随展会,这三场比赛为PC - 数字上的蒸汽上发表,也是物理商业箱。这是将来作为一个发行商的未来的前奏,这是因为它的奢侈游戏盒子很快:双胞胎行业的卓越设计,其次是其他漂亮的世界着名独立珠子,如超级肉男孩(2011), Isaac,Terraria和Limbo的绑定(2012年)只拨打一场少数。即使零售市场今天不再提出财务成功,即在其早期,上部持续到这一原则也继续持有:例如,2018年中期,一个高质量的收藏家的弗罗斯加,包括厚艺术品。

然而,他最重要的财务成功庆祝了移动市场上的头脑:奥地利开发人员开发的桥梁建筑模拟器桥梁建设者在2011年底前首次作为市场上的PC版本,然后发布了一点后来在iOS和Android上。同时,全球移动设备上的标题可以显示全球超过6000万下载,压倒性的成功导致了几个继承者。该系列的前调加芯代表桥梁构造仪门户 - 一种持牌产品,其与阀门合作创建。顺便说一下,这两个世界的完美结合的想法来自Dieter Schoeller本人,然后将一个概念视频与Clockstone Studio一起构思,并将潮流的工作室和长期业务伙伴阀门坑的标题一起构思。初步工作有价值,标题销售近70万台全球。

但回到前的里程碑:除了从Blapblue的PS3和Xbox-360零售盒的短暂控制台干扰,2010年春天的Calamity触发器外,发布商只始于2015年,其中一个下一个Gen控制台。同样,Xbox上的游戏桥梁构造函数将前奏作为第一个自己的控制台标题提供。随后,在控制台上的整个其他出版物 - 直到本文的起源来到Wii U,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo总共交换了几乎40个数字控制台标题,以及超过30个不同的交易箱。最近,与英国出版商合作的盖子合作在德国也出现在德国作为PC,PS4和任天堂交换机的盒子。

聊天机器人如何甜美他们的日常工作
除了对非凡的比赛之外,大多数工作人员可能不是一定的爱情啤酒杯 - 即使饮食仅部分算。除了用于十年周年纪念日的头脑啤酒外,Diner Publisher还可能是德国唯一的雇主,其内部聊天机器人响应“角质,啤酒!”如果啤酒这个词在聊天中出现了这个词。 “即使是自动生成的父笑话也没有出色,但仍然非常有趣,几周,”公司公关总经理Gregor Ebert召回了Gregor Ebert。 “像这样的小东西,最重要的是,同事的巧妙幽默让我们忘记了一些意外的混乱爆发,这么多繁忙的工作日。我在故意对我们说,因为这里我肯定可以为整个上部的队伍说话。“

 

上市团队在过去几年中扩大,并在今天的十二名员工的星座中。

十年内上市团队的频率
2009年初只有三个人,历时可以稳步增长;与此同时,该团队已经成长为可敬的十二名员工。 “我对我们的同质团队非常感兴趣 - 冲突和挫折几乎从不在当前的星座中。”多年来,上身的投资组合继续不断增长;因此,扩大团队和专业是不可避免的。只有户外通信面积,现在包括三人加上实习生。

该开发部门在Mark Aldrup的方向,主要负责将标题移植到各种控制台,以及目前索赔的更新和补丁,目前是三个半。 Mark:“除了移植外,我们还是开发人员的技术联系人,如果这一帮助需要最终抛光或制定我们可以提供帮助的技术问题。”
直接联系人开发人员也是生产者和Mark的哥哥Marcel Aldrup,它认为新项目并测试了心脏和肾脏的推进游戏版本或测试。他是一个提供反馈和主经理的人,以便为屏幕截图,艺术品和拖车等资产的要求。这些不同的在线商店需要这些,而且需要用于新闻和社区工作。关于反馈,他补充说:“这肯定与许多其他出版商不同。我们只会使开发人员潜在的改进建议,并在没有积极参与各自的游戏的设计或将游戏设计指导到特定方向的情况下,对错误的有用反馈提供有用的反馈。开发商应该始终留在主的工作,并追求自己的创意方式。“

上市第一个决定销售经理Julian Broich的团队从Astagragon搬到2018年夏天,正在制作宣传经理Danny Koch,他确保了顶级和大型平台持有者和Sunita Mustafa之间的沟通,以及他们的职责秘书和会计。其中一些职位下降培训中心,其次是收购。总的来说,头顶是一个始终如一的友好,始终透明的团队;这一事实,也可能注意到任何已经通过个人已经通过个人通过船员的人,例如在贸易展览会,开发商会议或现在在科隆MTC的现在着名的臭名昭着的Gamescom派对上。

轶事和奖项
可能是因为它的透明且始终如一的正面工作,在德国开发商奖2012年首次收到了“最佳德国出版商”的标题。但它并没有留下来,因为更多这些奖品来了:2013年后再再一次,后来在2017年一次。除了“最佳出版商”的头脑上涨2017年,也在DEP的价格上涨也是“最好的Pr action“当开发人员为几个影响者易于解决游戏安全的特殊版本,在其中通过黄色修复流体的有缺陷的电缆或修理,它们必须修复。这个事实与自己的脸上的圆形主角结合在一起,了解一些这些影响者非常高兴。

当然,有些游戏在十年中非常出色。开始于2010年德国开发商奖的开始被陷入了死亡,作为“最佳动作游戏”,但皇冠赢得了内心世界的冒险,除了各种提名2014,赢得了德国电脑的“最佳德国游戏”标题德国开发商奖项颁发了“最佳家庭游戏”的比赛价格和前一年。此外,继任者内部世界 - 2017年最后一次Windmön在DEP上收到了“最佳独立游戏”的标题。

然而,除了如此庞大的,着名的奖项之外,通常是许多小事和个人接触,让头发工作人员的工作变得甜美。当他意识到他偶尔进入游戏发布者的圣堂时,普遍难以取得难以获得的。第二天,他再次站在垫子上,而不是在别致的诉讼中与包裹,而不是手臂下的应用程序文件。或者像素英雄开发者那里的小豆子,谁在一个在一个Durner Restaurant前面缩短的酒吧里。不,没有使用任何暴力。但如果醉酒夫妇之间的争议升级并且突然拳头飞行,最后介于之间。晚上至少用一些血腥的T恤结尾 - 幸运的是,这并没有来自上部的头脑,也不是咬躯球队。此外,意大利部落餐厅现在不仅仅是商业伙伴:所以超级碗现在每年都发生,包括免费啤酒和比萨饼。

对于最近发布的Trüberbrook,所有景观都被重建为车间中的缩略图,然后通过摄影测量进行数字化。

独立游戏 - 一个困难的利基
在我们现在的时间内,他们几乎封闭的兴趣泡沫和少数几个乐趣的焦点,但市场典型的三重块牌的代表,与独立标题的业务当然没有自跑器。而且不是每个与利基的新游戏都能取得巨大成功,也应该清楚。但这就是为什么我们必须感激晚餐出版商,因为他只是没有达到广泛的,无偿的路径,而且还有一个人的一室公寓或年轻开发人员是一个国际舞台的新想法。因此,“小”游戏 - 除了少数现有的自我出版可能性之外 - 也在全球和几个平台上发布,从而被大型受众感知。

因此,上面只需带来美丽的冒险Trüberbrook,它也将在4月份寻找游戏机。当然,在立即的未来,计划上有一些更有趣的项目:这两个德国单人项目Windscape和Colt Canyon;来自昏迷的韩国故事密度战略 - RPG Vambrace:Royure Makers;双棒射击射灯结束工作以及俄罗斯第一人恐怖游戏银链。这些是2019年第二季度宣布的一些标题。

十年多的上头!
上市后幸存下来的游戏市场的第一个十年,我们希望同情心公司在未来十年(及以后)在选择巧妙的独立珠子中继续幸福的手,以便在扩大的中断房子游戏组合!

 

关于作者: 2019年9月23日
类别:
去顶级