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Stadia Makers计划– Interview (Part 2)

2021-02-09T14:58:12 + 01:00

Indie开发人员谈论他们在Stadia制造商计划中的经历。

2020年3月,谷歌与统一的伙伴关系推出了Stadia制造商为经验丰富的独立游戏开发商提供自我发布计划。

Stadia Makers提供Unity专家的技术援助,免费开发硬件和–最后但并非最不重要的 - 资金:Stadia支付了一些发展成本。如果您想申请Stadia Makers,则转到Stadia.Dev/apply。

为了让您了解Stadia制造商的好处,使游戏已经采访了几个已经参与该计划并与您分享经验的游戏开发商。 你’错过了面试的第1部分?立即赶上!

技术支持详细说明了什么?
DimaVenglinski:我们通过开发人员门户收到了很多帮助,您可以在那里提交您的问题,并查看其他开发人员提出的问题。对于任何特设/紧急咨询,我们经常通过电子邮件从客户经理收到帮助,他们的响应时间非常快。硬件方向,我们收到了DEV套件以及控制器包,帮助您在本地测试我们的游戏允许更快的迭代。
HANS HAAVE:团结在面临新情况时快速回答我们的问题。
赫伯特yung.:Stadia团队的技术支持令人印象深刻,超级组织。我想从谷歌拥有丰富的经验,在这种企业级别支持。每次沟通都经过精心追踪和处理,并遵循每个问题。我不相信你通常会从任何公司那里获得那种水平,而不是无论如何都没有为其支付很多钱。
Mark Offenberg.:Stadia和Unity正在共同努力,为Stadia开发人员提供帮助。对我们来说,技术支持的主要资源来自于统一的Stadia论坛。来自Unity的开发人员和员工有助于解决问题,并解释一些Stadia功能应该如何工作。当我们发现特定于Stadia的错误时,Unity团队将此信息转发给Stadia。
大卫洛根:每个项目都有一个分配的代表,可提供有关开发和营销方面的漏斗问题。有一个合作伙伴门户网站,具有完整的文档和可下载资产以及简化的用户友好的后端。
Bruno Urbain.:Stadia Markers附带了Stadia提供的免费营销活动,只要您正在开发独立的冠军,就像在纳米塔尔一样开发独立的冠军。这是一个游戏,新闻界通常不会拾取,从而通过体育群体获得可见性是一个不仅仅是欢迎方面。谷歌对像我们这样的独立工作室似乎很大,但它们非常友好,患者和敏锐对我们的要求。

杰图:来自睡前数字游戏的信条谷是一个音乐动作冒险游戏。这两个英雄必须前往Creed Valley,在那里脑子的信仰和理想形成,迄今为止,面对他们最令人遗憾的和戏剧性的敌人。

移植到Stadia需要多长时间?你的努力如何?
HANS HAAVE:感觉就像在控制台上工作,这不是一件坏事。由于新平台之间的熟悉不是什么,我们经常有。您还必须考虑一个可以是平板电脑,电视或电话的设备。您必须能够在飞行中切换这些设备之间的输入。
Mark Offenberg.:从一开始,Unity向我们提供了必要的工具,以便尽可能为我们熟悉的Stadia开发过程。和Stadia真的帮助我们提供了一些让我们在正确的轨道上的一些优秀文件。总的来说,我们不需要调整太多,以便将Kaze和野外面具带到Stadia。
Ben Marquez Keenan:游戏的低分辨率艺术风格和轻松的速度意味着网络上的延迟永远不会对我们来说是一个巨大的技术挑战,实际上我们必须将我们的FPS覆盖来击中里程碑。在硬件方面,我们正在使用标准的Linux盒子开发,以便我们对我们已经开发的操作系统而言没有太大变化。对于其他类型的游戏来说,对于我们来说,这可能是一个潜在的问题,但是,已经用游戏机和Linux建立了游戏,而不是需要调整大量的巨额。
斯蒂芬丹顿:它对我们没有不同–也许这是因为我们在围绕创建摩擦游戏和围绕玩家的经验分享类似的设计哲学。
Bruno Urbain.:为Stadia开发Nanotale非常喜欢在新的控制台上发展。有人可以说:“这只是云中跑的exe”,但科技比这更复杂,需要良好的技术理解。为了使系统对他们的用户稳定和愉快,谷歌要求游戏遵守一定程度的质量,这与在游戏机上可以找到的内容非常相似。随着我们在控制台开发中经验丰富的验证,这不是一种思考我们游戏的新方法,但它确实是一种不同的技术和新的思维方式。 Nanotale是一个简单的项目,没有多人或在线元素。我猜它可以更复杂,更复杂的项目。

批准程序如何工作?
DimaVenglinski:最终批准过程与其他平台持有人非常相似,但在Stadia的情况下,它利用了他们的云实例。分配云实例后,您可以通过云数据中心开发,测试和提交游戏。当您提交最终批准的游戏时,您只需将构建上传到云端,并将Build的链接电子邮件发送给我们的客户经理。
赫伯特·yung:我们的批准过程有点不同,因为我们是第一波的一部分,但我们仍然必须经历一个俯就的过程,因为Stadia制造商计划的福利包括不仅仅是将批准放在平台上。我们首先通过电子邮件传达,然后最终进入视频会议。这一切都非常愉快,我们基本上被鼓励谈论我们与死亡狂欢节的愿景和激情。
Linda Bendsneijder:Stadia喜欢使用里程碑提交,以确保每个阶段都进展顺利,因此与其他平台有点不同。当然,我们刚刚开始与Stadia合作,所以仍然有很多东西可以探索和学习。
大卫洛根:用于提交里程碑,它与任何其他平台类似。有一个标准列表,每个里程碑可交付应达到命中和合同交货日期。该组织通过Stadia Partner Portal上传到分配云存储,该团队审查了它,并提供了在下一个可交付的情况下解决的反馈。

Tohu是来自火灾游戏的全新冒险游戏,该游戏在一个奇怪和美妙的鱼类行星中坐落。将传统的游戏机械师与可接近的设计结合起来,Tohu具有各种迷人的位置和奇怪的情景。

您通常如何考虑Google Stadia平台?你还私下使用它吗?
HANS HAAVE:在DEV方面,很容易发出链接和测试。对于消费者来说,能够在基本上立即玩游戏是一个真正的好处。
Linda Bendsneijder:这是一个令人兴奋的新平台,为我们开辟了很多机会。我们希望为Kaze和野外面具达到广泛而多样化的受众,我们认为Stadia提供全新的球员基地。无需昂贵的硬件,玩家只需在他们想要和所需的屏幕上拿起游戏。无论是从电视机前的舒适舒适,还是在手机上的公共交通工具。
斯蒂芬丹顿:在一个基本级别的体育阶段,斯塔迪亚改变了游戏周围的许多对话,如果一切顺利,我认为未来会非常令人兴奋。
Bruno Urbain.:我们喜欢新的挑战,不明的领土。与Stadia,我们想尝试在流媒体上尝试,这可能是游戏分布的许多未来道路之一(非常喜欢电视)。 Stadia(谷歌)有时间和资源使其正确;如果流式传输可以在视频名中取得成功,他们可能是那里最好的伙伴。流媒体只是一个可能的开发路径,暂时,我们将继续支持更加经典的分发方法和店面。

您还会在Stadia发布您的下一场比赛吗?
DimaVenglinski:是的,绝对是。既然我们已经为Stadia开发了Ohu,我们更好地了解开发体育体验的涉及的内容,因此我们更好地为下一个项目做好了准备!
赫伯特yung:肯定会爱!现在我们拥有我们沿途拿起的体育席技术知识,它真的有意义。同样因为使用统一时实际上是一个非常简单的过程。我们通常编写更新的Game for PC,当我们想要为Stadia做到这一点时,我们只需单击一下即可更改平台目标,我们可以立即将其转移到Stadia。
Linda Bendsneijder:这也是找到体育群体的合适冠军的问题。使用Kaze和野外面具,我们有此时点击,因为我们觉得游戏将在多个设备上运行良好,这是Stadia最大的优势之一。我们希望确保我们带到平台的其他游戏是相同的。我们肯定会留在留意的其他游戏,这些游戏将适合体育场。
大卫洛根:是的。 ;)
斯蒂芬丹顿:很难说,我们肯定会考虑它。
Bruno Urbain.:使用Stadia Makers等程序,Google正在创建一个生态系统,在那里为我们的工作室等工作室可行,以预见我们的下一场比赛。


制作游戏还与Nate Ahearn关于Stadia Makers谈过。

您为独立开发人员加入Stadia制造商的奖励?
Nate Ahearn.:该计划为Stadia和Unity提供支持,以帮助自主游戏开发商将他们的比赛带到Stadia玩家。福利包括统一,免费的Stadia开发硬件以及Stadia的一些资金。到目前为止,听到开发人员赞赏的机会很有兴趣,即可在新设备上立即播放游戏的机会,因为可访问性对于增加独立游戏的发现非常重要。

您对游戏的期望是什么?
我们非常满意,由于STADIA制造商计划的第一次公布,我们将令人难以置信的游戏范围来到Stadia,只会在将来扩大。当这些游戏在今年晚些时候和2021年初推出时,它们将与AAA内容一起提供,以及从EA,2K游戏,THQ,Ubisoft等出版商以及更多,继续为各种类型的播放器提供各种内容。

Stadia平台的独立游戏有多重要?
Nate Ahearn.:独立开发人员是我们行业中最具热情和创意的游戏制造商。他们推动边界,冒险推动我们全部推动我们,但他们需要支持,以便这样做;特别是将他们的游戏带到像Stadia这样的新平台。我们将继续扩大该计划,为各种规模的开发团队铺平道路,将其标题带到Stadia。

在Stadia制造商计划中正在开发有多少场比赛?
Nate Ahearn.:七个开发者合作伙伴今天透露,超过15场比赛已经是Stadia制造商的一部分,我们期待着扩展该计划为各种规模的开发团队铺平道路,使其标题将其标题带到Stadia。

为什么您将该计划限制为Unity开发人员?
Nate Ahearn.:Unity是一个团队,历史悠久的历史悠久,与开发人员社区携手共进。多年来,他们在数千名游戏开发人员中致力于,今天,所有新游戏中的50%都有50%,并对Stadia和超过25个其他平台的优化支持。我们与Unity的伙伴关系转化为接受STADIA制造商的开发人员的主要福利,包括Unity,免费Stadia开发硬件以及Stadia的一些资金的技术援助。更多信息在这里。

你对第一个游戏的满意度如何?
Nate Ahearn.:我们真的为这一初始七场比赛中的第一个七场比赛而自豪。它们代表开发人员已经向平台带到平台的广泛内容,从冒险游戏到自上而下的射击和点击拼图。这只是开始–超过15场比赛已经是Stadia Makers的一部分,我们正在接受更多Devs参与该计划的应用程序。

Stadia是一年前推出的。您迄今为止对您的计划/目标有多满意,有什么12个月?
Nate Ahearn.:我们对自发射以来,我们已经向平台带来了多少功能和游戏非常满意。但重要的是要记住,云游戏市场处于初期阶段,我们只是在我们为全球的新设备带来游戏时,我们只是开始看到一些真棒的应用程序,其中有5G支持和宽带的普遍渗透普遍存在全世界。我们非常自豪地为今天的玩家提供的经验,但我们刚刚开始意识到一些体育群的潜力–这就是为什么支持新的独立开发人员通过Stadia Makers在我们的平台上发布他们的游戏是如此重要。


Nate Ahearn.
开发者营销领先于Stadia

 

 


赫伯特yung.
董事 富裕游戏 (Death Carnival)

 

 


斯蒂芬丹顿
游戏设计师at. 2吨工作室 (Unto The End)

 

 


Bruno Urbain.
首席执行官 钓鱼仙人掌 (Nanotale – ­Typing Chronicles)

 

 


Linda Bendsneijder
初级公关经理 soedesco (Kaze和野外面具)

 

 


Mark Offenberg.
程序员at. soedesco (Kaze和野外面具)

 

 


大卫洛根
首席执行官 Akupara Games. (暗边侦探)

 

 


本Marquez Keenan.
开发商at. 怪异的门口 (暗边侦探)

 

 


汉斯哈累
通讯经理 睡前数字游戏 (杰出:信条谷)

 

 


DimaVenglinski.
首席执行官 枪口游戏 (TOHU)

关于作者: 9. 2021年2月
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