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Stadia Makers计划– Interview (Part 1)

2021-02-05T16:10:3​​1 + 01:00

Indie开发人员谈论他们在Stadia制造商计划中的经历。

2020年3月,谷歌与统一的伙伴关系推出了Stadia制造商为经验丰富的独立游戏开发商提供自我发布计划。

Stadia Makers提供Unity专家的技术援助,免费开发硬件和–最后但并非最不重要的 - 资金:Stadia支付了一些发展成本。如果您想申请Stadia Makers,则转到Stadia.Dev/apply。

为了让您了解Stadia制造商的好处,使游戏已经采访了几个已经参与该计划并与您分享经验的游戏开发商。在访谈的第2部分(下周),来自Stadia的Nate Ahearn解释了您应达到参与该计划的要求。

来自钓鱼仙人掌的Nanotale是一个大气打字的冒险RPG St,在五颜六色的充满活力的世界。

制作游戏:请在一句话中描述什么让您的游戏特殊。
DimaVenglinski:Tohu是一款全新的冒险游戏,是一个奇怪和美妙的鱼类的世界之一。将传统的冒险游戏力学与可接近的设计结合起来,拥有各种迷人的位置和奇怪的情景。
汉斯哈累:杰出:Creed山谷是一个音乐作用冒险游戏和原始偶像的续集。我们的两个英雄必须前往Creed Valley,在那里思想的信仰和理想形成,到目前为止,面对他们最令人威胁和戏剧性的敌人。
赫伯特yung.:死亡狂欢节是一个快节奏的自上而下的射手,具有极端武器和在线多人游戏Mayhem。
Linda Bendsneijder:Kaze和野外面具拥抱所有经典的90年代的平台元件,并带来了与现代映像艺术图形的个人联系。由于野外面具的力量,玩家可以像老虎一样咀嚼凶猛,像鹰一样翱翔,像蜥蜴一样猛烈地冲刺,像鲨鱼一样统治大海。
大卫洛根:Dargside侦探第2季是一个全新的喜剧点和点击冒险集合,将在六个新的独立案件中看到侦探McQueen,因为他调查了一个令人毛骨悚然的狂欢节,探索退休回家,甚至试图放松一下“晴朗”老爱尔兰之旅......
Stehen Danton:最终是一个2D电影作战冒险,具有细微的战斗系统和手工遭遇,遵循父亲的旅程,通过一个无情的荒野来回到他的家庭。
Bruno Urbain.:Nanotale–键入编年史是一场大气中的冒险RPG集中在丰富多彩的充满活力的世界中。关注罗莎琳,一名新手档案馆,因为她的旅行探索遥远的世界。

来自Furiyon Games的死亡狂欢节是一个快节奏的自上而下的射手,具有极端武器和在线多人游戏Mayhem

你之前有多少游戏?
DimaVenglinski:在发展到河之前,作为枪战游戏,我们之前使用Unity开发并发布了一款游戏(PC和移动的精神根源)。我们的团队成员来自各种背景,包括设计代理和视频制作,并且由于其可访问性和易用性,统一始终是默认的发动机选择–特别适合像我们这样的印度人。
汉斯哈累:我们的两个以前的标题Chronoly(2016年)和返回床(2014年)是用统一制成的。发动机允许我们轻松自定义工具并为我们当前和未来的项目构建基础。
赫伯特yung:我们的团队有各种各样的统一体验,但作为一个团队,这将是第一个标题。
Linda Bendsneijder:Soedesco和Soedesco工作室,后者正在进行推出Kaze和Stadia上的野外面具,熟悉统一。我们工作了–并且目前正在使用Unity引擎的几款游戏。到目前为止,Unity向我们提供了为尽可能熟悉的体育群所需的工具。
大卫洛根:在Akupara Games下,我们在开发,出版和服务工作中超过25个标题。除了深度侦探之外:1岁+ 2,其他值得注意的标题包括umazione,潜在的柳树,以及即将到来的冠军。
斯蒂芬丹顿:两场比赛:忍者和牛跳投,无论是ios。
Bruno Urbain.:钓鱼仙人掌一直在游戏行业的业务十多年来,四年前我们开始与过境的游戏。总而言之,我相信我们一直在使用统一技术,一点不到十年,多年来发布了20多个项目。
你为什么决定加入Stadia制造商计划?你的期望是什么,他们履行了吗?
汉斯哈累:与在新的空间中开发的尖端技术和先驱者一起工作总是很有趣。它有助于提高我们在不断增长的数字时代成为第一名搬家的能力。
Linda Bendsneijder:Stadia计划的所有支持都非常呼吁我们。他们在游戏开发和营销的技术方面也有一个伟大的团队。
大卫洛根:除了作为发布商和开发人员之外,我们还是一个多平台的移植工作室。 Stadia具有独特的技术挑战和考虑因素,有助于让我们保持在流血优势的最前沿。同时,他们有助于通过他们的平台和资金将小型和中型项目带到更广泛的受众。
斯蒂芬丹顿:Stadia可以改变游戏永远播放的方式,它只是为了尝试而成为其中的一部分。它还讨论了我们自己的最小化方法。我们在最终所做的一切都是关于玩家,并让游戏走开。与Stadia非常相似。
Bruno Urbain.:我们喜欢新的挑战,不明的领土。与Stadia,我们想尝试在流媒体上尝试,这可能是游戏分布的许多未来道路之一(非常喜欢电视)。 Stadia有时间和资源来实现它,如果流媒体可以在视频名人中取得成功,他们可能是那里最好的伙伴。作为一个独立的开发人员,我们可以从Stadia制造商的课程获得的支持使我们能够在纳米尔的努力中投入更多的努力,并为该项目增加大量的营销努力,现在对任何独立开发者来说是至关重要的。

Darkside侦探第2季(Akupara Games&幽灵DORWAY)是一个全新的喜剧点和点击冒险集合,将在六个新的独立案件中看到侦探McQueen。

Pro-RATA资助的财务激励是多么决定性?
HANS HAAVE:资金使我们能够提高游戏范围,更有效地工作。
Ben Marquez Keenan:资金对我们规模的团队有益,它使我们能够雇用我们需要的人,并且DEV套件使整个移植过程成为可能。一些出牙问题已经使这个过程比我们喜欢的流程慢一点,但谷歌似乎努力解决这些问题,并使未来Indies更精简开发。
斯蒂芬丹顿:它让我们更多地关注到最终的正确体验。
Bruno Urbain.:我们已经能够在纳米尔的发展中增加更多时间。这意味着一些发布后的功能已被整合到初始释放计划中,这始终是玩家的好处。

Kaze和野外面具(SOEDESCO)拥抱所有经典的90年代的平台元素,并带来了与现代映像艺术图形的个人联系。

如果没有Stadia Makers计划,您是否会在Stadia平台上发表您的游戏?
DimaVenglinski:没有Stadia Makers计划,我认为我们不会在Stadia上发布游戏,因为我们从Stadia(经济上和技术上)收到的支持,让我们在平台上发表商业意识。 STADIA的支持也允许我们聘请三个新员工,以帮助波兰也有助于解决其他平台的整体体验。
赫伯特yung:绝对!我们的游戏死亡狂欢节都是为了能够快速跳进,没有陡峭的学习曲线,我认为真的与Stadia提供的快速访问相一致。我也知道家里可能有伟大桌面的朋友,但是当他们上学或旅行时只有一个低端的笔记本电脑。所以与体育群岛一样,即使是那些低端的笔记本电脑,他们也能够玩游戏!
Linda Bendsneijder:即使在该计划公布之前,我们也已经与Stadia接触过。对我们来说,它更有问题是找到一个标题,这将适合体育场。然后我们开始使用Pixelhive来发布Kaze和野外面具,我们认为Stadia是对游戏的一个很好的补充,反之亦然。那是我们进入制造商计划的时候。
大卫洛根:肯定!我们很乐意为Stadia带来更多的职称。 Stadia是一个伟大的平台,以发展–制造商的计划是独立标题的锦上添花,因为它具有额外的资金,营销支持和声望。
斯蒂芬丹顿:很难说。大概 :)。我们希望尽可能多的球员尽可能享受最终。
Bruno Urbain.:作为独立开发人员,我们倾向于将游戏释放到尽可能多的商店,允许尽可能多的潜在玩家看到和潜在地购买纳米侠。因此,即使没有制造商计划也会被考虑。据说我们通常会评估平台的成本,在跳进之前,它的牵引力。现在为Stadia制作游戏并不像“编译一样简单&在理论上经过理论上,我们将与Stadia交谈,以了解他们可以提供的潜在支持,无论是营销还是技术援助。


赫伯特yung.
董事 富裕游戏 (Death Carnival)

 

 


斯蒂芬丹顿
游戏设计师at. 2吨工作室 (Unto The End)

 

 


Bruno Urbain.
首席执行官 钓鱼仙人掌 (Nanotale – ­Typing Chronicles)

 

 


Linda Bendsneijder
初级公关经理 soedesco (Kaze和野外面具)

 

 


Mark Offenberg.
程序员at. soedesco (Kaze和野外面具)

 

 


大卫洛根
首席执行官 Akupara Games. (暗边侦探)

 

 


本Marquez Keenan.
开发商at. 怪异的门口 (暗边侦探)

 

 


汉斯哈累
通讯经理 睡前数字游戏 (杰出:信条谷)

 

 


DimaVenglinski.
首席执行官 枪口游戏 (TOHU)

关于作者: 5. 2021年2月
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