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仲冬即将来临:采访扫名者的开发人员(第1/2部分)

2021-03-18T16:11:32 + 01:00

前AAA开发人员的新独立工作室正在与社区密切合作。

仲冬娱乐是一家由霍洛,战场和战争特许经营权的退伍军人建立的基于西雅图的独立游戏开发工作室。他们的第一个标题是扫除者,一个自由行动手射击游戏,其中三个C的队伍oppete在沙箱式Pve和基于课堂的PVP的混合中生存并占据主导地位。您可以选择一个自适应探险家的名册,武装自己的独特能力和武器,征服敌对荒地的挑战。

2020年12月的封闭式测试版是仲冬的重要里程碑。我们有机会与仲文员CEO Josh Holmes谈论扫除者以及它到目前为止的发展。这是面试的第1部分–第2部分尽快跟随!

制作游戏:请介绍自己和仲冬娱乐。你的价值是什么?
乔希福尔摩斯:我是CEO和跨海娱乐的联合创始人。 Midwinter于2016年由我自己成立,Daryl Anselmo,Fidde Persson和Peter Burzynski,AAA游戏开发的所有退伍军人。我们在Midwinter的目标是建立深刻的参与多人体验,并且作为一支小型团队,我们的目标是通过赋予玩家在开发游戏的方式对玩家产生有意义的影响。我们一直在播放我们的第一场比赛,扫除者,现在一年多地与一个继续发展的社区,他们一直在帮助塑造和发展经验。与我过去一直是一部分,这是一个令人难以置信的旅程。

乔希福尔摩斯与制片人玛丽奥尔森对话。他们已经在光环特许经营合作。

生存射击者是近年来最受欢迎的类型之一。让扫除者从比赛中脱颖而出的是什么?
扫除者从未成为其他在线多人游戏的竞争对手。当我们开始在扫除者开发时,我们通过扩大玩家可用的战略机会来加深竞争力和合作效力。无论您是主要是PVP播放器还是喜欢PVE游戏玩法,都有许多不同的战略路径来追求,这可能导致胜利。和我们作为一家工作室的人真的很愉快,一直在看着我们的社区潜入清除者,要么证明或撕裂我们的先入为主,要么是关于在游戏中解决挑战的正确方式。至今,我们的社区继续让我们惊喜,因为他们发现新的播放方式。

你究竟怎么想到PVP和PVE的混合?
几个因素发挥着重要作用。我们为玩家提供了多功能选择,以利用。每个探险家角色都配备了自己独特的能力和签名武器,这些武器可以通过武器和可以从环境中清除的武器和物品进一步增强。除了在全世界可以发现的装备之外,玩家可以为每项任务提供装载量的装载量,并具有许多可造成的物品和升级。清除者不仅仅是关于个人的力量,而是团队的力量。组装有效的探险家与免费装载者的组合是承担冻土灾害挑战的钥匙之一。
其次,我们还希望确保PVE和PVP之间的挑战是平衡的。我们有一系列PVE敌人遇到从外地人的小阵营,通过加强前哨,突变祸害巢,甚至在游戏的后期阶段徘徊的老板。一般的拇指规则是危险越大,奖励越大。这是一个敌对的生活世界,我们希望玩家在探索时觉得。

人类的最后一点希望只有一些勇敢和绝望的灵魂,每个灵魂都挥之不外,每个人都有一种签名能力和武器的独特组合。选择一个字符,自定义你的装载,加入其他玩家来构建一个无与伦比的小队,它具有突出其他团队并抓住胜利所需的队伍。

清除者在后期后期未来。你为什么选择这个设置?
我一直是Dystopian的巨大粉丝,后期的科幻小说。多年来,有许多不同的案例已经激发了多年来,从Hugh Howey的羊毛三部曲,到路边野餐,湮灭,道路,约翰库普纳的事物和尼尔斯蒂芬森的憩室。作为一支球队,我们也喜欢冬天(鉴于我们的工作室的名字,我们开始思考寒冷的环境如何为球员提供独特的挑战。
随着我们持续发展我们的游戏观念,明确表示这种冻结的后裔的环境是一种自然的契合。我们希望玩家在探索世界时感受到脆弱感,以及对他们所面临的危险感到陌生的感觉。我们希望玩家受到他们的环境挑战,因为他们是他们的对手。最后,当它来到设计探险家自己时,我们肯定会从大型游戏,汉娜,饥饿游戏和迷宫赛道系列等电影中吸取一些灵感。我们希望展示这些擅长的adept,年轻人角色,这些人物不是不可阻挡的超级士兵。

罗伊尔在清理工人中有多少战斗?
熟悉战斗的球员皇家游戏会在玩清理工人时发现一些相似之处–包括在比赛结束时靠近球员的外部风暴。但是,我们在每个游戏会话中提供更具战略性深度。在一个战斗中,皇家只有一种胜利的方式–成为最后一个人,或团队,站立。在清除者中,它完全可以赢得一个匹配而不从事PVP。目标是收集比你的竞争对手团队更多的DataPoints。你会发现分散在地图周围的数据点,通常由AI控制的外地人保护或突变祸害。随着地面天气变得无法掌管的天气,朝向比赛结束时,将降落一滴水。使用最多的DataPoints和您获取赢取。
然而,更喜欢更直接的PVP动作的玩家可以选择捕食其他团队,擦掉他们偷走他们的数据点。即使在比赛结束时,随着暴风雨的结束,我们仍然在谈到Playstyle时继续支持这种可选择,并且我们保留了相对较大的播放空间,而不是将地图缩小到邮票大小。战略玩家可以选择潜行船只,同时避免与其他玩家的冲突,以及常常在比赛结束时播放的猫和老鼠游戏可能会导致许多令人兴奋的时刻。

你为什么决定将清除剂释放为一个免费的标题?
我们希望游戏尽可能多的人播放。我们不希望在那里进入任何障碍,这包括我们将来会将游戏货币化的方式。没有付费胜利,而是所有球员都可以获得游戏中的每个项目或角色。


乔希福尔摩斯
首席执行官& Co-Founder

乔希被终身痴迷于球员叙述驱动,通过
复杂的游戏系统。在共同创立仲冬,Josh是Halo开发商343行业的工作室头。在他的职业生涯之前,Josh是NBA街的共同创造者,并为ea def jam特许经营权。

关于作者: 18. 3月2021年3月
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