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制作Desperados III:采访MIMIMI Games(第3/3部分)

2021-03-12T15:59:16 + 01:00

在我们XXL的最后一部分在我们的XXL采访中,我们阐明了实时战术福彩中心的开发Desperados III。

这是第1部分 面试, 这是第2部分。 

像德国III这样的福彩中心站立或与英雄部队脱落。当您设计福彩中心时,您的目标是什么?您是如何尝试实现它们的?
莫里茨瓦格纳: 角色是另一个大柱子。我们希望他们所有的技能和个性都感到独特。同时,他们应该是圆满的。他们需要很有趣地玩并在对话和切割期间倾听。他们的个性应该在比赛中发展。如果您有五个主角,而不是一个,这变得非常困难。另一个重要的事情不是让他们过于专业化。这是一个陷阱,特别是旧的苦难和突击队员福彩中心,特别是陷入困境。当他们的超级专业技能组织有意义时,有一些角色在特定情况下,在特定情况下只能在特定情况下工作。我们不想要那个。这就是为什么我们每个角色具有“基本”技能 - 例如杀戮或移动机构。它们并不像其他人那样高效。

设计伏都教角色isabelle是一个巨大的挑战。我们希望她的技能设置为强大而且对视力球员的忠诚,但她的技能不应该被压倒。

在暗影策略中,您能够首先专注于PC版本,在Desperados III中,您可以并行开发了几个版本。您是如何调整生产过程的措施,使其成为可能?什么是最大的困难?
汤姆克斯滕: 我们正在努力建立我们从阴影策略控制台港口交付中收集的经验和知识。我们需要的所有特定于控制台功能,如Gamepad UI&控制,已经为建造和改善了很好的基础。从一开始,对于这些功能,我们并排移动了它们PC版本开发。对于我们而言,这对我们来说并不是太难的,这就是我们已经在阴影策略上工作的方式,也是所有的“控制台”功能几乎已经是PC发布版的影子战术的一部分。在PC发布后出现的是“只是”部分我们将确保我们满足所有控制台制造商技术要求,福彩中心将正常运行。我们已经为暗影策略进行了大量的性能优化,我们将为同一个控制台生成提供脱硫III(Xbox One,PS4)。当然,我们认为我们有一个非常好的基线,我们将从那里开始一些东西,以便为控制台建造新的福彩中心。考虑到这一点,我们决定在我们的博彩里程碑之后真正进入制作中期的控制台测试版本和优化任务。这样,我们将在福彩中心中几乎所有的最终内容,所以我们知道我们需要多远来击中我们的绩效目标。在整体福彩中心内容的更大变化方面会有很小的惊喜,这可能要求我们在我们认为已经修复的东西上全面开始。
然而,听起来像纸上的适当计划,原来给我们带来很多头痛。对控制台版本特定的错误和性能问题转向远远大于预期。其中一些只是需要修复和优化的大量时间,但有一些问题在统一发动机中源于深入。因此,我们需要与Unity Guys交谈,让他们调查它并尝试帮助我们。这些只是福彩中心开发中的最不可预见的事情。幸运的是,通过一起工作来寻找解决方案,我们最终设法才能推出。但我记得我们的一些编码员工并不是特别有趣,因为他们必须调查几周和几周内存泄漏。当然,这不是我们的生产时间表的笑话问题 - 因为我们基本上不得不延迟最终福彩中心交付一段时间,而且甚至可以在我们完成时才肯定。这就是这些引擎错误的追踪程度如何。我们非常感谢Thq Nordic在这一艰难的生产期间保持冷静。
当我们终于能够说“好的我们认为我们已经得到它时,我们都真的很释放,现在我们可以估计我们需要在发送福彩中心的所有剩余事情之前进行认证,并用它完成。

音频视觉上的Desperados III脱颖而出。运动捕获,75个音乐曲目,德语和英语的一个非常好的语音输出–你是如何管理的,作为比较小的团队?
汤姆克斯滕: 短暂的答案是:在一些真正良好的外部合作伙伴的帮助下,谁是他们的工艺师:-) ......但是还可以在这里给你更多的见解。 ;-)
音乐和语音信息分别在我们的优秀合作伙伴Filippo Beck Peccoz,我们的自由职业音频领导和作曲家以及omuk,伦敦和L.A.的录音室的帮助下,我们已经拥有了处理。但是,拍摄对我们来说是完全新的东西,而且也是对另一个影响的一个方面。 Mo-Capped Cut Scenes需要正确发音和得分,这个过程有很多平台实际拍摄电影。我们很难处理,因为我们缺少经验(我们现在有那么多!)。此外,还有许多资产来照顾,很多工作必须使用太少的时间,以及咪咪福彩中心自己的设计,代码,艺术和动画部门之间的许多任务来协调,rustone(我们的动作捕获录制工作室服务提供商)和omuk。此外,还有其他录音室将以德语等其他语言配给福彩中心。
当我们在Desperados III上开始生产时,我们将在使用动作捕获的情况下,因为这是一个西方主题福彩中心,它感觉到我们以这种方式向福彩中心的故事进行协调(它仍然存在) 。然后,我们最终决定为许多福彩中心中的动画使用运动捕获,因为我们在质量方面看到的第一个结果与我们的动画师CEM手工制作的一切都令人震惊。不要让我错了,CEM是一个神奇的动画师。但是,有很多事情要做,并且他是我们团队中唯一的动画师,我们确信我们可以通过这种方式获得更高的质量所做的事情。
但是,一旦我们充分搬进生产,就会出现 - 就像件一样 - 有更多的障碍。 Mo-Caped福彩中心中的动画的数量是巨大的,而不仅仅是通过工作,而且还要留在一切之上。此外,我们仍然有切割场景,以便在我之前提到的那样,对他们附加了一个非常复杂的工作流程,对我们来说是一个完全新的工作流程。
但在生产过程中,我们能够在工作流程中越来越改善,提高效率。我们在生产中完成了我们所有的动画任务,但我们设法完成了一切。
现在,我们希望将我们通过艰难的生产过程中获得的所有知识,以良好的用途。我们愿意渴望证明我们可以更好地为代号Süßkartoffel更好地管理,这意味着对团队的痛苦较少,因此他们可以真正关注他们的创造力以及如何将所有这些酷东西放在比赛中。我们相信我们已经准备好了。

咪咪福彩中心的早期性格概念艺术的概念艺术家Lucas Reiner。

在我们的研究中,我们总是在比较小的欧洲福彩中心开发商处令人惊讶,所有这些都在证券交易所上市。 17岁的伦敦,11位工作室在华沙,在巴黎的努托,只有几个。在德国,这似乎并不是一种选择。甚至没有Crytek公开。迟早,工作室将被其他公司接管–由提出其资本在联交所提出的公司。关键词thq nordic。你怎么看?德国的障碍是如此高吗?或者证券交易所为您保持独立的中期问题吗?或者你会在某些时候成为控网者群体的一部分? ;-)
约翰内斯罗斯: 成为一个更大组的一部分,打开了许多新的门,它提供了稳定和成长的新方法。但是,现在,由于我们以前的两个实时战术标题,我们处于一个非常好的位置。我认为传统模式适用于我们和我们的合作伙伴。现在,自我出版是我们令人惊讶地拥有选择的奢侈品的机会之一。我们觉得如果我们现在不这样做,我们可能永远不会这样做。我们增长了,更冒险厌恶,可能根本就没有勇气了解它。在谈论销售公司或股票之前,我希望Mimimi Games在可能的最大位置。
因此,通过下一个项目,我们希望增加Mimimi Games的价值并走自己的道路。我们认为至少一旦通过自我发布将实现这一目标。即使它只是为了经验以及“学习的经验教训” - 而且不一定是货币原因。仍然,释放成功的代号süßkartoffel将走到那里。

您提到您的新项目代码:Süßkartoffel。它是第一个从德国政府获得福彩中心资助的项目之一,特别是200万欧元。那里的方式有多难?许多读者自然问自己:你有什么要做的来从联邦政府那么多钱?
约翰内斯罗斯: 甚至有机会申请德国政府申请的方法是漫长而岩石的。它包括多年的改善巴伐利亚FFF-Bayern等区域资金,将两个对立的协会合并为一个,将一个全新的授予概念作为一个单一的群体,然后从欧盟接受祝福。无论如何,我们做到了!现在,从申请BMVI获得Greenlit需要大约三个月。我会说申请和过程是公平的。有些东西可以更容易或改善,但它真的不是抱怨事情的那一刻:我们很开心。为了获得资金,您必须证明完整项目资助(赠款为25-50%的开发人员,具体取决于预算总和),您的团队具有实现项目的技能。您还必须从欧盟传递文化测试。我相信,对于较小的工作室,特别是剩下的50-75%的预算是最难的部分。但只要您申请一个合理的项目并签出,允许出版交易。

你能告诉我们关于代号:Süßkartoffel的内容?它是什么样的福彩中心?
马蒂亚斯基亚人: 我们不能分享我们在我们的声明中宣布的更多信息:我们的下一个项目代号Süßkartoffel将成为我们的第一个自我发布和第三个实时战术福彩中心!但是,我可以更多地告诉你关于我们称之为“Süßkartoffel”的原因。当然,一旦释放,福彩中心实际上就不会标题为CodeNameSüßkartoffel。它是项目的内部代号。因此,它是前一个代号Kartoffel的演变,我们用于Desperados III。在我们制作Kartoffel项目的公众之前,我们在内部沟通中拟合了Publisher Thq Nordic“Farmer”。虽然我们不知道我们什么时候开始工作,但代码纳名称Süßkartoffel之后的福彩中心也有一个蔬菜代号:Mangold。

新的办公楼面积约1000平方米,提供足够的空间,将团队扩展到2021年大约40名员工。

使用代码名称:Süßkartoffel您之前第一次成为一个发行商,之后是在与DaeDalic(Shadow Tactics)和Thq Nordic(Desperados III)合作之前的。这一步是如何出现的?为什么你接受它,这是200万的是多么重要?
约翰内斯罗斯: 我们希望做出自己的决定 - 和错误。无论结果是什么:我们将成为这一经验的更好的开发商。如果我们将来再次与传统出版商合作,这也是如此。自我出版是非常激励的,我们将在很短的时间内学到很多。另一方面,当然,关于在出版商合作伙伴关系中没有影响的过程或事情一直存在挫折。我们在这里抱怨在这里,因为合作总体上一直非常好。但我们的论文是自我出版将更加紧张,但随着令人沮丧和不良的附加情况。在一天结束时,收入的更大份额将留在我们身上。我们还将保留所有品牌权利,在这方面完全免费。此外,我们公司的价值将大大增加。这些都是我们决定去自我出版路线的重要因素。

您作为公司的价值是什么?是什么让你对潜在申请人有吸引力?
约翰内斯罗斯: 我们在2020年投入了很长几个月,为我们公司建立了适当的特派团声明。虽然它目前只在内部使用,但它是我们在我们的网站上写下的努力的骨干,或者我们在我们的网站上写下或我们如何沟通。也许有一天我们将发布我们的使命宣言的公共版本,但它的核心是:一个幸福的咪咪福彩中心需要两者 - 优秀的福彩中心以及满意,快乐的团队。这不仅包括对我们制作一场伟大的比赛的定义,而且还包括家庭友好的工资以及我们如何处理紧缩。你如何平衡它,边界在哪里?新的任务声明已经帮助我们的五个新手很多。此外,我们从结构性角度和管理角色指定明确的联系人中专业化了自己。讨论和记录任务,能力和责任。在我看来,我们非常放纵进一步增长 - 也与我们今年进入的新宽敞的办公室。此外,我们现在正在与国际申请人交谈。我们为工作室建立了良好的财务储备 - 我们以非常透明的方式向团队传达这方面 - 这提供了必要的稳定性。即使在最糟糕的情况下,也没有人需要在咪咪福彩中心中具有存在的恐惧。

你宣传了许多空缺。您是否必须居住在慕尼黑(或周边地区)或者是远程全职工作的问题?
约翰内斯罗斯: 是的,能够在我们的办公室工作是一个要求,到目前为止,我们不会做遥远的工作。我们明白,有些人可能会认为这是一个向后思考的态度,但我们强烈地相信工作面对面和现场的价值,特别是在福彩中心开发期间为创造性的过程。这也是为什么我们要求申请人说流利的德语 - 我们希望人们将误解保持在最低限度。目前,家庭办公室显然是由于大流行,但我们不能等待团队完全回到一起。我们知道我们减少了可能的候选人的池,但现在这是对我们感到的感觉。

咪咪福彩中心是否会有一个缺乏4?
约翰内斯罗斯: Desperado IP由Thq Nordic拥有,所以至少代码别的Süßkartoffel不会利用它。


DominikAbé.
创意总监& Founder

 

 


汤姆克斯滕
生产头部

 

 


Frieder Mielke.
发展主管

 

 


Biancadörr.
艺术领导

 

 


约翰内斯罗斯
常务董事& Founder

 

 


Matthias Kraut.
通讯领导者

 

 


莫里茨瓦格纳
设计主管

 

关于作者: 12. 3月2021年3月
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