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采访Croteam:严肃的山姆回来了!

2020-12-02T15:27:07 + 01:00

我们与CCO DORAGE HUNSKI与CCO DAURAING HUNSKI与真正的行动英雄的复出交谈。

十月结束时,Croteam宣布他们成为Devolver Digital家族的一部分。在我们与CCO DORAW HUNSKI与CCO DAGESKI与CCO DAWSKI有关公司和严重的SAM 4之前几周。 

在2000年代初,严重的Sam竞争了大毁灭系列。他们与不平等的武器斗争:虽然巨大的美国开发人员,其中一个巨大的美国开发人员在其他事情上获得了数百万次获得了数百万竞争,但在他的队伍中获得了一个火箭科学家,严肃的山姆来自克罗佐,一个小克罗地亚开发商在1993年在萨格勒布成立–在波斯尼亚战争的中间。四个创始人中的一个是Daurator Hunski,现在是Croteam的首席创意官员。令人尊重足以为这次采访提供。当然,他很高兴谈谈最新的严重Sam 4,该萨姆4是9月24日发布的PC和Google Stadia。 PS4和Xbox Ine将在2021年遵循。预防严重的SAM 3:BFE装满了爆炸性的阿森纳,间歇性狂欢节和完美的单线。

Daught Hunski,开玩笑地称克罗地亚博彩行业的祖父。

制作游戏:严重的Sam 4于2013年宣布。为什么开发延迟了这么多?
Daurator Hunski:我们别名为宣布过早的游戏,所以我们想留在品牌上。除了笑话之外,现实是回来然后我们的devs需要新鲜的东西,即使他们当时不知道它。事实上,有些东西是Talos原则。该游戏的概述实际上是作为严肃的山姆的一部分,并且在一段时间后他们被分成了一个单独的项目。
Talos来到VR之后,从我们躺在它的那一刻起吹嘘我们的思想。我们必须在VR中制作一些东西。我们做了。我们将我们的四场比赛移植到VR并创建了VR独家标题。
与此同时,我们正在开发技术,并朝着严重的Sam 4成为现实所需的。总之,严重的Sam 4已被宣布回来后,但我们没有坐在我们手中;与此同时,我们参与了许多惊人的项目。

严肃的山姆是邪教游戏。每个射手粉丝都知道无头,尖叫自杀轰炸机。您如何管理粉丝服务并同时查看新射手粉丝?
即使严重的SAM系列近20岁,它也可以在今天的视频游戏世界中拥有自己。你可以看到我们不断增长的社区。它不断扩大,新的球员仍然涌入。随着那个说,我们认为我们不认为我们需要重新发明轮子。相反,我们专注于调整和调整公式,以更好地符合您预期的现代射手。
我非常自信,我们在新老人和老人之间找到了适当的平衡,我们可以向退伍军人和新的球员带来快乐。

侵略者的部落,爆炸性的阿森纳,合作的混乱和新军团系统是严重的Sam 4的主要特征。

您对哪些功能特别自豪?
我敢肯定的很多人在Croteam有自己的关注。我的个人最喜欢的是双挥舞系统,允许您使用Sam的阿森纳的任何武器组合。使用火箭发射器和另一个自动霰弹枪对我来说是绝对的幸福。我们还有其他酷炫的功能,如电源,简单的武器升级,以及我们最近展示的非常酷的人物诡异,但双挥动为我赢得了胜利。

谈论发展过程:你一般遇到了什么问题,你是如何处理他们的?
太多的算数,但我相信它就像每个团队那里的每个项目都是如此。我们最困难的挑战是将技术推动到速度。我们有许多人的严重计划 - 一个新的地形发动机,新的着色器系统,令人难以置信的敌人,所以花了一段时间,让他们在常规,经济实惠的硬件上运行。这就是过去几年时间采取了最重要的块。

厄运系列已返回其最后两场比赛的根源。有了严肃的山姆,你从来没有真正离开那条路。您认为您将从经典射手的复兴中获利,以严重的Sam 4?
绝对地。在厄运和厄运永恒的球员中有机会享受迄今为止的一些最疯狂和最娱乐的厄运游戏。我相信很多都会渴望更现代化的经典街机行动,而严重的Sam 4将在那里治愈痒。

从第一个严肃的山姆到今天,你一直在使用自发发动机,严肃的发动机。严重的引擎为您提供了多种优势的其他射击发动机?
我们的团队首先开始开发出于必要的严肃发动机。当天许可发动机超级昂贵,我们的创始人是一群没有适当收入的大学朋友。他们得出结束,但是他们可以,所以让发动机本身是唯一的选择。随着时间的推移,这成为了谁是谁是谁。我们创建技术,而不仅仅是游戏,我们喜欢它。
严重发动机的优势集中在我们身上。我们使我们自己的发动机使我们能够根据我们的需求来定制它。每当我们需要的东西时,我们都不依赖于其他人来制造它;我们刚刚自己做。添加到我们的发动机团队的性质 - 他们只是爱一个挑战 - 而且你自己就是一个赢得的配方。

其他开发人员是否可以许可发动机?
我们在过去的其他开发人员中许可发动机,一些当地开发人员也使用它。尽管如此,严重引擎目前仅存在于内部需求。我们没有积极追求向他人许可。

军团系统通过自己的入场,让您立即显示成千上万的敌人。它是如何工作的,你希望实现什么?
军团系统是一个非常好的技巧。它允许我们在屏幕上渲染成千上万的敌人,而不会在表现方面失去很多。该系统的重点不是让您立即与100.000敌人进行打击,而是创造一个可信的战场。例如,如果你在戒指之王看到了舵的深处,你已经看到了两个大规模的军队冲突和一些英雄反对一个大的坏地面。这是严重的Sam 4.两个巨大的军队正在冲突中是一样的,而山姆正在追求主要恶棍。

Croteam再次使用他们的自主发动机。

怪物设计以及武器一直是严重的山姆的力量。是什么激励你,以及你如何设法保持创新?
这真的很简单。我们创造了对我们很有趣的事情。我们也没有被任何一致性担心绑定,所以我们经常恢复现有的敌人。有时我们的艺术家为我们提供了一些他们正在努力的概念,以及其他时候这是游戏设计师的想法,这些设计师会思考改善游戏体验的东西。我们也是一个巨大的视频游戏,幻想和科幻粉丝,所以有些灵感往往来自不同的游戏,电影和我们所享受的书籍。

您在1993年在萨格勒布创立了Croteam。在克罗地亚的战争中。你是如何实现这个想法的?当时它有多难?
这是挑战性的。很难让我们的手放在电脑上,或任何文件。没有互联网或任何东西,所以我们即兴创作。我们在灰色市场中获得了计算机,从杂志复制了书籍和指南,并在我们的最终目标后尽我们所能追逐,这是为了创造创造游戏。这很难,但我们做到了。这些挑战使我们欣赏我们现在所拥有的东西,所以我们不会改变一件事。

1993年,视频游戏世界是一个完全不同的。您最喜欢哪种变化?
与学习的任何人都可以成为一名游戏开发商。点击按钮中有一切都可以使用。我们喜欢这个行业正在扩展的事实,它越来越受欢迎,而且更多的人希望成​​为其中的一部分。我很高兴看到年轻人开发游戏,并以您从未预期的方式放松他们的创造力。它是如此活泼,如此令人兴奋。我希望多年来成为其中的一部分。

你仍然是独立的。你成功的秘诀是什么?
我们做我们喜欢的事。我们醒来并在我们的脸上睡觉,知道明天是在兴奋的事情上工作的另一天。我们正在制作游戏。这是世界上最好的工作。当你幸运的时候能够做你所爱的东西,你把你的心灵和灵魂倒入它,它会成功。

你现在有多少员工?你现在招聘吗?
我们现在大约40人强壮。我们没有积极招聘,但我们的大门总是对热情和才华横溢的人开放,这些人分享我们对视频游戏的爱。

Corona危机有多辛苦,作为公司,也个人呢?
我们很幸运能够相对容易地适应目前的情况。我们现在一直在家里工作了六个月,生产力提高了。我们找到了一个好的工作流程,一切都很可爱。我们想念与办公室周围的团队一起出去玩,但我们几乎在一定程度上弥补了它。玩游戏,只是聊天,或类似的东西。

克罗地亚的游戏开发场景如何? 
克罗地亚的游戏开发场景比以往任何时候都大。我们有很多有才能的不同尺寸的队伍,创造了非常有趣的视频游戏,并畅销。它在一天中不断增长,有时它很难跟踪。我喜欢看到这一点。

您的出版商Devolver Digital,有点特别。关于Devolver你最欣赏什么?
我们与Devolver的关系不仅仅是一个商业问题。我们是一个大家庭。我们彼此了解了20多年以上,我们是第一,合作伙伴的第二个,这就是我们最感兴趣的。

您还有什么想与其他开发人员分享吗?
我只是想说 - 继续制作游戏。而已。


崇拜亨斯基
首席创意官员

Daught Hunski是Croteam的四个创始人之一,现在拥有首席创意官员的职位。创始人也是同学,所有四个都去了同样的“Nikola Tesla”高中和同一个班级四年,而所有人都与在班级休息和足球上玩过的游戏的想法一起玩。 1993年,他们让他们梦想“让生活游戏”成真。

关于作者: 2020年12月
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