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11位SUDIOS:“波兰视频游戏行业将成为2025年最大的

2021-01-27T14:49:36 + 01:00

昨天对我们的报告补充了关于波兰游戏行业制作游戏,从波兰开发人员11位工作室谈到Pawel Miechowski。

11位工作室是最着名的波兰开发工作室之一。每场比赛都应该了解像Frostpunk这样的游戏或者这场矿山战争–作为具有高道德组成的战略游戏,他们在游戏世界中拥有独特的卖点。从2009年开始作为一个小型独立开发人员并与他们的第一个游戏异常Warzone地球着陆,现在11位工作室有150名员工,甚至在华沙证券交易所交易。我们有机会采访Pawel Miechowski,在11位工作室,关于波兰游戏业的合作伙伴经理。

 

Pawel Miechowski.善于花时间进行这次采访。

制作游戏:波兰开发商场景的特点和特殊优势是什么?
Pawel Miechowski.:几个因素与其他人不同。首先,这不是一个年轻的场景,尽管该国在共产主义崩溃之前没有任何自由市场。业余开发团队(即使有一些审判在80年代组织专业团队,但这是一个不同的故事)已经在80年代突然出现,90年代初期标志着专业团队的增长时刻。长话短说–这里有很多经验丰富的开发人士。增长是有机的,所以我会说它以自然的方式发生。波兰是次次的国家,所以没有真正的控制台市场。而在过去十年中发生变化,而且它仍然是一个强大的PC市场。这就是PC游戏Devs在这里主导的原因,但当然,越来越多的团队生产多平台游戏。此外,与其他国家相比,移动和浏览器游戏市场也相对较新,所以我会说比免费2场比赛更大的高级游戏开发人员比例更大。然而,市场整合过程是一个强烈的持续的过程,因为具有专有技术和强大的财务状况的成功公司也成为出版商,尽管主要将其作为开发人员的根源。另一个不同的区别是波兰没有像CD Projekt或Techland这样的巨大的AAA游戏公司,但是有很多中型成功的公司,很多小型和大多数人都以健康的动态增长。另一个使波兰不同的有趣因素是在证券交易所市场上市的大量公司。设计了新的连接市场– among others –专门为此,允许新旧公司通过证券交易所收集资金来增长和扩大。

从你的角度来看,波兰游戏开发商的一般条件有多好?
我会说我们处于一个非常好的位置,但有一些障碍。与西方国家相比的生活成本仍然很低,而薪水稳固良好,因此波兰成为搬迁有吸引力的地方。新员工的稳固供应,而且我们在谈论初级程序员和图形艺术家。员工市场从设计师和经验丰富的高级和更高层次的工人排出。这是我所知道的一个重要障碍,许多公司正在招聘来自国外的经验丰富的开发来解决问题。

当然,华沙中心11位工作室的别致房屋主要是在电晕时间荒芜。

政治家的支持有多大?例如有税收优势吗?还想要什么?
支持可以始终更好:)有很少的拨款程序刺激创新和一个更大的程序来刺激r&D节目在视频名行业中。然而,我认为最大的优势是一套称为“IP盒子”的账单,该账单在同一时间担任税收救济和投资激励。基本上,开发新IPS(以及大多数游戏开发人员的公司)可以将所得税降至5%,并允许他们重新投资一大部分收入。我之前提到的大问题是市场上的员工人数,所以我希望政治家致力于改变大学层面的教育系统,因此公共大学将在设计领域拥有更高数量的Gamedev课程,艺术,游戏设计,编程,实际上一切。我们需要长期提供新的新人,所以这就是政治家可以帮助的东西。

你提到很多波兰游戏公司都在证券交易所市场上市。例如贵公司。上市有多难?你必须克服哪个障碍?
实际上,11位工作室自2010年以来一直在华沙证券交易所,但该公司于2015年从小型新连接市场迁移到主要的一个。在11位的运营团队没有任何真正挑战,但他们有巨大的专业知识正式要求和必须完成的工作。这个过程是平滑的,尽管如此。

随着矿山的杰出救年游戏,11位工作室不仅赢得了众多奖项,而且还获得了远远超出波兰边界的名声。

你最终通过IPO提出了多少钱,你用它做了什么?
实际上没有IPO。 2010年,该公司在新的Connect(华沙证券交易所)市场的新联系(替代市场私人,非公开发售)上出售了一部分新的股票,以筹集资金,以完成第一个游戏Anomaly Worzone地球。我们这样做了,比赛结果是一个巨大的成功。

在多大程度上,您建议开发人员开始思考公众?
对于企业,不同的型号有不同的想法,并且必须在这些想法和这些人的投资者中信任投资者,所以我认为任何决定制作公司公众的人都应该找到自己的道路。

有超过400个波兰游戏开发工作室,其中许多基于华沙。肯定是最好的员工的竞争。是什么让你作为雇主的吸引力,以及你如何设法永久地保持好人?
是的,有一个竞争,因为该行业在很大程度上增长了。我认为,除了薪水之外,吸引和保留员工的最重要因素是游戏本身。我们的曲目记录由创新,原创,高质量的标题制成,获胜许多奖项,最重要的是思想驱动的游戏,这些游戏提供了不仅仅是娱乐的东西。我想我可以代表其他人说,令人难以置信的是,在这些游戏上工作是非常令人兴奋的。现在我们正在进行大型游戏,我称他们为AAA - 替代方案:大小的尺寸也是原创的,非常想法驱动的。这是我们创造的有意义娱乐的本质。等到2021年学习更多:-)

城市建筑救年游戏Frostpunk(领先图片),动作-RPG Moonlighter(这张照片)和Morta(下面)的流氓儿童是11位工作室的最后三个版本。

你的年轻才能来自哪里?而是来自公立大学或还有专门从事游戏开发的私人教育公司?
有私人教育机构,只有两个在华沙的一个坚实的机构,但大多数年轻的才能来自全国各地的公立大学。

你有多少外国员工,他们来自哪里?
目前约有150人团队的10%是外国人。我们有来自以色列,英国,加拿大,法国,乌克兰,白俄罗斯,印度,英格兰,爱尔兰,瑞典等人的人。

您网站上的所有空缺都被广告为华沙。为什么对您来说,人们都在人口,或换句话说,为什么你没有提供完整的远程工作?
现在covid让所有东西都搞砸了,但在我们现在正在创建的大项目中,在一个办公室在团队建设和沟通方面工作很重要。然而,我们就像其他人一样,我们需要从家里工作。在未来,如果情况放松,我们可能仍然在混合模型中工作,为什么不,所以未来会告诉。我们很灵活。

你在哪里看到自己,在五年的波兰游戏行业?
我们现在正在管道中拥有大型雄心勃勃的项目。就像我说的那样,等到你看到它:)三个内部项目,在出版部门中更多。巨大的工作。因此,我预计其他大型里程碑将在11位和五年内从现在开始,我们是一个大型全球知名开发商和出版商,继续成功的方式创建AAA替代冠军,所以为提供思想挑衅而闻名的团队,有意义的娱乐。我不是吹牛,这是我们雄心勃勃的目标,我们正在努力工作。如果波兰产业继续增长的动态,从年内已经拥有了,我希望它成为2025年最大的视频游戏行业之一,专注于原始优质游戏。当然,我提到的障碍物,全世界都有更大的大流行问题,对我们所有人产生了影响,所以我希望世界能够在2021年缓解,我们将看到接下来会发生什么。


Pawel Miechowski.
伙伴经理

自90年代末以来的游戏开发工作。在2000年代初期降落在大都市软件中,并作为作家和公关经理在那里工作。后来在CD Projekt集团和2010年的11位工作室,最初作为作家和PR Guy,现在担任合作伙伴经理。

关于作者: 27. 1月2021年1月
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