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网络研讨会:“为游戏创造头发” by Johan Lithvall

2018-09-26T12:21:20 + 02:00

在这个网络研讨会上,Johan Lithvall涵盖了他的整体工作流程和过程,以回答如何为游戏创建现实渲染的发型。一探究竟。

努力实现现实的人物和Digi双打,无论是电影或游戏,创造现实和可信的头发是一个巨大的卖点。从头盔发型,稀疏的发卡,详细看起来与花键有详细的分层头发雕刻&工作室艺术家在XGEN中创建的动态专门从事头发创作。毕竟,“美丽在旁观者的眼中”,头发在定义这是可信度的巨大作用。在下一个行业会议中,我们将为您提供更好的深入了解该过程。我们很高兴拥有Johan Lithvall,头发专家,他们负责为令人惊叹的游戏的主要角色创造一些惊人的发型,Horizo​​ n Zero Dawn。约翰,不仅创造了英雄资产,而且为头发创作的管道建立了一条管道,并教育外包供应商创造毛发和工作流。 Johan将涵盖他的整体工作流程和技术元素,以创造现实的发型。他还会简要谈谈他高度成功的课程,“游戏的头发创作。“这将是一个令人兴奋的会议来期待!

点击下面的链接注册:

为游戏创造头发 with Johan Lithvall | Webinar Registration

日期:2018年9月29日星期六,下午12:00 PDT(契约时间|美国和加拿大),GMT -7

约翰·莱特瓦尔是一位头发专家和角色艺术家,他专注于实时渲染的游戏。他负责全面生产的地平线零黎明,包括但不限于:创造基准资产,包括主要女主角的头发;在创造头发中建立管道;教育外包供应商在创建头发中,并为工作室提供实时反馈会议以及艺术家的日常反馈。他的其他专业体验范围从杀戮地带:影子落到了行走的死者。他目前是一家全日制自由职业者和奥运营行业顾问,同时生活和将世界作为数字游牧民族旅行。

来源: 官方新闻稿 (首次发表 80.lv)
关于作者: 26. 2018年9月
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