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2020-09-07T17:09:26 + 02:00

什么里程碑:Demoscene被认为是芬兰国家教科文组织的文化遗产。

这是数字文化的突破:芬兰在国内教科文组织的无形文化遗产中接受了Demoscene。

教育和文化部在全国古代委员会和无形文化遗产专家组的提案上列出了Demoscene,作为民族文化遗产,与11其他文化习俗。

此后,北莱茵 - 威斯特法伦州文化和科学部宣布,Demoscene被提名纳入国家德国教科文组织文化遗产登记册。与其他三种文化一起,陪审团选择了Demoscene,以获得的是总共有18个申请。
从科隆申请人Digitale Kultur E.v的托比亚斯Kopka取得了巨大成功,负责在德国的应用以及总体的社区工作 编码倡议艺术.

制作比编码艺术,Demoscene和他的进一步计划的艺术讨论。

联合主动物Andreas Lange(R.)和托比亚斯卡帕在2019年7月7月7月的“Immaterielles Kulturerbe Im Urbanen Raum”的内部教科文组织会议上。

制作游戏:请告知我们在游戏行业和当前职位的职业生涯。
Tobias Kopka.:我的背景在演示场景中开始。从90年代初,我们聚集在所谓的演示方上,我的许多朋友都进入了游戏开发,或者像科技和安全一样的密切行业,也是我的90年代和2000年代所在的技术空间也,在科隆媒体研究和政治学中掌握硕士。
奥运业行业的第一次出现在2007年左右开始,具有关于移动内容开发的学术交流和研讨会,以及科隆国际电影学院的严肃游戏研究项目。在这个项目中,我也负责组织我的第一次会议,这是在物理运动,学习和游戏中。这实际上是超级压力,但给了我一种味道,它意味着带来令人敬畏的人,策划计划,并成为联系和项目的辅导员–简而言之:这让我迷上了多巴胺会议工作循环。
较大的项目始于科隆的前两个版本的下一级会议,并在2012年加入阿鲁巴活动近六年–是会议&柏林,柏林Quo Vadis的计划总监,并重新开始开发商,科隆–此外,在德蒙的第一年之前,团队的一部分在进行国际一级之前。如今,我是卢比苏黎世比赛节的节日总监,也是加拿大杜布罗夫尼克,克罗地亚和班夫的重启发展会议的社区关系负责人,而我有很好的机会在这里和那里的解开知识和联系。

着色器摊牌用折叠&Nusan在唤起2019年。

芬兰生活遗产的国家清单是什么意思,为Demoscene和编码艺术? 
对于AOC而言,它是主要的突破,正如它所掌握的那样,从Application角度来看,该场景与教科文组织对非物质文化遗产的标准相匹配。对于芬兰语场景,我不想代表他们说话,但是让我只是说:人们很高兴。例如,补救娱乐(由景区创立)当天发出了推文,参考未来的船员“第二现实”,这是一个真正的解开经典和自我参考他们的历史。在META级别的国家认可手段上,现场现在可以从联合国教科文组织成员国的责任和职责中受益,该公司已与全国上市相关联。在“教科文组织公约”第13条第13条中,签字国家有义务“确保在其领土上的无形文化遗产的维护,发展和推广。”这可以支持党组织者筹集资金或赞助和获得设施非常具体。此外,它将有助于我们保留和讨论我们的文化遗产,不仅在现场内,而且通过专业的遗产机构和专家归档和保存数字文化未来几年。因为它还可以更容易地帮助他们,以证明花钱对研究,归档和保存像Demoscenes文化史上的某些东西。最后但最重要的是,它可以帮助大幅提高提高认识,并吸引新的景观,并在新的视角和涌入,因为它可能在主流媒体中提供尖峰。对于许多景点和前景人来说,这也是一个很好的体验,因为他们喜欢他们的个人历史从新的角度看待他们的个人历史,作为其历史和风格相关的生活呼吸文化。

Koopee Hiltunen,Florine Fourquart,Anna-Liisa Mattila,Andreas Lange和Tobias Kopka 2019年北欧游戏大会

你是如何让想法找到主动权并申请的人? 
实际的想法追溯到柏林电脑游戏博物馆的创始总监Andreas Lange合作,于2010年的欧洲欧洲游戏档案馆,博物馆和保存项目(EFGAMP)的欧洲秘书,&reas是新的开设博物馆的永久展览,我代表Digitale Kultur EV策划和编辑了三个视频为了对Demoscene提供洞察力。我们以前彼此认识,但以来一直保持联系,特别是在我在GamesWeek柏林的Gameweek柏林Quo Vadis工作的五年内,因为Andreas负责Gamefest。连接我们两个人的一件事是,不仅是游戏开发和游戏文化的实际和历史方面的热情,而且还觉得围绕它的学术和社会话语。两年前,我们看到数字文化的地方和它周围的挑战,以及为什么既不是去世或黑客文化,也认为,实际的想法在我们看到数字文化以及为什么文化实体在同一眼程中,我们的传统文化遗产。

决策过程多久了,究竟是怎么回事?
在最初的想法之后,我们花了一点时间来仔细考虑它。因为它清楚这是一个将多年来一直持续的项目。到目前为止没有涉及的钱,但它涉及很多社区工作–场感和外部文化政策景观。通过使命,使世界上最大的文化机构之一涉及到数字领域的亚文化–这是对其独立和自我出现的方式非常谨慎–在其官方名单上,并不是一件容易的事情。但是所有问题都在想–我们决定去参加并建立一个过程,不断地必须平衡社区工作,不同国家的申请协调以及对公众,新闻和机构的外向举措。但首先是它是关于现场的,而不是谈论场景试图叠加一个不是真正存在的话语或主题,而是建立积极成果的势头。这方面的大部分是建立信任,并在同时获得动力的同时保持依赖的人。
对我来说,通过我在媒体研究,游戏开发和会议中使用我的专业观点来实现个人历史的一种很好的方法。并讲述故事如何同时建立一个绝对的竞争性的社区,这是几十年来产生令人惊叹的内容和国际风格的强有力,也没有猛击挑战。
构建或扩大现场关系尤其是确保社区所涉及的钥匙(这在脱森林和知情和非常果断的文化中并不容易完成)。还要确保内容纳入许多观点和景点的目标,基于周围的对话–在将这些视角整合到我们对META级别的倡议和制定方向的方法。由于我们不想定义一个关于场景的一个视角,因为有很多人的成员–这是分散数字文化的关键组成部分。但到目前为止,如此善良,景色和支持机构在许多国家宣布了他们的支持,或者已经加入了该特派团,所以我们正处于良好的方式!

我们记得20世纪80年代,当较早或之后的游戏粉丝与饼干内含物中包含的演示联系。 Demoscene有多大,今天是如何相关的?
由于没有官方人口普查,我们只能粗略地衡量数字。我们估计它约有5,000–10,000个活跃的景人和更多的人半主动地附加到现场。这是基于我们在主要社区网站中看到活跃的人数。根据Demoparties的提交数量和普通普通普通方面的课程数量,活动组的数量在数百人中,并且在Demoparties方面都是在欧洲而不是美国或日本之外,例如,您可以看到demoparty.net。
当然,成员的中位数每年都会上升,这也是我们想启动这项倡议的原因之一。如果有兴趣分享他们的编码,或者音乐或艺术技能或对现场的任何其他创造性贡献,或者只是加入社区的乐趣,就可以加入更多的人。就像所有其他事件一样,我们必须面对相同的挑战:由于Covid-19,所有物理事件都被推迟或在线移动。修订,全球最大的解剖党最近在复活节期间在线播放,并唤起了我们正在评估这种情况。景点不能再等待在同一空间中,直行72小时,从竞争到奖项,投票给研讨会,个人交流,也庆祝友谊和最新的成就。
为什么演示场景仍然相关?有很多原因:比赛中的自我施加的限制在普通人物之外产生创造力,社区中心周围的知识,挑战和卓越,使事情发生在看不见的方式,也有一种被保存的数字遗产不可否认,保持一些早期计算机时灵活,只是为了命名几个方面。
自从我加入92年以来,每年都会讨论了“死亡”,它已经看到了许多变化和迭代。但与此同时,场景再次又一次地重新设计,也非常充满活力和发展。

埃克2019年的大厅。唤起是年度的DemoCarty,20多年来。它正在德国科隆的Abenteuerhallenkalk举行。

一般来说,Demoscene的特征是什么以及芬兰Demoscene特别是什么?
只需几个例子:尺寸编码,实时编码,着色器和发动机创作,各种平台生产演示,像素图形比赛,音乐 - 追踪竞赛,新人奖,观众投票等。当你说的场景时,它的背景在80年代和90年代的饼干场景中,具有强大的欧洲焦点,但全世界影响尤其是进入编程和游戏发展的人。许多一室公寓由解剖器创立或影响。每个演示都必须在Demoparty上发布,只有一次。 Demoscene正在照顾旧学校比赛的遗产,同时它正在推动界限,以自我限制在技术上和创造性地推动。
芬兰人的场景是全球最活跃的,是紧密针织。在与其他一些北欧国家的竞争中,世界上可能没有国家文化,这是由芬兰人这样的演示场景的影响。这是因为芬兰还与其技术公司和代表创新的游戏公司识别。因此,从Demoscene出现的公司也是芬兰人们可能想确定的人。具体的例子是高级室内运动或补救措施。而且还在协会层面,在博物馆景观或学术话语 –到处都是人们对Demoscene的积极开放,可能也是因为它代表了他们自己的技术历史和后期游戏行业的技术和智力建立领域,是PC或移动。到这一天,芬兰最大的局域网派对和游戏活动之一,其中大会在演示场景中具有它的起源,这致力于今天一个完整的展厅,拥有一个拥有的一个完全配备的演示场景的舞台每年的日子。
在元级,一个人可能会说北方在数字语境中具有一定的优势,因为冬季冬季,一个强大的社区身份(如果你是信任圈的一部分,你觉得肯定)并清楚反馈。我的经验是,芬兰文化的特点是知识导向,务实的“无废话”的态度,而不是同时不友好或划定,这对创造性技术非常有用,而且是社会运动。我们的Demoscene-Group Haujobb也在其高度从半德国,半芬兰成员组成–这可能会解释我这个方向的轻微偏见。
尽管如此,现场在每个国家都有自己的历史,尽管芬兰的所有热情:总体而言,国际场景的跨国身份是核心信息–也在申请中。

我在哪里可以观看一些作品?
如果您从未见过一些演示,则在我们的AOC主页(Demoscene-the-Art-of-coding.net上,我们在那里将一些YouTube播放列表放在其中关于部分。其他伟大的作品,这是今年赢得了雌摩特(现场每年的奥斯卡奥斯卡)的网站(www.meteroriks.org)。如果您喜欢您所看到的,那么Demos如何显示和消耗的最佳方式是在几千字节或兆字节中实时生成的软件。最大的社区资源是社区网站POUET.NET和Scene.org的文件存档。

下一步是什么?
最终目标是接受联合国教科文组织无形文化遗产名单的第一数字跨国文化。德国和芬兰是初始提交斑点–现在,我们专注于基于迄今为止成功的提交的更多国家的势头。现场是一个强大的欧洲现象,但全世界都有活动家–特别是成千上万的人,他们在某个时间点受到现场的影响–因此,主要感到附着。所以,如果您在场景中有背景,并且希望在您所在的国家/地区推送应用程序–或者想帮助景区–查看我们的网站,并通过电子邮件或不和谐联系!


Tobias Kopka.
节日董事& Community Activist

托比亚是节日导演
在Reboot Zurich Game Festival和Enboot的社区关系领导。 Pro-Bono侧面项目包括欧洲游戏在游戏开发人员会议期间展示和#ArtofCoding,这是一项将Demoscene作为第一个数字文化作为联合国教科文组织无形世界文化遗产的倡议。

关于作者: 7. 9月2020年
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