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确实是严肃的游戏 –提高令人敬畏,改变世界

2019-09-02T16:14:33 + 02:00

游戏有能力娱乐我们,让我们忘记日常生活,如果只是片刻。他们也有能力改变我们的心态以及世界......即使只是一点点。

蜱虫,勾凯克

一个女孩躺在床上,所有人都穿着白色。她的苍白皮肤偶尔会颤抖。她的嘴唇是红色的玫瑰。我梳理她的光滑剩下什么
她看着我和耳语的黑色长发:»我爱你,别担心。«Irit,我的妹妹,在10岁时死于癌症。

蜱虫,勾凯克

我在小学。这是五年级。我正在班上走路,突然间听到了一声响亮的争吵声音。我是一个旧教室的拐角处结构是由砖块制成的,破裂的石棉和铁 - 只能看到我的良好的虚弱朋友遭到血腥和喘气的空气。我喊出来»停止这个!“我的所有可能。他们停下了一秒钟看我并回到殴打。我决定采取行动。我用锋利的荆棘和浪潮在空中吹着一个木枝,鞭打了两个更大的男孩泪流满面。我的朋友看着我,覆盖着污垢和血液和耳语:»我好吗,别担心。«Zeev,我的好朋友,在海上去世,陷入了漩涡,他不能逃避26岁。

蜱虫,勾凯克

我站在黎巴嫩南部的陡峭山上。 Bint Jbeil的郊区。我凝视着彼此射击子弹的部队。一个坦克在村庄周围的道路上越来越深,只能在强大的地雷上移动。一只沉重的手触动了我的肩膀,惊人,紧紧抓住它。一个名叫Rami的胡子储备士兵,我刚刚在一小时前遇到了智力核心的观察者,并伴随着他的队伍。我们开玩笑了一分钟关于所有这些都像媒体年龄«游戏 - »我们将赢得这款游戏兄弟,不要担心«。他们将山上望去给另一边进行任务。 30分钟后,一只Katyusha Rocket直接击中它们。拉米,年龄30.在为他的国家服务时丧生。

有经历了丑陋的战争面对手,Tsahi是一个使命–使用视频游戏现在是他的选择武器。

我为游戏圣杯的道路开始了

14年前,我正处于将工作作为网络安全专家。我喜欢我的工作,但在我日常生活中失踪了。我觉得我错过了我真正的呼唤,并知道我想做一些更有影响力的事情。我想用我的知识改变世界。当我真的把它铭记时,我的激情可能会炽热。我决定成为一个游戏开发人员,而且,我的生活完全改变了。

我的第一份工作是作为一个游戏程序员,可能是以色列的儿童的最佳电视频道,称为»跳!«。当我的游戏带来这种非常希望的希望,我希望在我所做的每一个游戏中的每一个游戏中都希望植物,这是恰当的。每一个都患上了我伤员但慢慢愈合的灵魂。很快,我成为公司的首席技术官,为残疾儿童提供了多种运动,恐惧症或只是希望了解更多世界的儿童,并通过播放学习。经过数百个游戏和竞选活动,我终于开始使用Sesame研讨会的项目,一见钟情。

作为访问外国星球的代表,播放器’s
专注于‘Quandary’在于善意决策。

其他品牌很快,包括其他品牌:»CareBears«,»草莓脆饼«,»加菲尔德«,»Pocoyo«,»»Maya The Bee«,»Smurfs«,»Fireman Sam«和»Lazytown «。我的每一刻都充满了颜色和甜味。但我想要更多。我从公司搬到了公司,试图找到自己的救赎,作为一个失眠的圣骑士,漫游土地寻求圣杯,创造一个不仅教育而且也教育的游戏,让你真正了解某人或完全不同的东西。我从划痕到»BabyFirsttv«,建立了一个游戏工作室,为幼儿创造了数百场比赛,以教授基本的英语,数学,颜色和声音。我领导了一个巨大的Compedia项目,以色列的Edu游戏公司之一,在那里,我向国外带来了希伯来语。我在Tabtale担任他们的游戏设计师,并创建了BBC,PBS儿童,Nickelodeon,迪斯尼,卡通网络和无数其他人的自由职业者。但我想要的是更深的。我正在寻找一个帮助我创造严肃游戏的地方。

严肃的比赛 - 为什么这么严肃?

根据定义,一个严肃的游戏是一种游戏,其目标不是完全或纯粹的娱乐,但这也是为了教导,提高对所述主题的认识,并且在许多情况下震惊和挑衅思想。然而,我从来没有喜欢那个名字,我同意它是最适合原因的名字之一,并且至少将其与其他纯粹的娱乐游戏区分开来。但是什么是一个很好的严肃游戏?

‘Bury My Love’是一个关于尼斯的努力的故事
谁试图找到她去欧洲的路。

我第一次玩»这场矿山战争«到了11位工作室,我犹豫了。我已经知道这对我来说并不是一个愉快的体验。我明白这是关于战争,而战争充满了痛苦和伤亡。但我从没想过,我会发现自己在玩游戏后完全冻结了两个小时。我丢失了我的第一部队成员 - 我失去了katia,立即停止玩,需要一些新鲜的空气。我花了四次再次开始并将游戏播放到最终。

我发现这场战争的知识相当独特,是它是非常现实的,并且不会OT为玩家折扣。您需要负责任,但您所做的每一个决定都很难,你知道它会影响某人。你扮演脸,历史,名称和个性的人。这不仅仅是在地面上的一堆像素,就像所有其他机构一样。这是或者是katia。这是因为我。而且因为他们。

该死的这些战争。

在该版本之后,他们发布了另一个扩展,»小孩子«,这更难发挥。我是泰勒的父亲,我近6岁的女儿,我甚至无法想象在这种恶劣的条件下与她共度时光。这是一个事实,我会在任何情况下捍卫她。但在这场比赛中,我作为玩家,看到了我的打击方法如何变化。我在风险之间走了太多的速度,而两个人也得到更多的食物和用品。面对游戏中儿童的问题,这是邪恶的,难以阅读和回应。

另一场比赛让我在胃里一拳是»勇敢的心:伟大的战争«由Ubisoft Montpelier。游戏是一个基于拼图的游戏,有四个章节,这是由第一次世界大战期间写的信件的启发,并且有几个人物帮助年轻的德国士兵在这个关于生存,牺牲和友谊的故事中找到他的爱。这个故事通过所有角色和他们的严重牺牲,勇气,同胞的价值观。情绪化,它对我来说有这么巨大的影响,甚至在我玩游戏后几个星期。游戏提醒我祖父的故事,我能够通过角色的眼睛来敏感他的故事,使它们更加可靠和令人难忘。

‘The Enemy’是创建的VR体验
由前战争摄影师
Karim Ben Khelifa。

额外的游戏对我留下了巨大的印象:»叙利亚1000天«是一个基于文本的游戏,它是一种从三个不同的观点播放,使用三个非常不同的角色。在»Nanu Planet«,你玩Parchi,这是一个与他的爱情普奇分开的探险家。你通过拼图和谜语引导他,以便通过使用隐喻和寓言来找到彼此,告诉玩家划分的韩国的故事,其历史和分离的原因。 »埋葬我,我的爱«是一位叙利亚移民的叙事互动小说,是一个叙利亚移民,他试图找到她去欧洲的路。 »Insight Spark - 火山之旅«是一个数字冒险,描述了两个部落 - 山地男子和森林男人 - 谁是谁 敌对彼此敌对。球员从森林男性部落中选择他们的头像,并定义影响外部可见性的特质 - 不是内在的! - 它的力量。当一个黑暗的力量旨在接管他们的世界时,他们就开始了一个拯救世界的魔术宝石的旅程。当游戏开始时,球员的行为奖励根据他们的部落规则和文化,这使得两个部落之间的竞争仍然存在。随着游戏的进展,规则变化和球员在盒子外面的思考,通过不同的耻辱,从而鼓励与其他群体和合作的社会互动。然后有»Quandary«它为新的星球提供了彻底的播放,这是一个如何接受道德决策的框架,而无需告诉参与者思考。

但并非所有严重的游戏 - 或更改游戏,因为奇妙的ASI Burak名为他的协会 - 是痛苦和苛刻的。无论我们的差异,有些旨在创造希望,连接人们和改变我们如何对方对待彼此。

和平游戏 – And What’s Next?

生活在以色列永远不会简单或简单。这个地方,有些人可能会说,它的历史和与周围国家的关系是神圣的或独特的,一直是一个复杂的潘多拉的盒子,而且没有人想要真正打开它宽阔,直接看着它。以色列人和巴勒斯坦人 - 他们看起来一样,吃同样的食物,几乎说了相同的语言。但是对于它的爱,我们无法阻止争吵土地,权利,未来计划,谁更强大,或者遭受更多遭受的人。我的一代人想要和平。不仅仅是唇部服务,而且是一个真正的陪伴。没有极端主义者。这绝不是一件好事,而不是宗教,不在政治上,而不是在任何生命领域 - 极端主义是危险的。
我的这一代玩游戏。我们认为这是一种生活方式,特别是我们在博彩行业工作的方式。我们使用游戏来帮助我们商店,以更轻松的方式散步,导航,竞争,学习和生活。那么为什么不使用游戏处理冲突?

‘1000 Days of Syria’是一种从三个不同的观点播放的文本驱动的叙述。

四年前,我加入了一个有趣的非营利组织的董事会,叫做»和平游戏«,这个想法很简单,但非常聪明:我们会使以色列和巴勒斯坦儿童在电脑游戏中相遇。我们将MINECRAFT引擎作为我们平台的基础。然后我们让孩子们在一起建造,将障碍作为一支球队,学会互相了解。没有人知道另一边是犹太人还是穆斯林,因为我们以自己的语言向每一方面向每一侧展示所有消息(是的,我们也做得那样)。最终,在一起玩几个月后,他们在现实世界中遇到了,他们的债券已经加强了。该模型已经在世界各地的其他几个地方进行了测试,现在为两项奖项提名,并进入了两个迷人的比赛的最后阶段。孩子们对他们的冲突竞争对手的态度发生了变化!但沿着好处,也有坏的。所有它所需要的是恐怖事件,一场争夺这个过程向后争夺。最终,如果没有维护,游戏过程中获得的巨大成就丢失了。

我自己的承担永远是想到长期的。触摸冲突的精致纤维,而不仅仅是流行的,政治上正确的角落。为了解决问题或冲突,双方都需要在里面驱逐所有垃圾才能互相面对,了解他们的虚假概念,开始建立与竞争对手一侧的连接并开始创建。

此外,正如我们在和平游戏所见,这不是一个孤立的环境。老师必须是这个过程的一部分,因为有时候,伟大的难以信家是老师。父母呢?当孩子回到家时,何时何地回到它的不同现实,它必须处理。因此,父母需要在游戏中,作为一个具有自己的目标的角色。我的朋友呢?和我的rabbi?我的伊玛目?是的,这条路很长,但至少我们在大波跳跃前进,勇气和睁开眼睛。

严肃的游戏和ar \ vr

我们大多讨论了PC和手机游戏,但我们不能忽视巨大的革命,在我们的鼻子下生长。现在是现在是最常见的流行语:AR \ VR。有些人甚至会敢说混合的现实,但这是让玩家感到同情的好方法,沉浸在想象力或现实主义的世界中,并比以往任何时候都是玩家行为的后果。
在你的现实之上或看着它通过手机或Meta眼镜看着它的赌博层,但是其他用途可以带来严重的游戏市场吗?嗯,而不是观看蒙斯特突然出现在下水道洞里或击败飞碟,甚至检查你周围的建筑物的统计数据,可以使用它作为对无家可归者的真实统计数据来使用它。或者如何使用您的移动设备看看,在没有吃过,睡觉或清洗周围的其他人,或者可能几周?冲突怎么样?我们可以在学校模拟恶霸,成为一个人不得不站起来的人吗?我们可以模拟两个宗教竞争对手之间的争斗,只能尝试使用我们的游戏工具保持安抚他们吗?

实际上,选项各不相同,但VR甚至可能是强大的。尽管副作用,人们可以在AR中呈现一般的作用我,一只脚兵,巴西福卡斯的毒贩,加沙的一个巴勒斯坦公民,或者在耶路撒冷的正统犹太人,并以实际情感反应和几乎触及世界的能力而发展的同情。一个这样一个很好的例子是VR体验»敌人«通过Karim Ben Khelifa多年来一直是战争摄影师,并决定营造一种情感经验,每一方都是冲突的一部分,试图了解和成长通过扮演竞争对手的角色来互相同情。

未来的策略人员或士兵只会在VR中争夺战争吗?或者这是一个必须嵌入课程中的工具,作为宏伟和平研究的一部分,因此建立了一代敏感,异常,非穿着人?

严肃的游戏作为企业 - 但资金怎么样?

让我们面对它:让游戏真棒,对吗?制作严肃的游戏和社会变更游戏体验是高尚的。但价值观无法帮助您继续前进。为了为您的成长游戏公司提供资金,服务更多的球员至关重要。游戏开发人员需要从GOT-GOWOVES上思考他们的商业模式以及他们的游戏将如何资助。
当我们谈论严肃的比赛时,情况更加细腻。人们需要探索欧洲联盟的补助金,如»Horizo​​ n 2020«计划或其他政府补助金。但补助金是一种缓慢的官僚主义,需要繁琐的工作,并且开发商需要提前准备。只选择了少量项目,所以这只鹅不会留下任何金色的卵子。当然,我们一定不要忘记众所周知,尽管它表明,只有10%的严肃游戏资金被Kickstarter,无花果,Indiegogo和喜欢的竞选活动互惠。有必要记住,一个良好的运动需要合格和敬业的人员,良好的资金备份,以使这种质量运行。

该秘诀在于混合可能的解决方案,解决政府和私人拨款,如»Mcarthur的基金会«或»比尔和梅林达盖茨基金会«,并将所有这一切与Angels或VC的会面相结合,并试图考虑这个游戏如何为自己提供资金。这将是使用谦虚的捆绑模型,所以它可以为您的游戏提供更多的流量吗?您是否与大型品牌合作,而不会损坏游戏的形象,并使用他们的营销资源和众所周知的名字?一如既往地,游戏的资金很困难,你需要一个很好的比赛结合,一个伟大的原因,很多运气,以及在正确的地方的心脏。

结论

竞选活动‘Games for Peace’有一个目标:让他们一起玩耍,在一起,让他们一起玩耍,没有他们互相了解’S遗产,语言或宗教。

生活是一场精彩的比赛。它有自己的规则,演员和各种目标。但为了继续生活,

我们必须至少有我们在控制下的冲突。我们首先需要挑战我们自己的内心冲突,然后尝试解决更大的冲突。

但游戏是面对我们最大的恐惧的一个很好的工具,无论是黑人,叙利亚的难民,街道上的无家可归者还是说阿拉伯语的人。我们都是与婴儿一样的方式,因此,我们的社会慢慢地用不同的误解慢慢地淘汰我们。游戏可以是那种毒药的解毒剂,这是真的,特别是对于严肃的比赛。让我们试图利用我们的技能改变这个世界和我们周围的人民。如果我们能够开发一个严肃的游戏,让我们这样做。不只是因为它很受欢迎,说这是我们所做的,而是为了真正改变,触摸那些疼痛的人内部,寻找答案,并清楚地清除它们。游戏很棒,但他们的社会因素 - 竞争和彼此学习的能力 - 是无价的。没有学习或教育,没有解决冲突。所以学习如何创建游戏并制作游戏这么重要,不要害怕造成痛苦和同情 - 因为这是一个更美好的未来的方式!

 


关于作者:

Tsahi Liberman.
VP外交,Gameis Headmaster,
泰坦游戏dev.& Design School

我42岁,筹集并出生于以色列。我的整个生命都旋转了游戏。篮球比赛,Comodor64游戏,演奏»Golden Ax«和»横冲直撞«,留在夜间玩»Meridian59«,»Ultima Online«和»Everquest«与我的朋友们。我最终开始开发游戏,遇见我所崇拜的人,面对拍摄游戏的孩子,并以有趣的方式学习数学,语言和科学的笑容。我父亲到了我6岁的女儿巨蜥,和丈夫到Noa,我心爱的伴侣在这一生,一个有天赋的插画家。我喜欢武术,极端运动,通过使用任何类型的游戏对这个世界产生影响。接触: [电子邮件 protected]

 

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