/ 消息 /让我们谈谈......公共资助的游戏
消息

让我们谈谈......公共资助的游戏

2021-02-26T14:08:25 + 01:00

马丁梅明斯 是由德国部资助的游戏的项目经理。

Feliticas Fogg: 在80 karten um die welt(felicitas fogg:80张牌周围世界各地) 是由德国交通和数字基础设施资助的新的增强现实纸牌游戏,其目标是教育和通知公民关于当前和未来的移动性可能性以及对隐私和IT安全的影响产生了什么后果。我们抓住了“德意志迷人IM Netz E.V”采访Martin Meingast的机会。 (德国安全在网上),Felicitas Fogg的项目经理。

制作游戏:什么样的游戏是“Feliticas Fogg:在80张牌周围世界”?什么是独特的?
马丁梅明斯 :Feliticas Fogg是世界各地的令人兴奋的追逐,在不久的将来,是Feliticas是着名Philis Fogg的继承人,他敢打赌,他将能够在Jules Verne的同名经典小说中在80天内环游世界。 Feliticas也进入了一个赌注:由组织的黑客挑战F1x,她敢打赌,她可以在没有被检测的情况下环游​​世界。
然而,她需要参与球员的帮助:他们选择并提出了适当的现代交通工具 - 从传统自行车到电动汽车到未来派的飞行驾驶室 - ,试图尽量减少数据痕迹和资源使用,同时保持F1x的一个步骤时间。此外,他们必须克服通过世界各地的城市和地区的Feliticas'旅程的各种挑战。最后,所有球员都会失去如果捕获felicisas,只有胜利点的玩家只能赢得。
由于几个原因,游戏是独一无二的:首先,Feliticas Fogg是一个混合媒体游戏,由物理卡和数字组成,与iOS和Android的应用程序组合。其次,该应用程序不仅仅是一个伴侣应用程序,而是游戏的一部分。 Feliticas和玩家通过应用程序沟通,增强现实功能不仅使车辆和遥远的位置栩栩如生,而且是一款整体的核心游戏机械师。

您的方法是什么以及您如何进行概念设计?
在Deutschland Sicher Im Netz,我们一直在寻找新的方式来实现各种目标群体,并鼓励他们参与在线安全和隐私。博彩方法的初步经验是在另外两个项目中收集的,其中内容用游戏机制和特色包装。最值得注意的是,kinsights! (www.kinsights.de)提供对人工智能的可访问和俏皮介绍以及今天已经在使用的地方。
从积极的经验中绘制,我们决定在一个主要在一个娱乐游戏中关注的新项目中的未来移动性主题:Feliticas Fogg被概念化为第一和教育/信息工具第二。为了吸引不同的受众,我们决定追求混合媒体方法:虽然大多数人都很容易访问像卡和数字等物理游戏组件,但包括尚未投入数字化的个人,应用程序,特别是AR功能对数字本地人有吸引力和那些对新技术感兴趣的人。

AR Card Game“Felicitas Fogg:80凯伦Um Die Welt”可免费为iOS和Android:www.80-karten.de免费提供

你是如何寻找合适的开发人员的?必须满足哪些标准,距离如何走? 
由于预算的规模,我们的公共采购程序对于我们来说是强制性的。起草了详细的提案请求,概述项目,工作包,时间和评估标准。此RFP发布于我们的网站以及中央采购平台www.service.bund.de,允许所有兴趣的公司提交出价。此外,我们在线研究了潜在的开发人员,并直接联系了他们,以通知他们我们的RFP。

什么是果断选择威格兰德的发展?
作为公共采购程序的结果,选择了WegeSrand。通过多种不同的标准评估提供的出价,包括在创建教育/严重游戏的情况下,他们熟悉非政府组织(非政府组织)领域,概述的方法以及整体成本等方面的熟悉程度。此外,我们已经熟悉WegeSrand,因为我们以前在另一个项目上与他们合作。

Wegesrand是严肃游戏和娱乐的专家。经典游戏开发商在多大程度上有机会为“教育游戏”获得合同?
这对我来说很难判断。最终,严重的游戏或教育游戏与技术角度来看没有任何其他游戏。大区别在于额外的目标赌博追求:游戏不仅应该是有趣和娱乐,它的目标是传达信息,知识和意识。因此,您需要有人与各自的背景到这些方面的因素从发育的开始。我认为传统的游戏开发商可以与教学领域的专家合作,以促进这一点,并有机会获得各自的合同。

宣传的合同在哪里?
In publicly funded projects, contracts above a certain threshold must be publicly advertised. In most cases, the government provided platform //www.service.bund.de/ is used as a central publishing tool. In addition, ministries, agencies and other organizations also advertise these on their own home pages, as do we (//www.sicher-im-netz.de/ausschreibungen).

是由韦斯特兰德设计的游戏,或者是概念来自你的事工?威格兰德在实施方面有多少创造性自由?
我们在德国·斯莱姆IM Netz和WegeSrand合作的初始概念,然后在几个月内与该部密切协调开发。所有三方带来了各自的专业知识:该部提供了对游戏运输的信息和内容提供了有价值的反馈,伟业烈烈士开发了游戏力学,我们专注于我们的教育工作和提高认识。

从你的角度来看。开发商履行事工合同的最大挑战是什么?
幸运的是,该部有很多在处理博彩集中项目的经验,因为它通过“Computerspieleförderang”(Gamespieleförderang),该部的官方游戏资金计划进行了大量的游戏。尽管我们的游​​戏没有通过该计划资助 - 而是“Deutschland Sicher im Netz”是作为项目管理组织获得资金的“Deutschland Siorim Netz”, - 该部熟悉博彩行业以及博弈论,机械,目标群体等。因此,我们遇到的挑战是最小的。在与尚未与游戏的部门合作时,我相信情况有所不同。

您可以姓名项目预算的数量级吗?
整个项目的预算为440.000欧元,其中400.000欧元,该部作为公共资金提供。


马丁梅明斯
专案经理

随着历史,社会科学和通信科学的背景,Martin一直在德国Sicher im Netz E.v的在线安全和隐私。自2016年以来,作为各种项目的经理。他私下的狂热数字和模拟游戏玩家,他跳起来有机会将游戏引入非政府组织的教育工作的新工具。

关于作者: 26. 2021年2月
类别:
去顶级