首页/消息/了解刺客的开放世界’s Creed: Origins
消息

了解刺客的开放世界’s Creed: Origins

2018-08-06T10:56:26 + 02:00

最雄心勃勃的开放世界之一’S Ubisoft曾经释放过的是古埃及的刺客’S信条:起源。 GamesBeat最近分享了一个有趣的 面试 with Assassin’s Creed: Origin’艺术总监拉斐尔Lacoste关于该团队如何混合传统技术和AI方法。找出 about the art of building a game world.

“在起源,这是我们第一次带到整个国家,”Lacoste解释道。 “范围非常庞大和苛刻。为了确保我们能够提供最令人印象深刻的经验,我们需要创建新工具,并在我们的发动机中制定了新的程序管道。“

Ubisoft.开发了生产巨大空间的程序工具,但艺术家仍然进入并手动调整所有内容。因此,即使该团队设计了更多的东西,它们也会融入波兰和建造更大的环境。

Lacoste.说:“即使程序工具有很大帮助我们制造大量环境,也可以用森林和沙漠陆地等大量环境制作。” “程序基准和食谱全部由艺术家手工完成,并由我们的插入者概念化。我们还没有在我们希望这些工具为我们创造一切的位置,但我们需要他们帮助我们通过我们所需的所有多样性来制作非常大的地图。“

因此,即使AI和程序技术正在迅速改善,技术并没有威胁乌比特的艺术家的工作。但Lacoste和他的团队拥抱这个技术,因为他们感受到保持成本的压力。

“这是董事的压力,”Lacoste说。 “不仅对我而言,还要对拥有责任和挑战的技术董事给我们最好的工具,以获得如此大地图上的森林,山脉和道路等程序数据。”

但由于该工具变得更好,而艺术家在使用它们时,这使得游戏能够扩展范围,而不会急剧增加预算的大小。这意味着下一个刺客的信条可以有更多的艺术和资产,而不会变成育碧的巨大风险。

你可以找到完整的面试 这里.

来源: 80级
关于作者: 6. 2018年8月
去顶级