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创建第一个程序冒险

2021-03-16T15:22:41 + 01:00

在几个月前颁奖期间,几个月前屡获殊荣的法国独立工作室Digixart推出了最新的福彩中心道路96。

Road 96是第一个有史以来的程序讲故事福彩中心。您的选择改变了您的冒险,改变了人们并改变了福彩中心的结局。球员必须逃离一个国家的崩溃并到达边境,山区数千英里远。当您在1996年炎热的夏天旅行了该国的后路时,您将遇到该国的陷入困境的公民。您所做的每一个决定都会影响到边界的整个旅程,这对每个程序生成的播放器中的每个玩家都是独一无二的。

你从一个可怜的少年的角度发挥,并试图在国家边境之外实现自由和安全。当您更接近您的目标和夏天才能关闭时,情节加剧并呈现了深刻的道德困境,黑暗和强烈的时刻,许多遭遇,地方,旅行方式以及可能改变原始目标的行为和关键决策。

你的公路旅行充满了惊喜,危险和深刻的情绪。

Digixart由Creative Director yoan Canise,一个行业退伍军人和武装之后的创造性思想领导,如勇敢的心和11-11回忆重量。 Digixart是一个致力于有意义的福彩中心的法国独立工作室。和谐失去的第一个标题是一个超过2,500,000名球员的巨大成功。然后,工作室与AARDMAN动画合作,创建一个CONSOLE福彩中心在第一次世界大战中设置的画家福彩中心,以利亚伍德为主特色:11-11回归。该福彩中心于2018年11月推出了第二次世界大战百年,并被提名为两个BAFTAS和“影响福彩中心”类别的奖项。道路96 Digixart更喜欢自我发布,以保证团队的全面创造性自由。 Road 96将于2021年发布。
制作福彩中心有机会接受关于他的新福彩中心和他的工作室的yoan Canise。

即使在漫画外观,动画也应该看起来现实。

制作福彩中心:为什么您决定开发1996年的公路旅行冒险?头脑风暴是如何去的?
Yoan Canise:已经是我想要做一条道路福彩中心的几年,我爱公路电影,我总是想知道我们如何将这一点翻译成一个福彩中心。如果你看一下我的三场比赛,那些人物总是移动,前往未知。这种运动引起孤独,但也意外的情况揭示了人们的真正个性,质疑你的价值观和信仰。
为了感受到这一点,我们需要远离技术,特别是手机。今天,无处不在的公路旅行是不同的,因为你可以拥有谷歌地图或者如果你在烦恼中,你可以打电话给朋友。当我还是个孩子时,这不是那样的,并希望将这些情绪翻译成福彩中心。
我们与团队做了很多头脑风暴。 Digixart非常合作,我们是非常水平的,没有帽子一半的时间,意味着你不仅是一个程序员,或声音设计师或艺术家,你就是那种伟大的想法和反馈,就像地球上的任何人一样对福彩中心充满热情。我只是在一个职位上决定是否可以找到任何协议或过滤不符合此福彩中心方向的原型。

福彩中心开发与面具–我们将不得不习惯这个景象一段时间。

Road 96提供程序叙事系统,这对于冒险福彩中心非常不寻常。您为什么决定开发它,以及如何进行创作?听起来像很多艰苦的工作。
是的,从一开始,我们想让玩家真正觉得在路上的随机性和自由。所以我们将周围的所有发展中心集中在那个口头禅中:“没有人的道路是一样的”。这引领我们到了许多原型来找到一种结构,可以在程序结构中允许令人信服和连贯的叙事流。在一年多的一年中,它是很多研究,混合了文本序列和一些3D场景,感受福彩中心并使其可播放。我们的程序员Bastien还制作了一个非常聪明的仿真工具,在晚上用不同的行为“在比赛中”演奏“福彩中心,并为我们提供了很多统计数据来分析后的一天。这是设计一个伟大的配方的关键,并看到每个结构的极限。

当你玩它时,你如何让故事感到均匀而不是分散?
这是主要挑战,我们以可变序列和帧内序列的结构结束,这意味着玩家在之前所实现的操作有很多事件,字符和对话的存在。我承认有时可以让你头疼。它需要大量的方案来了解每种情况。

由于锁定限制,一些MoCap录制是直接在Digixart Praces上进行的。

你的写作团队有多大?如果你想写一个情绪触摸和有意义的故事,你可以向读者提供如何继续的提示?
写作散发到球队中,人物来自任何一方,然后我开始想象,他们的弧,他们的目标,他们的斗争,他们交织的情节。我喜欢先拥有大图,结束。然后我们在所有设计师那里迭代很多,直接用机器人声音直接进入级别。但正如我们几乎所有的法国人,我都会问Ian Reiley,这是一位在哭泣的太阳(一个非常好的独立福彩中心)上工作的美国作家来重写所有对话并改善故事。
一个简单的技巧是写一切,在福彩中心中,玩它并看到玩家反应,看看他们不明白的是什么,当他们有尤里卡的时刻,返工,返工,返工,直到你得到强烈的情绪反应。

DigixArt Studio成立于2015年,具有三个核心价值观:创意,谦虚,可靠。该团队随着广泛的观众提供有意义和创新的博彩体验的雄心壮志。

除了叙事制度之外,您在开发中面临的最大挑战是什么,以及你是如何掌握他们的?
我们决定全面3D,知道我们会有很多对话,面部动画可能是一个巨大的问题。这就是为什么我们看着iPhone X相机技术,以质量良好地创建Animoji,我们设法将其插入到直接统一中所做的录音系统中。因此,在Digixart YouTube-Channel上最近的视频制作中,您可以在最近的视频中看到所有声音和面部动画。

福彩中心中的视听演示总是出色。 96号道路的创意过程是如何进行的?
这不是我们的优先事项,因为我们想要先处理程序挑战。我们陷入了糟糕的图形和折衷原声带留了很长时间。 2020我们开始将更多的艺术家和音乐作曲家带入团队中。我无法透露出院和所有作曲家的疯狂,但它会成为篷塔。

在您对边境的风险之旅中,您将遇到令人难以置信的角色,并在不断发展的冒险中发现他们的交织故事和秘密。

Digixart有多大?您是否全日制提供远程工作站?是什么让你像雇主一样吸引人?哪个值对您很重要?
我们是15人,以及我们工作的位置可能会有很多含量,具体取决于病毒或在家或工作室工作的意愿。基本上,人们可以自由选择,并且倾向于在工作室时,人类的仿真非常强烈。我们不是一个安静的环境。我喜欢这种热情,但有时候我更愿意孤立自己,完成一项要求我所有的焦点并在我的创造性泡沫中。这有时在晚上,我喜欢在晚上创造在我耳边的音乐。

你自己的三个独立福彩中心是什么?
如果我说,伊迪斯雀,生活是奇怪的,你不会感到惊讶。


yoan canise.
创意总监

Yoan Canise在法国和新加坡的Ubisoft度过了14年。例如,他创造了超越的声音&邪恶,与Peter Jackson的King King,电影的官方福彩中心合作,共同指导着着名的狂欢兔子并发明了他们的古怪的语言。 2015年3月,Yoan共同创立了蒙彼利埃的Digixart娱乐。

关于作者: 16. 3月2021年3月
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