首页/消息/艺术station Masterclasses 2 Spotlight:Eddie Benun
消息

艺术station Masterclasses 2 Spotlight:Eddie Benun

2018-08-01T12:31:17 + 02:00

埃迪·贝宁, Ubisoft Sofia的艺术主任和高级概念艺术家以及艺术师傅讲师,最近加入了Artstation团队,讨论了他对环境讲故事的方法以及他建造游戏世界的方式。艺术家负责课程 通过构图和形状语言环境叙事 这侧重于形状的语言及其在创建构成方面的重要作用。 Eddie教授他的学生大小的形状和剪影,小讲故事细节和可靠的游戏场景。让我们来看看面试。

多年来你在许多游戏标题上工作了,你会说哪一个是最有趣的工作,为什么?

除了所有技术的快速发展,游戏行业非常动态。所有游戏开发人员都在努力创造最佳游戏并在市场上推出它。因此,游戏发展越来越困难,充满挑战,同时 - 越来越有趣。

根据我的经验,我记得8年前的时间,当我们制作刺客的信条解放时。然后,Ubisoft Sofia是一家年轻的工作室,我们第一次获得了机会领导这个规模的项目,并在育碧的最伟大的特许经营权。安全说我们正在为Playstation Vita手持控制台解放,我们可能预计会创造一个侧面滚动游戏。然而,我们没有选择这个方向并决定创造并为玩家提供真正的刺客信条游戏体验。我们充满了热情和动力,虽然我们在制定类似游戏之前没有任何经验。这一切都回来回来了,这并不奇怪游戏后来推出了更大的PS3和Xbox 360控制台以及PC。刺客的信条解放对我来说是一个非常特别的项目,而不仅仅是专业,而且在个人方面也是如此。在索尼在e3的介绍期间,当解放出来的世界时,它是凌晨4点,我很兴奋地看着秀的北美总统宣布这场比赛,对我来说,这三个巨大的屏幕舞台点燃了我为游戏做的概念艺术作品。剧院的成千上万人和数百万在线观看......我只是无法描述我在那一刻的感觉。无价。

刺客的信条流氓是另一个具有挑战性的项目,因为我们为PS3做了它,而众所周知,新的PlayStation 4正在发射,另一场刺客的信条游戏同时开发。我们真的想生产出高质量的内容,所有球队几乎都取得了不可能实现它。乘坐对流氓的球员和批评者欣赏和评论,我认为这是值得一切的努力。

最后,重要的是,我想提一下法老的诅咒,刺客的信条起源的神话扩张。作为领导工作室,Ubisoft Sofia设法创建了四个完全正宗的世界,代表埃及的后世之后,既被沉浸,也是游戏的无缝部分。

您是否偏好设计开放世界与线性世界?为什么?

我曾经工作过的唯一线性游戏是波斯王子,很久以前就是。然而,谈论现代线性游戏,我承认未知的特许经营是我最喜欢的之一,也是古墓的骑手。不仅仅是因为故事,而且它们也有惊人和美丽的环境。当您进行线性游戏时,有时空格非常有限,您可以完全控制相机,您可以选择如何显示所有Vistas并显示积分。您需要使用您拥有的资产填充较小的空间,并且可以让您有机会创建更多不同和唯一的位置。从艺术角度来看,我想我很乐意再次在线性游戏工作。

另一方面,开放世界游戏对美国艺术家来说更具挑战性,因为我们需要填补一个巨大的游戏世界,资产数量有限,避免创造重复。它需要很多创造力和实践经验。玩家必须有选择探索游戏中世界的每个角落,并去他想要的任何地方。我们作为开发人员必须以相同的图形质量保护,并相信我,有时它是一个真正的地狱。

在设计环境时,您经常看到初学者的一些问题或错误?

像刺客的信条这样的游戏世界是我们居住的真实世界的反映。

真实的历史地点,地理,逻辑......我们采取了这个现实世界,并以创造性的方式将其转移到学位,使球员变得有趣。毕竟,这是关于乐趣和娱乐,而不是制作纪录片。然而,世界的逻辑保持不变,你可以感受到它。这正是让世界如此真实的原因,这不是现实的文字副本。

初学者,初学者游戏开发人员努力使某种位置如此有趣,以至于他们改变了世界的逻辑。结果,位置感觉不令人信服,看起来更像是一个相当假的剧院装饰。实际上,我们周围的世界是如此有趣,独特,我们只需让它激励我们。我们与我们工作室中的所有新艺术家和设计师一起工作。我们教他们从历史上的一定时期和某个地理区域踩到人们的鞋子,进行认真的研究,并为游戏中的每个地点创造一个故事。

您家中的每一件商品都有一定的目的 - 是它的功能,或只是装饰。在美学的口服之后,您在自己的口味饰有您的房子。什么都没有随机放置。实际上,一切都是一定的方法和你多年来获得的经历。这就是为什么我们与初学者一起工作,帮助他们在工作流程中建立正确的方法和一致性。

你在你的生物中提到有一面项目,我们喜欢更多地了解他们。你能分享什么?

然而,我不太确定这个项目的方向会去。这就是我现在不能告诉你的原因。它是关于在WW1期间发生的故事,或者至少它是基于我们在那个时间段的技术和视觉效果,当我们有一个或多个虚构的新分数时,与我们所知道的那些相比它的时间更加技术进步。这可能会改变世界历史的过程。

对我来说,这个时期在一定程度上不太低于和严重,而不是在WW2期间发生的事情。也许这个原因是隐藏在所有自愿选择去战争并被杀死的那些天真的年轻人的疯狂政治和理想主义。就像它在备注的小说中描述了它。另一方面,这项发明与技术进步是令人兴奋的,挑起好奇的心灵。探索和实验一切非常有趣。我的目标是为一个小插图的小说创造足够的内容。但我们会看到......目前我完全致力于在Ubisoft在育房工作的项目!

了解更多 艺术艺术大师.

埃迪·贝宁 

面试最初发表了 这里,后来在80.lv

来源: 80.lv
去顶级