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5个新人留意

2021-01-18T17:35:29 + 01:00

我们与5名聘请Newcomer奖提名人士交谈,这是一年一度的德国开发商奖项的一个组成部分。

第一步始终是最难的 - 这也适用于那些试图进入游戏行业的人。以下是旨在新人的Ubisoft倡议发挥作用:学生和初创公司开发的最佳游戏的着名新闻奖是一年一度的Deutscher Entwicklerpreis(德国开发商奖)的一个组成部分。获奖团队将能够在德国工作室的专家研讨会的帮助下启动他们的职业生涯。在颁发颁奖典礼上,我们与指定的一室公寓交谈。

制作游戏:您的团队中有多少人,你是如何见面的?
Dorfromantik.:我们是来自柏林,HTW大学的四位游戏设计硕士学生。在众多游戏开发项目,游戏果酱和行业中进行了学习和工作,我们在2020年初在2020年初创立了我们的Studio Toukana Interactive,是De:Hive孵化计划的一部分。记录和评估Dorfromantik的Toukana互动和开发过程的基础也将是我们硕士学位的主题。
聚会: 目前,我们的团队由七个人组成,所有人都在一起。在大学期间,Studio Sterneck的三个创始人遇到了2015年。其他人都通过游戏行业活动或在2019年底开始互相了解。
当地纸小镇: 我们是在科隆游戏实验室遇到的五个朋友的团队。我们成立了为学校课程创造游戏,从那时起我们就会陷入困境。
赋予的城市: 以五个人为大学的项目开始是什么,对我们三个人成为了。我们在空闲时间继续进行测试和抛光,致力于出版我们的游戏。
Whalien: We –一支核心去文的团队–在我们的萨尔茨堡大学应用科学大学举行议会期间遇到了。在意识到我们分享相同(不好!)幽默感,根本没有办法组织和制作鲸鱼。在一个小地下室一起度过了过去两年中最好的部分之后,我们的团队现在是鲸鱼,渴望渴望证明自己。

Dorfromantik.(Studio:柏林/德国的Toukana Interactive)是一个软策略村庄建筑游戏。休息一下城市!

你是如何了解游戏的想法?
Dorfromantik.: 我们在2020年初开发了8种原型,找到了我们希望作为新成立的团队工作的游戏。 Dorfromantik原型是在Ludum敢于46游戏果酱中开发的,灵感来自“保持活力”,我们被解释为“你玩的更好,你保持游戏跑步的时间越长。这导致了“基于转向的瓷砖放置”核心机械师,这是奖励玩家,用于巧妙地放置瓷砖。在视觉上,游戏受到我们在德国乡村成长的个人经历的启发。除了所有原型的原型中,Dorfromantik似乎是我们第一个商业项目最有前途和可行的。
聚会: 一旦我们决定走一个独立游戏工作室的道路,我们就在一起,扔了一下,并讨论了它们,直到事情*点击*。在这里,我们是在生产的中间*点击*现在命名为聚在一起。
当地纸小镇: 这场比赛最初是一个关于“混合现实”主题的学期项目。在头脑风暴和考虑许多不同的媒体之后,我们定于报纸和VR的结合,其余的刚刚落入地点。
赋予的城市: 当电晕病毒传播到欧洲和新闻开始关注它时,开始工作。这导致了,即使他们的情况越来越恶化,难民危机从公众眼中越来越消失。通过我们的游戏,我们想要引起他们的困境。
Whalien: Whalien背后的核心想法来自我们两个成员的一个较小的项目,作为他们的学士学位计划的一部分。在我们的主计划中,我们决定重新审视该概念并将其转化为一个完整的游戏。倒入了很多心脏和创造性的项目后,Whalien演变为现在的游戏。

聚在一起(工作室:Studio Sterneck在Ludwigsburg /德国)是PC的合作2D益智冒险&移动的。它是由两个人播放的,每个人都在不同的设备上玩。

您的团队将赢得2020年的新人奖励是什么意思?
Dorfromantik.:使用我们的第一场比赛赢得了2020年的新人奖将是我们作为开发Dorfromantik的年轻团队和时间和精力的巨大承认。获得游戏媒体和新闻界的曝光率将使我们能够达到更多的人,而不是我们可以使用自己的可用资源。这可能会导致更多人玩游戏和潜在的合作伙伴,识别Toukana互动和Dorfromantik。在Gamescom的独立竞技场的一个展位将是与玩家直接网络交互的大机会,了解我们的社区并接受他们对Dorfromantik的反馈。我们也将从行业专业人士的指导下大大受益,提供指导,特别是对释放,营销和移植Dorfromantik到其他平台。
聚会: 这对整个团队发展聚会来说意味着很多。对每个人的工作的认可将在未来几个月内激励释放,甚至比提名所在的方式。
地方纸小镇:作为国际学生,在谈到游戏资金和出版在德国的游戏时,我们觉得钓鱼。奖励认可以及育碧的委任机会将是我们在推出当地纸小镇的道路上的巨大帮助。
赋予的城市:赢得Newcomer奖将对我们的游戏作品来说意味着我们的作用,而我们的信息不仅对我们很重要,而且来自Ubisoft的趋势以及乌比特的指导有助于我们产生影响。
Whalien.:在我们当前的阶段,我们必须让人们意识到我们的存在。因此,赢得了2020年的新人奖将首先是我们的游戏Whalien的平均曝光,以及我们作为一支球队。
此外,淡出大学意味着我们仍然在行业中踏上的过程中。因此,能够借鉴Ubisoft的专业知识将成为前进路径的宝贵资产。

当地纸小镇(工作室:柴火游戏 - 科隆游戏Lab / TuKöln在科隆/德国)是一位关于在古怪的Papercraft镇周围传播幸福的两位合作社拼图游戏。玩家使用物理报纸和VR耳机。


您的游戏和团队的未来计划是什么?

Dorfromantik.:在2021年初释放了Dorfromantik的PC版本后,我们计划将游戏带到移动平台,以替代输入控制和不同的硬件要求开发游戏。此外,游戏的设计非常可扩展,这将允许将来含有附加内容,附加组件或DLC。
尽管如此,我们希望在不断发展的德国游戏开发场景中建立Toukana Interactive作为新手,即使在Dorfromantik的释放之后也继续制作游戏。
聚会:我们的第一个进球是在一个人都能骄傲的州发布聚会。除此之外,我们目前正在规划我们的下一场比赛应该是什么,一切都在考虑我们年轻的工作室周围的财务限制。虽然我们试图通过签订合同和可能的资金来最小化后者。
地方纸小镇:我们的团队希望继续互相制作游戏,现在与我们一起学习。事实上,我们已经有另外两个项目!当地纸张小城镇的成功将推动我们与朋友全日制游戏发展的梦想。
赋予的城市:尽可能多的游戏设计决策是实验的,未来的发展将专注于精炼,还要增加更多内容。最终,我们希望与非政府组织帮助难民合作,以便我们可以帮助他们并以信息和曝光的形式获得支持。
Whalien.:我们打算使用Whalien作为找到自己工作室的基础。我们的目标是开发出小型和可访问的游戏,这些游戏立即可识别为我们的。随着Whalien作为我们的第一个项目,我们打算收集如何运送游戏的经验,建立有价值的业务联系,并展示我们作为团队的能力。

赐予城市(工作室:4 Am-games - 科隆游戏Lab /Tuköln在科隆/德国)是一个关于两个对比的世界的益智冒险游戏在一起:异想天开的梦想世界和拘禁营的恶劣现实。随着夜晚的一天,球员从难民男孩的角度来看,开始在这两个世界之间徘徊。

您认为德国或奥地利资助环境中的卓越是什么?你在哪里看到潜力的改进?
Dorfromantik.:我们发现德国的游戏市场的令人担忧是,年收入为34亿欧元,只有4.9%的德国开发商。我们相信德国符合在这个市场中发挥更大作用的所有要求,我们希望将来会改变。幸运的是,在德国的奥运会行业似乎在德国的奥运会上越来越兴趣,在我们的数字世界中的工作和职业中的作用。 MedieNboard Berlin-Brayenburg等资金计划以及像De:Hive Institute这样的孵化器是奇妙的计划,支持企业家和年轻专业人士,以开发新的和创新产品。
聚会:资金对于帮助新的游戏开发工作室得到了至关重要的是,成为该行业的稳定部分。德国由国家以及目前增长年份的地区拥有良好的资金。遗憾的是,他们很多都是德国或我们西方文化的文化重要性。所以它确实妨碍了你的创造力!
地方纸小镇:根据我们通过电影通过电影获得国家资助的朋友的数量,似乎是公共资金对年轻球队的可能性很大。我们各自的本国没有这样可行的框架,使德国成为我们开发游戏的一个有吸引力的地方。
赋予的城市: 很高兴看到越来越多的国家事件,如德国·恩德利克勒预测,因为他们允许开发人员建立新的联系并接受其作品的认可。我们希望看到的内容更为努力,可以为小型工作室提供资金。
Whalien.:Fhstartup Center萨尔茨堡已经 - 仍然是 - 我们的旅程中不断的伴侣,以及在所有东西中支持我们的其他东西。这是对自己的新秀工作室的巨大服务。不幸的是,没有许多适用于奥地利游戏的资助计划。然而,确实存在的那些是相当经常授予的,并且对于朋友和同事创立的许多一室公寓而言是非常宝贵的。

在Whalien(工作室:Springpeople Productions - FH Salzburg在萨尔茨堡/奥地利),通过揭开欧内斯特·斯梅纳州的祖先的历史,一时拯救了一个巨大的飞行机械鲸鱼,一次棘手的物理拼图。

是什么激励了你?
Dorfromantik.:我们首先认为自己是基于我们对视频游戏共同迷恋的热情游戏设计师,这为我们代表了我们时间最令人印象深刻的艺术形式之一。在这里,我们有机会以跨学科的方式结合许多艺术和技术方面,同时允许玩家直接互动的可能性。我们喜欢从自己的想法创造游戏的过程,并看到它对玩家带来快乐。
聚会:制作实际享受球员的游戏的可能性。我们也喜欢游戏。所以在某种程度上,我们正在为自己制作游戏以及其他人!
地方纸小镇:我们的激励是我们对游戏格式和公约进行实验的推动,以便为玩家制作新的和令人兴奋的经历。在建造友好的工作氛围时,我们也会互相激励我们尽力而为。
赋予的城市: 创造有影响力的经验是我们在我们的游戏中工作的激励。游戏是一种艺术形式,就像电影一样,可以用来更好的世界。
Whalien.:在各种活动和比赛中展示鲸鱼,我们不断被我们从球员和其他开发人员那里收到的积极反馈所淹没。看到人们享受我们创建的世界,我们为我们创造了为我们的球员创造了最佳体验。

在开发游戏时,你有什么最大的障碍,你是如何克服他们的,你从中学到了什么?
Dorfromantik.:我们最大的障碍之一是冠状病毒大流行病。到目前为止,在大多数发展中,我们必须在工作室空间中工作。这使得团队合作和管理比亲自工作更难。作为游戏设计师,我们用于优化和调整我们的工作流程以发生挑战。我们处理这种情况的方法是通过在一整天留在视频通话中来模拟办公室氛围,建立一致的日常节奏,并积极通过休息,走出去,不加班地照顾我们的健康。到目前为止,这有助于我们在大流行期间保持健康和生产力,让我们在目前情况下需要稳定的感觉。
聚会:直到现在......在经济上稳定,足以专注于房屋游戏开发。目前,除了资金外,我们还需要合同工作,以将我们的第一场商业比赛作为工作室发展。
地方纸小镇:我们对当地纸小镇有一个紧张的两个月截止日期,既然我们不得不打印物理报纸,这意味着我们必须在几周内绘制,设计和打开所有游戏玩法。艺术家很棒,并保持所有设计师的最后一刻调整到报纸设计。就像在游戏一样,沟通真的是游戏开发的关键!
赋予的城市: 为了产生影响,游戏及其故事必须容易遵循,这证明对我们来说是一个非常挑战,因为我们不想删除故事的深度。解决方案的关键是通过使用对话,游戏内提示和重新改造的视觉设计来提高可读性。自然而然的错误和技术限制没有帮助,但我们设法获得顶部,不仅为我们的结果感到自豪。
Whalien.:过去八个月没有能够面对面工作!分散在奥地利的所有意味着我们必须完全重新思考我们的工作流程和沟通。幸运的是,由于我们对Whalien的共同激情,我们能够作为一支球队调整到这种情况。这突出显示即使事情不按计划进行,如果我们一起工作,我们仍然可以处理一切。重要的是永远不会忽视我们的共同目标。

你会告诉你的父母/孩子你的工作是什么?
Dorfromantik.:作为游戏设计师和开发人员,我们正在创建娱乐,激励和激发人们情绪的游戏。这涉及我们必须在我们的小团队中涵盖的技术,艺术和许多其他学科。它还需要对玩家的同情和理解,寻找创造性解决方案并不断迭代以改善游戏。
聚会:一般来说,这将是“我是一个游戏开发人员”,但取决于情况,它也可能是“我试图为人们创造有趣的游戏。”
地方纸小镇:我们的工作是制作顽皮的空间,反映我们的风格和价值观,同时为与他们汇集的球员的生活带来颜色和喜悦。
赋予的城市:制作游戏是关于为他人创造一个生活的经验,使他们能够从不同的角度看待生活和世界。
Whalien.:我们制作游戏!


德国人的人才
德国开发人员奖是德语国家视频游戏开发的杰出成就最重要的奖项。德国开发商奖将于1月20日将于1月20日举行的数字颁奖典礼,其中包括各种平行的在线溪流,并伴随着游戏,开发人员,以及各类类别的获胜者,讨论和庆祝。本文介绍的所有年轻团队将参加德国开发商奖的“新人奖”类别,该等奖项与育碧合作提供。

关于作者: 18. 1月2021年1月
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