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通过最黑暗的时期:但它太暗了!

2020-09-01T15:09:04 + 02:00

营销与未占用主题的游戏。

当我们开始通过最黑暗的时间开始工作时,我们想知道如何销售一个主题是如此压迫和黑暗的游戏,它有可能吓跑或冒犯他们的潜力。

历史事件推文
在通过最黑暗的时期的早期 - 当它仍然是Sebastian Schulz和我的一面项目,我们仍然做不同的工作–我们只有很少的内容来表现出来。但内容是国王,因为每个社交媒体专家都会告诉你。

对于我们的游戏研究,我不得不查看1933年的历史报纸,那年希特勒陷入权力,找到了游戏时间表的活动。 1933年发生的一些事情发生了多么速度以及某些事件的接近程度如何感到惊讶,有时会震惊我,我认为这可能是许多人的情况。每天我都在1933年检查了同一日期的消息 - 例如,如果是2017年5月1日,我看过1933年5月1日。我选择了一个我发现特别适合并推文使用的活动游戏的Twitter帐户。这些推文刚刚参加了一个活动,并以相当短的,中立的语言重新告诉它 - 但事件为自己说话。

对于一个小帐户作为我们的账户,推文相当成功。不仅经常得到了转发,人们也亲自与我谈过,并告诉我他们是多么震惊,他们是多么震惊的是希特勒第一年的动力有时会被回家。

它还达到了合适的人:独立游戏账户发布的历史内容导致了作为进入游戏的历史和历史学家的玩家重叠。正是我们的核心观众的重叠。

抵抗的英雄
历史事件的推文有一个问题,因为他们几乎总是涵盖了负面的事件,人们不想喜欢它们 - 这对算法不好。

我们需要一些仍然可以讲述最黑暗的次数,但足够积极的东西,所以人们可以与之相关。解决方案很明显,一旦我们想到它,我们想知道为什么我们早些时候没有想到它:我们会把关于阻力战斗机自己的帖子。我们希望与我们的游戏纪念的男人和女人。

因此,而不是日常历史事件,我们与每周游戏中的游戏中添加的角色肖像一起转换为历史抵抗战斗的短传记。

虽然大多数命运仍然悲伤,但每篇文章都描述了这些人负责的至少一个成功的抵抗行动。这些帖子收到了很多爱和关注,并帮助我们传播了关于我们游戏的新闻,同时仍在教育和支持游戏的情绪和意图。

Paintbucket在游戏推特账户上发表了关于历史事件的帖子。

新闻
快进至2018年10月:通过最黑暗的时期,由于其2018年的2018年Gamescom演示,它是第一个受益于USK改变其规则的第一场比赛,使得它有12岁,尽管显示了SwaStikas。

甚至更好的事情发生了:Publisher Handygames通过最黑暗的时间接管出版物。

拥有专业的出版商终于拥有专业的营销和公关团队。

智能名称在全球范围内乘坐国外游戏,并展示了从世界各地的媒体和玩家。通过最黑暗的时间进入pax,甚至是E3评犯周的一部分。

“我们更多地专注于解释主题,历史背景和开发人员的方法,而不是像往常一样简单地呈现游戏和力学”,从营销和公关掌管的智能名人中,通过最黑暗的时代,“我们决定托管一下新闻活动,在记者,开发人员和发布商之间启用直接和开放对话,这是一个非常敏感的主题,而不是将其转化为广告活动。我们非常自豪地,通过这种开放的谈话,其中大量主流媒体代表有兴趣和积极参与,通过最黑暗的时期收到了比大多数其他游戏更加普遍的新闻报道。“

多年来,我们给出了对游戏的无数访谈,经常,记者主要对游戏的历史形势感兴趣,并且经常吸引我们制造它的最近政治局势的历史,这是因为它表明这一点我们的信息遇到了我们的意图。

人们如何看待游戏的方式取决于人们来自的地方。虽然在一开始,我们担心游戏的观众仅限于德国,因为没有其他人可能会在这部分历史上关心这一部分。我们看到来自世界各地的人在游戏中发现了不同的东西。来自东欧的记者经常向他们的年轻人带来一条线,他们可以与您和您最亲密的朋友和亲戚相信任何人的极权主义政权的设置。来自西班牙和意大利的记者在1930年代提醒了自己在法西斯主义中提醒了自己的法西斯主义,而美国或巴西的记者在游戏中的表演中提醒过他们目前的情况,并让他们将游戏视为警告。

结论
我通过最黑暗的次营销课程的课程是什么?其他游戏是否有任何营销课程,具有“困难”主题?我相信,虽然不是一切都是可转让的,但它是关于找到传达游戏意图并保持对象并对您的观众感兴趣的东西。

如果广告感觉不合适,请不要这样做。如果您的游戏有教育信息,即使没有与游戏没有直接连接,也会在同一时间内制作有趣和教育的内容。
历史事件和抵抗岗位的英雄提供了对观众有趣和有价值的信息,并保持对游戏感兴趣。
制作一个有趣的游戏 - 给观众并按下一些东西来思考!


JörgFriedrich.
游戏设计师&Paintbucket Games的联合创始人

Jörg在AAA Games上的高级职位工作了十多年。他是Dead Island 2的设计总监,用于SPED ops的Lead Level Designer:在2017年在2017年与Sebastian Schulz一起创立Paintbucket游戏之前,在线(沙箱)和Creative Director


斯蒂米草
PR /媒体设计

Steffi成为媒体营销团队的一部分,作为媒体设计师四年,负责公司的摄影影响。自Thq Nordic自养老商的母公司以来,她承担了贸易展览会和活动的组织作用,同时也照顾了新闻和影响者。

关于作者: 1. 9月2020年
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