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让’s Talk –与Team17的Debbie Bestwick:导师,蠕虫和明天的星星(采访,Pt。2)

2017-08-14T10:04:57 + 02:00

Debbie Bestwick. 是一名博彩行业传奇。在17岁时开始零售,然后加入了Team17,在那里她迅速让她的才能达到顶级队伍,因为她的才华和令人难以置信的游戏热情。我们谈到了工作室’历史,指导计划和最近的发布。这次我们’LL看看即将到来的出版物,未来计划和对改变人民的满意度’s lives.

错过了第1部分?: 只需遵循此链接。


所以黛比,请告诉我们:寻找这些新才能有多难?发现他们在这个Huuuuge人群的开发人员,游戏和想法中......然后只选择几个?我想象它喜欢用数百只可爱的小狗进入动物庇护所。而且你很乐意把它们所有人带走,但你必须选择一个或至少只有一个很少。

Debbie Bestwick. 是Team17的联合创始人兼首席执行官。

让我告诉你......这是我工作的最佳和最糟糕的部分。当我们开始所有这一切时,有人告诉我,最困难的部分是“不”。它是。我们说“不”这么多的好游戏和我们想拥有的人,但在一天结束时,我们必须逼真。我们正在谈论的标题已经成功,但花了很多工作,时间和专注于到达那里。

每个人都知道我的人也知道我是最不见面的公司人,但我们需要有一些策策系统。仅凭去年我们有超过2000多个出版的游戏。从9月到2016年12月,我们有400场比赛提交 - 我们签了一个......我们玩了每场比赛。我永远不想成为错过一个好游戏的人,从不。我有一个非常好的团队,每个人都是一个专门的游戏玩家,我们一直在做这个很长一段时间。我们还从所有部门拉到了人们,我真的认为我们的绿灯系统是该行业中最好的,因为它专注于帮助建立可持续发展的公司。我们经常需要在产品上进行商业观点。我们做了很多基准测试,做了很多功能集比较并对人们负责的人说话 - 但我们只处理一个小少数人。去年,例如,我们带来了 庇护 出于早期访问和启动 过度煮熟的 ,这是合作伙伴发布。此外,我们还推出了 蠕虫w.md. 而且,这是去年发布的总共 - 这告诉你我们投入了多少焦点。

Team17带来了早期访问的庇护。这场比赛于2016年3月发布。

今年,到目前为止,你已经看到了 Yooka-Laylee. venen殖民地 ,和22岁 n 八月我们推出 逃避2 。 然后我们有 剑遗产:预兆 今年晚些时候,这是关于2017年的关于它;这是一个释放超过2016年。我们尽可能快地扩展,我很想地处理更多,诚实地–但我认为这一切的所有工作都是我们坚持我们可以与我们可以合作的可持续发展,伟大的比赛和人们的信念,我们分享愿景。

如果我想成为这一点,我想成为最好的独立出版商,我一直被问到。不,我们只是用我们的特殊方式这样做。我们我们正在与游戏开发人员合作的游戏开发人员,创造了非常特殊的和非常独特的东西,这也变得非常成功,这一切都是集体的。但是,没有什么比游戏和团队更重要了。

这可能是一个愚蠢的问题,但与您支持的所有团队有关,您甚至有能力在此刻开发自己的游戏吗?

听起来很忙,对吧?是的,我们做了自己的东西。我们在2016年做了蠕虫。我们一年四年我们一直都在这一点,我们还有一些努力工作的团队。此外,我们还有几件事我们正在研究我们尚未宣布的事情,但我猜我们现在的70%是我们的游戏合作伙伴正在与我们的游戏合作伙伴合作。

我的意思是,努力变化。有时它可能是一个小的东西,因为需要几个月的额外设计师或艺术家。其他时候我们帮助他们构建他们的游戏版本,或者一些在线或多玩家模式。但是,我们完全完全向我们的游戏标签合作伙伴开辟了我们的资源。

“游戏发展雇佣兵”

我们只是开设所有资源,并询问他们所需要的东西,它真的很简单。我们可以给予什么让他们成为最佳游戏?

团队及其需求如此不同。有许多球队,就像 母舰娱乐 在奥斯汀,我们显然在Skype上花了很多时间。然后有更小的团队,有时可能从未做过比赛,他们进入我们的孵化计划。他们中的一些人真的,我们不得不把它们放在Unity课程上。所以是的,我们冒着大量风险 - 但如果这是一个伟大的主意和一个伟大的人,我们可以帮忙。

您的投资组合甚至包括一个名为“致命vr”的VR标题,看起来很有趣。您是否有兴趣进一步追求或只是实验?

Fiona和Alex来自 三个领域娱乐是倦怠的创造者,是我们的朋友,他们正在致力于致命的VR。他们需要一些帮助,我们想进入VR空间,所以我们决定帮助他们,简单。

如果我们在VR中做得更多?当然,如果是对的,我们会这样做。但我认为市场需要很长时间,但在商业上是有道理的。有些冠军表现很好,但我们的工作是帮助建立可持续的游戏工作室,如果我无法向我的发展伙伴展示它,它会使商业意识然后我不做我的工作。

除了商业角度外,您对VR的个人观点是什么?您认为VR会在不同行业或相当于不同的行业方面庆祝最大的成功吗?

好吧,我预订了我的HTC Vive,我从第一分钟开始坐在PSVR上,但我认为还没有必要的主流VR游戏。在我看来,这是问题的一部分。我的朋友和家人在圣诞节周围,我们穿上了几个游戏,每个人都在玩了几个小时 - 这是一个很好的经历,毫无疑问,但它仍然有很长的路要走。而且我和你在一起:从一个行业的角度来看,它非常令人兴奋。在我们的行业之外平均,有一些惊人的机会。思考我最近的假期,从房地产代理到旅行公司的一切都会很棒。

那么,为什么不适合外星人品种vr(Chuckles)?我的意思是,第一个外星品种已经害怕#&§当我年轻的时候出了我。在vr中想象它......哦,男孩......

你知道我把它带回了移动和游戏的几年后,我想要复古版。它没有商业意义,我只是想要自己。好吧,我做得很好。我们有这么多知识产权......整个世界似乎要求我带回一个新版本的项目X.

然后你应该考虑它 - 如果你应该提交不到400场比赛,你应该感到无聊。

它确实发生了,对吧?我的意思是,我是生活证明。如果我在2013年没有无聊或者F2P是我的强项,我们就不会有游戏标签。我刚刚在一个充满分析人的房间里永远不会看到自己。

现在,Gamescom只有几天,我们可以从Team17中预期什么?

好吧,我们实际上签了11场比赛 世界各地的虽然我们不能谈论它们。然而,我们这样做,对剑遗产的一些全球消费者动手进行了重点:Omen,横岛快递和创世纪:来自辐射蓝的阿尔法。对于后者,还将有一个封闭门后的第一媒体实践。我们还将显示逃生师2,我们将庆祝PS4,Xbox One和PC的发布,同时GameScom打开其门!

我们专注的另一件事是为了找到更多的德国团队与您合作 - 您知道,就像德国的同等物品一样鬼城游戏和发霉的ToOF。我们的商业团队也将携手来展望扩大我们的分销和许可机会。

//www.youtube.com/watch?v=Uml0vz48krk

有两个问题我总是喜欢在每次采访结束时问,第一个是:你对自己和团队17的愿望,2017年及以后的剩余部分?

我对自己和团队的最大愿望是我们总是喜欢我们所做的事情,我们正在玩得开心。我总是说人们会通过合作伙伴的成功来判断我们的成功。但更重要的是,我们有我们的生命时间。享受是关键。而且我知道我们正在变大,我知道我们正在快速增长,但我们实际享受并记住所有这一切,这对我们来说很重要。

和第二号:你有什么比赛你被爱是一部分,什么游戏 - 无论来自商业角度都是合理的 - 你是否喜欢创造,只是因为你挖掘了它的想法?

哦,好吧......我怎么能不能说蠕虫?安迪是17岁,当他正在制作这个游戏时,Playstation预测约为60K单位,在PlayStation的最终蠕虫中单独出售约200万台。 7500万份拷贝后,每个人都有一个错误。事情是:没有蠕虫,我们不会在做我们今天所做的事情,资金和帮助这么多工作室。如果我们没有那么可持续,那就可以了。

另一个转折点是逃生者。我以前分享了一些关于克里斯的故事,但我没有告诉你我是如何找到他的。我在Kickstarter上发现了他的比赛,并用100英镑的支持,现在游戏已经达到了大约3000万美元。我花了最好的100英镑。标题让我想起了一个名为Skool Daze的游戏,我曾经玩过我小时候。我需要找到他并认为当我回到他时,我会得到他的电子邮件地址…

......这是一个精彩的故事的开始。

它是!事实证明,他距离我只有20分钟路程。克里斯'逃避成为我们标签的明星,我们今天做的明星。我们在街上夺走了一些人,并帮助他创造了一款百万美元的畅销游戏。

非常感谢你的时间,黛比 - 一切都是你和团队17!

 

关于作者: 12. 2017年8月
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