首页/面试/“Escape from Tarkov –生活,战利品,死亡,重复”
面试

“Escape from Tarkov –生活,战利品,死亡,重复”

2017-11-28T11:55:46 + 01:00

“Escape from Tarkov”对于铁杆游戏玩家,炮兵学和粉丝的超现实救生射击者来说是一个梦想成真。由战斗游戏开发的标题,不久前进入了封闭的测试版–与战斗术语交谈的完美场合’S项目领先和Coo Nikita Buyanov关于游戏,其货币化模型,未来内容计划和平衡。

嗨Nikita,谢谢S O很多,加入我们。“Escape from Tarkov”它变成了开放的beta,它’S不断增长,每天看起来都要好。到目前为止,整体共振如何?

游戏真的在崛起,而不知何故它被发现了– and appreciated –大量球员,娱乐者和他们的追随者,有时甚至是新的国家。 逃离塔克夫 倾向于创造一些地方“人气爆炸”尽管如此,仍然有很多事情,而且游戏尚未开放测试。

为了我的理解,在alpha人们不得不买“Edge of Darkness”版本为110美元的版本来获得邀请。至于测试版,尺寸在获得访问方面无关紧要,意味着所有玩家,即使是那些决定只购买入门版,进入。到目前为止,哪个 四个不同的包裹 sold best?

 

“Edge of Darkness”仍然销售最好的。我们有一个伟大的社区,我们相信,由于我们在早期访问阶段,人们真的希望以最佳方式支持我们–在这种情况下,通过获取最顶层。毋庸置疑,通过尝试从一开始就可以获得的所有内容,还可以促进更深入,更快地进入游戏。

释放后也可以提供这些不同的版本吗?

这“Edge of Darkness”版本,最有可能,要在发布时删除,或者被另一集所取代,但我们仍未达到任何最终的决定。

看着这些包裹,内容显然有很多不同,并记住你在死亡后失去了你的战利品,拥有不同枪的阿森纳和完全装载的夹子似乎(!)就像一个明确的优势。 我必须问,因为给游戏玩家这是或者至少会显然是一个问题:不怕这些包裹觉得他们“支付2胜”?

哈哈,没办法。这些包包括的一切都可以很容易地丢失–并被其他一些球员抢劫。什么不丢失–例如,藏起藏–任何其他玩家也将在游戏中获得。有可能 似乎 像pay2win一样,但只有在你进入突袭之前。在那里,你觉得绝对脆弱,无论你有多装备好,有时候都是如此’实际上有更多的方式丢失。

你是如何决定进入每个版本的哪些版本?

在大多数情况下,我们刚刚提出了我们已经在游戏中的内容。一旦新物品出现–我们应该认为他们有用–我们也把它们放在了。此外,我们总是带走了我们的球员’合理要求考虑。

游戏玩家总是有两边:那些谴责这些不同的版本和捍卫他们的人的人,说它可能看起来像是一个优势,但最终你可以减掉所有的高级东西,就像其他一切一样容易,并且一旦它已经消失, 它消失了。这双方的哪一个目前正在趋势?

发展早期有许多这样的疑虑,但是,随着更多球员加入并播放了游戏,我在聊天和论坛上看到的意见几乎一致。无论玩家在开始,都可以在几个突袭中丢失,取决于技能和运气,根本没有优势。

“Escape from Tarkov”超级详细和高度专注于现实主义–游戏和视觉效果。

更多的球员似乎抱怨这些版本的不同的藏品,或者对某些商家的声誉等津贴以及它们更为优势的优势。是否有计划在长期运行中调整这些版本的内容?

不,没有这样的计划。毕竟,套装必须不同并提供某些优势–不是一个无与伦比的Pay2win优势,但仍然是新手的更通用的选择。否则,我们只会创建一个包。一切–包括藏楼尺寸–可以通过播放来实现。表演任务已经可以获得声誉。包装包含的所有内容都在掌握中–从字面上,没有很多小时的研磨–如果有足够的技能可以掌握它。

什么样的挑战是平衡像逃离的游戏,这显然会对球员技能进行很多关注?以及如何使用其不同的内容提供这些版本使这个过程更加困难(或者可能更容易)?

有很多东西可以平衡逃离Tarkov,但它们都依赖于一个基石方面:现实主义与可玩性之间的平衡确实是维持的挑战。首先,我们的目标是使游戏的每个特征尽可能逼真,但如果我们理解,这是它的现实形式它是不可播放的,我们采取了必要的步骤来使其更容易。到目前为止,这种方法已经退还了–我们在战斗方面没有任何平衡。玩家为自己调整自己的技能,设备,武器和策略。我们试图尽可能多地给予它们,让他们适应和平衡自己,这是我们的概念。

“没有计划B,没有微调,只有好老买玩!”

您在长期融资游戏的计划是什么?考虑到这一点“Edge of Darkness”版本提供赛季通行证,会有常规DLC吗?人们对DLC的期望究竟是什么能够花费多少钱?另外:微转移怎么样,如果是的,在什么形状?武器皮,制服,头像可能 - 通常的化妆品?

是的,每年将有几个DLC,当然,他们将成本明显低于原始游戏。至于他们将包括的内容......目前的计划尚未成为最终计划,所以我不会做出任何承诺。但有一件事是肯定的–没有任何微转移,甚至没有化妆品

完全从桌子上完全“自由2比赛”,或者可能是一个可行的计划B,如果您的初始营销计划失败了吗?

完全地。没有计划B,没有微调,只有好老买玩。失败不是一种选择。而且,没有条件表明它–目前的趋势表示我们正朝着正确的方向,所以我们只需坚持计划。

他们的游戏感觉很棒,已经在很多几个月前做了很多。对你们放入游戏的人的注意力是巨大的,特别是当涉及枪和枪支处理时。但是,你的意见 - 逃离塔克夫最大的竞争对手“Player Unknown’s Battlegorunds”, “H1Z1” or “DayZ”?

它可能会令人惊讶,但我们不会将这些项目视为我们的竞争对手。 Pubg在游戏和概念中完全不同,而且,目前,非常简单,在铁杆现实主义方面很少夸耀。关于H1Z1可以说同样的情况,然而,这是更简化和更现实的。 Dayz是最接近的,但不够接近,它感觉完全不同。现在我想不出要比较EFT的东西–这对我们来说很好。我们将忠于我们在一切中的Hardcore现实主义的概念,我们认为没有尝试沿其他项目的成功标记。我们喜欢我们现在所做的,我们擅长它,最重要的是,我们的玩家也喜欢它。

“在没有安全阀的情况下独自一人”:为什么你决定通过自己的网站做所有预订,以及你用什么样的电子商务工具把它整合在一起。

嗯,这样我们就没有削减到阀门,这可能是主要原因。此外,从一开始,我们有一个想法创建自己的分发平台,以满足自己的需求,使我们独立于任何其他第三方要求。基本上,我们设法这样做–我们正在使用众所周知的付款系统,但其他一切都是从头开始写的,我们将其视为一个赋予我们独立的重要优势。

非常感谢您的洞察力,我们祝您逃离Tarkov!

关于作者: 28. 2017年11月
类别: 标签: , , ,
去顶级