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通过最黑暗的时期:从故事到历史

2020-08-31T15:06:58 + 02:00

通过福彩中心叙述与现实世界记忆有关。

通过最黑暗的次数是一场比赛,您在第三张柏林领导民用抵抗集团,试图抵抗纳粹,帮助迫害,教育人民并削弱政权,而不是被盖帕诺陷入困境。

它也是一个实验:一个想要娱乐和激发球员的福彩中心,有助于纪念德国过去的纪念。

问题
关于如何向后代提供历史的问题仍然被回答。

福彩中心使用户能够以前所未有的强度在历史形式中成为活动部分。个人经验可能超过古典'历史课程的效果。最终,数字福彩中心非常可能对历史所理解的内容产生重大影响以及历史理解如何在文化上传播。

我们在通过最黑暗的时期发展的问题是:如何?

  • 真正的记忆如何找到进入媒体的媒体,这允许收件人创建自己的故事?
  • 如何满足代理商的需要,同时保持忠于主题?
  • 福彩中心机制如何用于增强历史情况的理解?
  • 视频福彩中心如何为建设和维持纪念文化?
  • 如何娱乐和过去的批判反映是平衡的?

Resirtist的生活经常是不安全的,只是意味着与人交谈,试图找出谁可以信任加入该集团。

集体记忆
大多数历史战略福彩中心主要对我所谓的集体记忆感兴趣。历史事实通常在历史课程中教授,这是大局:何时何地统治,哪些国家征服,建立或删除了新的政治秩序。

这些都是重要的事实,毫无疑问,它很好,我可以玩涵盖这些事件的福彩中心。

福彩中心擅长获得这些系统和效应的机制。

在你的边境中拥有你的部队可能让邻居生气。经济需求推动国家宣战。这些机械师很好地覆盖。但这对你来说是一个问题,亲爱的读者:

你今天做出了重大决定,改变了世界历史吗?

这周怎么样?

今年?

有什么关系?

很棒的是,福彩中心让我们进入统治者或将军的鞋子,谁做出了大而艰难的电话,因为这是我们日常生活中无法做的事情,这是一个幻想和一个有趣的。

但历史不止于此。历史是数百万人没有改变国家的命运的数百万人的所有小人体验和记忆的总和,但只是试图过着他们的生活。

他们呢?他们不是值得的吗?他们的故事值得被告知吗?

通过最黑暗的时期,我们不仅要探索集体记忆,而是连接到时代的个人记忆。当Hitler成为校长时,当大多数国家都落下了他和他的意识形态时,当希特勒成为校长时,那些碰巧在柏林生活的人的回忆。没有影响力或权力的人,没有特殊技能的人 - 当几乎所有其他人都这样做的时候拒绝为不人道政权而拒绝堕落的人 - 这使他们如此非常普通。

1933年4月,纳粹呼吁抵制犹太商店。我们发送角色购物,以显示历史事件在日常情况下的影响。

平均电阻战斗机
福彩中心的英雄是阻力战斗机,玩家头像和该组的其他成员。

要设计这些角色,我们需要了解他们的现实世界的角色模型。我们需要找出答案:有人何时决定冒险冒险抵抗不人道的政权?

它绝望或希望驱动它们吗?

自豪?

愤怒?

他们如何保持勇气?

有什么东西可以连接它们吗?

虽然我们确实阅读了标准文献邻接的平民抵抗团体,但我们主要对我们可以得到的第一手经验和文件感兴趣:访谈,信件,亲戚和朋友的报告。幸运的是,我们可以看出很多材料,特别是在柏林。

我们发现博客和播客“Die Anachronistin”的诺拉陈词滥调,抵抗战斗机的孙女,在1938年在纳粹谋杀了科隆并被纳粹谋杀。

一位记者诺拉发表了祖父的日记。我们伸出援手,她非常喜欢这个项目,她决定帮助我们,甚至会讲拖车和福彩中心中的所有声音。

我们阅读了与柏林阻力战斗机的采访汇集,这些战斗机在少数人中印刷,他们谈到了他们的感受,关于政权的愤怒和堕落的人,他们的邻居,同事或亲属。

他们讲述了改变的希望,他们如何希望,世界将来会来帮助他们,当他们不得不意识到没有人来救援时,他们的绝望都是为了救援。

我们是否找到了我们问题的答案,这些人的争斗是什么?超过一个。许多!

答案为什么有人会冒着人生冒险抵抗不人道政权的人与民用抵抗团体本身一样多样化。当然,许多人是政治。民主党人,社会主义者,共产主义者,保守党鄙视新制度所做的。谁鄙视它,他们觉得,他们必须做点什么!

有些人是精神 - 或相信更高的目标,一个更高的原因。一个不需要成为宗教的原因–虽然许多人也是基督徒。有些是人文主义者。他们相信人类并相信,人类能够建立一个更好的世界 - 这将迟早发生,纳粹只是暂时延迟人文走向更光明的未来。

当然,有些人受到纳粹分子的影响,有些人在政权中生气,因为它已经带走了他们的文化–柏林在19 0岁处是一个渐进的生活方式,一个俱乐部和派对,实验音乐和艺术的地方。纳粹结束了这一点,并通过他们制作的伪历史主义替换了它,是他们称之为德国人的均质文化。他们强迫文化统治地位。

大多数抵抗战士也进入渐进式艺术和音乐。有些是进入这些亚文化,因为他们不想接受纳粹将其带走,因为他们不想接受抵抗力。

这些是考虑即将到来的比赛英雄的不同动机。

这种公众宣誓就像希特勒 - 青年男孩一样的事件提醒球员,而他们在追击雷伯里,当时大多数德国人都是希特勒的崇拜者。

个人记忆
一个问题我们被问到了很多,主要来自不福彩中心人是“但是你可以像[进入众所指知的阻力战斗机或群体]吗?”?

这是您在福彩中心和电影之间具有最清晰的区别的地方。如果通过最黑暗的时期将是一部电影,它可能刚刚重新讲述许多平民阻力组中的一个,例如红色管弦乐队。

但通过最黑暗的次是福彩中心,我们想使用福彩中心的优势。那么个人呢?

在我们的研究期间,我们收集了所有这些个人记忆,并想知道我们如何将它们实施到福彩中心中。

一个人会让玩家作为一种特定的历史性质,并以结果的方式限制球员的决定,以便将结果与该人的传记相匹配。当然,这将有很多有限的球员自由,所以我们反对它。

另一种选择将让玩家作为一个特定的人扮演,而是让他们做出他们喜欢的任何决定。这更好,但是让玩家改变了这些真正存在的人的传记,它并不觉得。

不知何故,这对集体记忆来说,像国家的集体记忆一样,但不是个人 - 特别是个人,他们经常被居住在这里谈论的人。

最后,我们使用虚构的角色,稍后是程序生成的字符。

我们试图建立力学和动态,而不是再现现有人的确切事件和记忆,而是会导致情况,这将导致类似的情况,然后致电拟合事件。

例如:从我们学到的神声的日记中,抵抗战斗机一旦被盖帽,询问和折磨,询问和折磨,给了他们已经死亡的抵抗战斗机的名字和行动,或者Gestapo已经知道了。所以我们将此作为审讯的机修工。

Saskia Von Brockdorff是那个红色管弦乐队成员的女儿,告诉我们一些她母亲在她五岁的时候写信给她,她的母亲被监禁并知道她很快就会死。

这是一个令人心碎的故事,但是,我们模拟了你的群体成员可以让孩子们来说,这是一个令人心碎的故事,而且该团队提到了这些孩子,并谈到它是多么可怕,如果有人有孩子死亡。

关于一个死亡和离开她孩子的母亲的母亲呻吟的活动是单独写的,但他们在具体的规则和力学之后被触发,创造了叙事模拟。

结论
虽然真实性和可信度对我们来说非常重要,但我们也希望允许玩家在玩时创造自己的个人抵抗故事。

福彩中心中的每个故事都必须平衡。

这是从一开始的设计目标:允许玩家在一个导致可信故事的历史框架内保留一些机构并体验他们的个人抵抗故事。它(希望)允许玩家连接到这些普通人的这些现实世界的故事,这些普通人冒着生活抵抗所有赔率,以抵抗不人道的政权,如果有任何人,那些真正的英雄的人。

他们的生命和记忆需要被记住,我们希望通过最暗的时间帮助。


JörgFriedrich.
福彩中心设计师&Paintbucket Games的联合创始人

Jörg在AAA Games上的高级职位工作了十多年。他是Dead Island 2的设计总监,用于SPED ops的Lead Level Designer:在2017年在2017年与Sebastian Schulz一起创立Paintbucket福彩中心之前,在线(沙箱)和Creative Director

关于作者: 31. 8月2020年8月
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