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发生转移发生:只是另一个独立平台!?

2019-09-02T17:29:50 + 02:00

基于慕尼黑的Klonk游戏可以讲述一个故事或两个关于挫折的故事 - 以及他们证明在他们的合作社拼图的发展中有很多的耐力的力量»转变发生了«。


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“不错的游戏!但为什么要提前访问?理想情况下,您在一天内或周末在一天中编写如此。然后你为一个甚至没有完成的版本充电14欧元?我会说这是最好的资本主义…” (Youtube-Comment)

像上面那样的评论伤害了每个投入激情和时间的人。 »转变发生«是一系列内心的项目以及我们首先创立了Klonk游戏的原因。转变发生了很长一段时间,自2017年2月以来,它最终在PC上提供, PlayStation 4和xbox一个。 Klonk已经成为这个标题作为工作室,可以回顾一个有趣的旅程。

Klonk已经在我们的时间形成,作为慕尼黑媒体的游戏设计学生。 2010年,当前团队的所有成员都开始在所述位置学习游戏设计。有趣的是,其中一个集团项目之一是第一个项目启动 - 即使它花了很多,也是很多绕行。然后,这个概念已经强迫两个人合作。作为学生团队,我们之前的项目»Mercury Shift«已被提名为2011年德国电脑游戏奖的新人奖。

从大学到我们自己的公司

决定采取精神续集转变的项目 - 仍然被称为»水银移位3D«后退 - 开始公司与FFF拜仁的资金批准相关,这负责巴伐利亚电影资金。只有很少的资金开发原型,大学的办公室和我们头脑中的一些疯狂想法,我们终于创立了商业协会Klonk UG。

所有年龄段的共同欧姆拼图:Plom和Bismo,两个英雄»Shift发生了«,也是非常年轻的观众所接受的。

从大学到公司的直接过渡并不难,可能(或特别是)因为在我们毕业后,我们只是在大学内切换办公室,所以在我们的日常生活中没有太大的变化。在任何时候,目标都是完全转移,并采取这个项目为我们的工作室建立基础。在初步计算中,我们非常肯定会在前六个月内找到出版商,并由于出版商的潜在资金,在另一年内完成游戏。这不是一个完全不切实际的想法,不幸的是,在接下来的几年里,它只是没有这样做。在我们创立Klonk之前,我们已经介入了合同工作的世界。与慕尼黑德意志博物馆合作(世界上最大的科学和技术博物馆),我们有机会为展览开发一个应用程序,这对我们的资金增加了一点。

如所示,我们的转移计划恰好被出版商大规模资助,并不完全退出我们所描绘的方式。在以下三年内,我们一方面忙于开发游戏,并随着我们公司的斗争而奋斗。 Klonk资金的最大部分基于我们通过合同工作取得的成就,从而基于员工的个人承诺以及他们以自命不凡的生活方式放弃。此外,我们有FFF拜耳的原型开发和生产,由私人投资者的支持和大量运气,从而从更糟的事情中拯救了我们。最后,DECK13帮助我们营销和QA,所以你可以说我们最终找到出版商。
我们发现大多数神经破坏的一个方面绝对是该项目必须在办公桌和团队的首脑上被推开的时间。此外,我们使用的技术不仅随着时间的推移更新本身,而引擎更新通常不仅导致不需要的,而且耗时相当耗时的集成过程。简而言之:以统一3.5更新为增量为5.6.1f3是»&!§%!“, 至少可以说。

与坚持不懈的终点线

坚持不懈会付出代价:转变发生
由Klonk Games终于发布了
in February 2017.

所有参与者的承诺最终使我们和Klonk能够达到成熟,因此我们旨在实现这种改变的质量。一开始,我们并没有真正理解我们从出版商收到的反应。与今天不同,我们对他们的决定只有很少的了解。

该项目对任何人看起来都不足够,团队是新的,并且没有在行业内拥有任何资历。现在这种转变终于发布了,我们得到的反馈是积极的,与我们的合作伙伴的商业会谈也是完全不同的水平。 Klonk仍然不是世界上最有经验的工作室,而是为了提供最高质量的标题,因此提供了一种»工作室证明«这将使我们能够进一步上工作。就个人而言,我非常感谢球队能够获得的经验,我期待着Klonk制造的新项目。


关于作者

罗宾·科帕鲁克
是Klonk的助理和联合创始人。

罗宾作为艺术家开始他的职业生涯,并最终转向了公关和业务发展。他还喜欢在Twitter上花时间并创造播客。
推特: @koffeinvampir.

关于作者: 2017年12月14日
类别:
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