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Litebringer:创造一个不朽的比赛

2021-01-19T14:35:08 + 01:00

Stephan Vogler. Unrovels Cipsoft的新区块Clinchain游戏Litebringer。

2020年9月,我们发布了一款名为LiteBringer的新游戏。这是一个没有服务器运行的在线游戏,这实际上是不可能关闭的。我们甚至不能禁止一个玩家,这在第一个地方不是必要的,因为无论如何都是不可能的作弊或黑客。您可以免费下载PC客户端,但您必须支付您在游戏中所做的一切,但您仍然可以赚钱。这是一个很难向不熟悉加密货币的人解释的游戏。理解它可能是值得的,因为我们在Cipsoft认为区块链有可能彻底改变游戏。

运行MMORPG超过20年,就像与胫骨一样,让你实现某些事情。例如:您永远无法产生足够的内容。或者:平衡很难。这是最终导致Litebringer发展的课程:数字资产具有实际价值。胫骨有角色和物品,价值数千欧元,玩家每天都在购买和销售它们。有些人甚至是为了解决它的生活,但他们必须使用一个有点冒险的黑色市场来这样做,因为我们不能参与其中。

‘我会为您提供法律细节,但如果Cipsoft将作为一种涉及真钱的玩家之间的交易的托管服务,我们基本需要银行许可证。具有其分散式架构的区块链技术解决了这一点。您可以创建一个在没有某种中间人的情况下销售所获得的一切。

 

Litebringer让玩家升级像盗贼和巫师这样的幻想角色,可以最终推动到更强大的先进的班级。

真正的区块链游戏
Litebringer是第一款在LiteCoin区块链中充分运行的游戏,这意味着游戏中的每一个搬家都是区块链上的交易。在最基本的术语中,区块链是分散的公共数据库,用于使用点对点网络记录和验证事务。游戏背景上特别有趣的是,它可以从数字资产中去除无限的再现性。更具体地说:我们,随着Litebringer的开发人员不能只创建薄空气中的物品或人物,我们必须像其他人一样赚取它们。通过使用区块链,实际上不可能操纵游戏状态。所有客户都被所有客户解释,因此任何人都无法为其他人提供的任何资产。即使在千年里,每个球员的每一个行动都可以被解释,使游戏实际上不朽。

创建一个游戏,其中所有游戏逻辑都在区块链中要求游戏设计分为单个转弯。所以我们问自己RPG的核心是什么?漫长的答案当然是更复杂和细微的细微,但我们基本上崩溃了:你有角色去任务,你收集抢劫和经验,你可以升级和进步。
这是胫骨和大多数其他RPG的基本概念。但是,当你在Litebringer做到这一切时,你的角色和物品将越来越有价值,并且可以随时为litecoins交易。这为整个游戏提供了一种感觉,你没有进入其他游戏。 LiteBringer是核心的交易仿真,具有空闲游戏和RPG元素。有英雄和怪物,元素和效果,资源和罕见的武器。

 

通过以特定方式专门从事英雄,玩家可以通过简单地从地图中选择它们来解决越来越困难和奖励的任务。

在LiteCoin开发
2015年在我意识到在线游戏的潜力区块的潜力时,还没有那么多的加密货币。所以我记住了比特币的比赛的所有基础。 2017年,当Cipsoft实际上开始在游戏本身和它背后的技术上工作时,我们意识到有一个缩放问题。您可以在比特币上有一个非常有限的事务,如果您想创建基于大量交易的游戏,您最终会获得非常高的费用。我们最自然的解决方案是切换到LiteCoin,比特币的小而更快的兄弟。交易费用非常低,并保证将来保持低位,因此对我们的游戏非常适合。尽管LiteCoin被设计为货币,但其脚本语言允许存储少量元数据。这是我们需要编码所有相关游戏操作的所有80字节空间。游戏逻辑本身是用C#编写的,我们已经使用了公开可用的编程接口来接收和发送区块链。使用Unity创建相应的图形客户端。

市场是游戏的中心元素。一切都可以买到和销售:物品,资源......甚至人物。

虽然我们开发了Litebringer,但使用了Ethereum Blockchain的游戏变得相当受欢迎,因为他们的智能合同功能修复了我们必须解决艰难方式的很多问题。在后面之明,我们很高兴在LiteCoin赌注,因为Ethereum的交易费用最近的飙升将立即杀死我们的游戏。另一件事是使用Ethereum的游戏通常不会完全分散,最终不提供真正的所有权。例如,采取加密会:游戏使用所谓的令牌来创建游戏内资产,并在国内区块链上使用智能合同。但是,猫看起来如何由集中式服务器解释。如果出现故障或永久关闭,您无法培育新的小猫,游戏不会再运作。

克服独特的挑战
Litebringer完全分散。这有一些优点,但也产生了一些独特的挑战。如果弄错,则无法关闭服务器,恢复备份,一切都很好。在实现新功能或资产时,您必须非常小心,思考很远,因为一旦他们发布,您就有很少的选择来纠正任何东西。但是,由于胫骨,这是我们有很多经验。另一个挑战是,每个客户必须知道到目前为止,每个客户都知道在区块链中写入的一切。如果客户端并不总是最新的,则可以验证例如可以售出两次的商品报价。问题是,使用所有交易下载整个区块链和计算当前游戏状态需要很长时间。毕竟,LiteCoin区块链在此时包括超过35 GB的数据。要缩短开始游戏前的等待时间,我们确实有一些可以使用的代理服务器。其中一个工具称为“预加载的区块链”。它加速了与游戏数据库同步。 “平衡跟踪器”通过利用块资源管理器计算玩家资金。这些服务是完全可选的,但如果您不介意更长的加载时间,则可以在游戏的设置中取消激活。

技能,属性,元素,效果...在装备和在Litebringer中的角色时,有很多统计数据。

释放后一周后,LiteBringer是最成功的分散游戏应用之一,其中LiteCoin区块链中的所有交易中有超过75%是由我们的游戏造成的。与传统的在线游戏相比,每天有1,000名活跃玩家似乎并不多大程度上,并且在加密游戏达到大规模采用之前仍有很多问题必须解决。尽管如此,我们相信,最多的游戏具有可在玩家之间转移的理想资产将在未来以某种方式使用区块链技术。


Stephan Vogler.
联合创始人& ­Managing Director

Stephan Vogler.是Cipsoft的创始人和管理董事之一。他在2012年偶然发现了加密货币,每次收购几个比特币10美元,以来一直令人着迷于SlockChain技术。

关于作者: 19. 1月2021年
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