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铁危险:重新思考寺庙

2020-09-17T16:35:42 + 02:00

考虑到在开发期间的级别返工,为什么这是有道理的。

在开发过程的一定程度上,我们觉得是时候重新审视了曾经为游戏制造的第一层次之一:这是我们第一次前往古老的地下寺庙寻找神奇的碎片。以前的级别的级别是很久以前的,而且它觉得焦点和起搏在游戏和故事中的那一点不太喜欢。从那时起,游戏已经很长,特别是最近的视觉和AI变化,使游戏变得更深入。

寺庙是游戏的重要组成部分,无论是在力学和故事方面,所以第一个寺庙应该介绍各种机制,但也展示了这部分铁危险世界的第一次。

前一级的结束是对被遗弃的农场对阵罗的射击队的剧烈战斗,混乱可以达到相当高的高度,所以它感到自然地以更加和平的氛围开始寺庙水平。让玩家时间呼吸并环顾四周。我使用了旧版本的入口大厅,因为我非常喜欢驼鹿头雕塑和它的天然石头。尽管如此,我决定将入口大厅开放到一个较大的大厅,由古代魔法运营的灯石亮起,而不是将玩家放在小房间和紧的走廊里。

新的恢复力学为与keyus相当简单的战斗带来了一个很好的补充。

环境介绍
这个空间只是将寺庙环境引入玩家的功能,有足够的空间,这会感到安全探索一下。这些第一步还引入了带有杠杆的门机构,即玩家必须以打开路径。作为喜欢探索每场比赛的所有角落和缝隙的球员寻找战利品,我将一个小房间放在一边,带有一些健康和其他类型的物品,为那些希望转移路径的人。

大房间似乎有点空,所以雕刻和雕像被添加到墙壁上。此外,制造了略微更高平台的柱子和楼梯。我们甚至探索了楼层和墙壁的画作。绘画元素的外观可能仍然在游戏发布之前进化,但他们立即增加了对场景的感觉非常重要的东西。绘画似乎是指出某些游戏元素的好方法,我到处都是在各地添加艺术。

添加新敌人
游戏部分和GameWorld的介绍就像成功一样。空间感到神秘,遗弃或空虚,令人愉快的令人毛骨悚然的触感。但这是该过程的容易部分。水平的主要功能是介绍一些机制甚至几个新的敌人。首先,其中一个新的敌人是关键萨满。一个rotspirit从一个尸体中冒出冒出来的力量来恢复战斗中的垮台。我想创造一个地区或两个地方,无论玩家如何玩游戏,keyu萨满都能至少恢复一次钥匙。确保玩家知道他们的能力以及如何影响未来的战斗,相当容易杀死keyus。

我想创建一个场景,其中玩家不知道要预期的内容,并被吸引到两个keyus的简单而简单的战斗中。但如果玩家杀死了一位萨满将恢复它们。我尝试了一些解决方案,发现萨满应该容易地对玩家可见,但并不容易到达常规keyu争吵者。

解决方案是将房间分成两个破碎的地板。房间后面的路径可用于跑到萨满。但球员需要面对keyus来到那里。经过一些测试,我觉得房间很好地工作。这场战斗很容易,新的复兴力学就会带来一个新的扭曲与keyus的简单斗争。我觉得清晰的是在这里设计的王者,并希望确保每个球员都知道萨满能力后的遭遇。

部分客房增长了很大,包括播放器无法达到的地区,以确保环境看起来很神秘。

扩展游戏机制
我采取了类似的步骤,设计了剩下的剩余级别。我提出了一种可能性,尽量避免为下一次遇到的全面战斗。然后我做了一个更大的战斗,球员将面临两只萨满。突然,战斗需要从前一级的keyus完全不同的策略。似乎大键战斗的更具挑战性的变化应该在比赛中稍后再次进入另一个地下城,玩家可以随意使用更多技能。

通常,当我制作一个级别时,我专注于提供选择和路径,但是这次是我们推出新力学的时候,我试图让这些地区保持简单。打开空间,只是玩家派对对阵rotspirits,而不是太多避免添加更多混乱。我觉得像游戏中的前三分之一是必要的清晰和布局的设计风格,以便玩家觉得自己没有做出错误的决定。后来水平开放并允许许多类型的方法,但在这个早期阶段,它可能是恐吓。然而,即使布局很简单明了,据您所知,对keyus和两个萨满的大战绝对不是微风。

带来一些神秘
我也花了一些时间考虑如何制作一个带着如此线性布局的寺庙感到神秘,很久以前就像这个空间有一个功能。所以我制作了一些空间看起来很大和增加的区域,玩家无法达到如左屏幕截图所示,在那里可以在那里可以在那里可以在那里可以在那里可以通过桥梁。

经过这种层次的结构之后,我感到自信它在比赛的较大画面上做了很多。引导玩家,但让他们弄清楚自己如何解决遭遇。下一步正在研究另一个寺庙级别,并在视觉上将它们视为第一个级别,同时确保每个人都有自己的心情和感觉。

重新审视旧工作并确保它仍然是达到的,有时变化很小,有时是巨大的。与第一个版本的入口大厅相比,有一件事我几乎没有触及的水平,而且它也很大。这是一只鸟。这是一只巨大的鸟,好吧。巨大的鸟斗争!


Antti Kemppainen.
资深设计师

Antti在行动队伍中作为一个级别设计师和概念艺术家工作。除了拥有多年的自由职业者的经验外,他还拥有Rovio动画的艺术家。他在Rovio进入了游戏设计,在那里他与Joel和Jussi一起工作,创造了众多原型。

关于作者: 17. 2020年9月
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