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政治应该如何?

2020-11-19T12:12:43 + 01:00

游戏中的社会批评:游戏中应该有多少政治以及他们已经是如何政治的?

一个破碎的世界末日世界,神秘的活动和一个勇敢的包裹运输公司,他们必须团聚土地–这就是希腊锦鸡死亡拖运的本质。诺曼瑞德斯作为Courier Sam Porter Bridges将人们聚集在一起,玩家也得到了这样做的工具。他可以在分开的世界中建立桥梁并将工具或消息留给其他死亡搁浅的粉丝。 Kojima表示,目前的政治启发了他。但是在现实墙壁上由唐纳德特朗普和桥梁被Brexit撕下来,金属齿轮固体创造者更喜欢连接人们。虽然死亡滞留不是明确的政治游戏,但它反映了其创造者的世界观。
但现在问题出现了:视频和电脑游戏应该传播这些消息,还是他们只是一个简单的消遣?因为即使听起来像陈词滥调,游戏是一个非常年轻的媒体,但他们在分销方面长期超过了其他形式的娱乐。据德国游戏行业的联邦协会介绍,在2018年德国达到了超过3400万人的德国。用户的平均年龄不断上升,现在超过36年;当然,这也是由于移动设备的扩散。

数字游戏是一个巨大的市场,2018年在德国的单独产生了约44亿欧元的收入。唯一最近,交通部才证实了奥运会资金,直到2023年;将来,5000万欧元的资金每年将流入德国游戏行业。新媒介长期以来一直是日常社会和政治生活的一部分,但往往不想成为政治性的。

勇敢的心:伟大的战争从四个角色的角度展示了第一次世界大战。虽然标题像拼图游戏一样俏皮,但主角的气氛和命运令人印象深刻。

已经是政治的一部分
当游戏行业进入政治头条新闻时,它往往存在有问题的结果。 2019年,行业巨人暴雪吸引了自己的意识。发生了什么事情?赫伯斯斯通大师涌“Blitzchung”Ng Wai回应了香港祖国的抗议活动,在亚太地区董石宏大之后。在现场流动的采访中,他穿着滑雪护目镜和防毒面具,并宣称口号“免费香港,我们这个时代的革命!”

暴雪迅速做出反应:加州人暂停了一年的流行电子运动员,并撤回了第2季的奖金,而在Blizzcon 2019年前几周,斯托斯斯通创造者的内部展示爆发了,包括巨大的泼妇爆发Twitter上的hashtag #boycottblizzard。在展会的开幕式期间,暴雪首席执行官J. Allen Brack道歉并强调该公司没有达到标准,并且错过了目标。暴雪代表促进言论自由和联系人。

顽皮的狗偶尔会在我们最后一个逆风。然而,尼尔德克曼副总统坚持开发商的艺术自由,并相信政治观点在比赛中。

此外,2019年10月,自2002年Erfurt学校横冲直于其2002年以来的“杀手队”的辩论返回了现场。在2019年10月9日右翼极端主义恐怖袭击中,肇事者在其中击中了两个人用自制武器,伤害了他人并在抽搐时流媒体,德国室内部长霍斯特·霍斯特·索斯特(例如:“我们必须仔细看看游戏玩家的场景。然而,讨论就像爆发一样快速地跳起来。

这两个例子显示了视频游戏和政治如何碰撞的速度如何。也许这正是主流游戏行业的原因,特别是如此不愿意在政治动机上采取明确的立场。
刻板和陈词框

虽然许多游戏对当代历史和政治进行了明确的引用,但大多数开发人员都不愿意采取明确的立场。例如,Ubisoft的司在恐怖主义攻击中侧重于其情节,这在“黑色星期五”上通过美元钞票传播。随后的流行病使虚拟美国的社会秩序造成社会秩序,并导致国家设备的崩溃,包括公民响亮的抗议活动。然而,Ubisoft反复强调这种环境在政治上没有主动。

在论文中,请参加极端国家的边防卫士工作。如果你工作好,你会得到好处。如果你犯错误,你的家庭可能会受苦。

其他游戏的开发人员如DEUS:Mankind划分使用了“机械种族隔离”一词来简洁地描绘了游戏世界内的种族主义和歧视,而是物理化而不是在政治上充电。许多其他标题使用此类主题,但仍然是主要视为虚拟游乐场。

政治和意识形态是一个热马铃薯;很少有开发商敢于触摸它。背后的原因很简单:工作室和出版商让自己变得脆弱。通过定位自己,开发人员会自动疏远巨大目标组的一部分。结果可以成为可能的泼妇,因此降低了销售数据。结果,该消息通常蒸发到最低的公共指党者:“压迫是错误的,种族主义更加。必须做些什么。所以抓住武器!“或者,游戏往往将政治和行动者夸大,以荒谬或吸引腐败或任选无能的尊严的刻板印象。这里的优惠来自美国总统来自Splinter Cell:黑名单到退化的主题,如Constrayman Thomas Stubbs III从GTA 4和下载丢失和该死的。真诚的政治家在比赛中相当罕见。

少数例外
但当然,有些游戏在哪些政治发挥着重要作用。在战略游戏外交中是一个重要的标准,并且往往也是一个胜利的条件,但在扩大一个人的影响范围时,其他方面都被掠过 - 看文明。其他标题,如民主系列,更加重视这些观点。

另一方面,这场矿山(2014年)的战争是显着的,原因如此:11位工作室的游戏侧重于平民角度的战争,并解决了饥饿,寒冷,恐惧和其他艰辛等问题。一遍又一次地交流的道德决策使其成为最近的一个非常激烈而重要的游戏。这同样适用于文件,请于2013年,我们认为边境警卫在极权主义国家的作用,并反复面临压力情况。尽管有这些争议的主题,但两种作品都很受欢迎–并证明即使是“不舒服”的游戏也可以在这个行业中拥有自己的位置。

这场矿山的战争混合了不同的影响,例如选择自由和RPG元素。重点是在战争情景中存活。

政治:是或否?
现在,当然,初步的问题再次出现:游戏必须是政治性的吗?我们认为:当然不是,但大多数人都长期以来一直是政治。因为他们从开发人员的创造性精神中春天,他们的一部分被融入了。无论是对当前的Zeitgeist,使用政治意识形态学家还是讽刺的幽默–在诸如视频和电脑游戏的表演媒体中,在最广泛的意义上的政治和与之相关的一切都发挥着重要作用。顽皮狗副总裁兼创意总监Neil Druckmann于2017年,关于我们最后一次发布的政治动议,也是在2020年发布的政治动势的确认。当风扇通过Twitter向他询问,请留下政治观点它(推文已经被删除),Druckmann反击:“不,我不能这样做。作者基于自己的世界观。我的“个人政治”激发了我们最后一个人的结束。“

游戏服务超过纯粹的逃避。它们就像书籍和电影一样,艺术形式的代表形式。然而,由于他们的创造者应该采取更耐用的立场,并自由地谈论他们最终介绍上市的主题或角色的激励。与此同时,玩家必须学会与不同的政治动机以及开发商的艺术自由生活,而不是在所有机会上拜托所有机会的艺术自由。但也许这个找到合适的人的过程需要更多的时间和两侧成熟。


Lukas Schmid.
编辑PC游戏

自2010年以来,卢卡斯一直是童年时期和PC游戏编辑的游戏爱好者。他喜欢在盒子外面思考。

关于作者: 11月20日11月
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