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“使用动作块设计泰坦林级级别”克里斯托弗迪尼斯

2020-05-29T15:14:07 + 02:00

新的GDC Talk上传到官方YouTube频道。这次,我们’LL潜水在锡特拉图亚州的山顶单人运动员的练习挑战中。谈话是由重生的’S Christopher Dionne。

首先,早期的发展阶段围绕舒适的技术演变,导致了熟悉的结果,但球队不想要一个预期的和未受吸约的地方。幸运的是,重生使用的快速原型技术艺术家称之为“动作块”,这成为他们设计过程的关键。 

谈话涵盖了“进入深渊”的级别,并演示了重生的措施如何构建级别,探索游戏玩法和生成令人难忘的体验。花一些时间掌握一个新的工具,可以帮助您创建有趣,独特而令人惊讶的游戏。

如果你’遗嘱感兴趣,您可以找到录制权 这里.

来源: 80.lv
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