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福彩中心设计

20年智能名:Townsmen VR

2020-08-28T16:39:22 + 02:00

适应建立的虚拟现实类型。

漫画始终拥有新技术和平台。当虚拟现实在2016年通过释放Oculus Rift和HTC Vive释放了大众媒体的关注时,我们已经开发和发布了Google Cardboard和Samsung Gear VR的福彩中心。当我们考虑更大的项目,这将充分利用新技术,我们回到了我们的镇尖系列。镇斯架上看到了巨大的成功,第7期课程正在前往PC和控制台。 Townsmen VR作为一个实验,将这个中世纪城市建筑福彩中心与新的VR技术相结合。主要方面是什么?

城市建筑福彩中心:

  • 仿真人口,供应链和资源管理
  • 对战略级别的互动(建筑安置,税收,贸易,研究)
  • 专注于资源管理
  • 通过免费的相机运动缩小鸟瞰的视角,良好的概述

虚拟现实:

  • 模拟一个感觉真实的地方,有趣和俏皮的经历
  • 直接级别的互动(触摸,抓住和抛出物体)
  • 由于MºTION的疾病问题,第一人称具有限制运动的透视

我们希望将流派的模拟和资源管理元素与虚拟现实中的直接交互和俏皮体系结合起来。

行动自由
为了实现这一目标,我们需要控制,让玩家免费运动在福彩中心中获得不同的观点而不让他们感到患病。

我们通过实施运动来实现这一目标,感觉有点像爬梯子或像婴儿一样爬行。你抓住任何地方,然后把自己拉到那个点。您可以通过双手抓住旋转视图并将它们绕向上轴转动。您也可以通过将手更靠近或进一步放大或进一步放大,就像智能​​手机上的双指捏缩放一样。

通过所有这些选项在一起,您可以在地图上到处都有很大程度的自由,获得大概述或放大以与更小的细节进行交互。在我们的初步假设中,这也解决了疾病问题。晕车通常是由您的身体造成的,在您的眼睛看到的运动与您通过平衡感所感知的运动之间造成断开连接。但是这些控制引起的运动如此紧密地绑在你的手中,即你的大脑似乎很容易欺骗,相信一切都很好。

可见故障不仅向存储资源显示存储资源,而无需打开其他UI元素,还允许它们抓住资源或通过手头返回并启用这种方式更直接的交互。

直接互动
在镇斯班VR中,我们希望允许玩家与世界上几乎任何东西都互动,以加深浸入虚拟世界。触摸物体,建筑物和人们将触发视觉和音频响应以及控制器振动,以使其更加现实的感觉。但大多数事情也可以拿起允许有意义的互动:抓住工人并将它们放在工作场所旁边,他们将忘记他们以前所做的事情并照顾新的工作。我们还决定始终代表该镇的资源,因为物理物体玩家可以拿起,扔掉或带到需要的地方。我们还将这些资源放在公开的存储中,因此您可以随时了解您的拥有,如果您认为工作人员正在花费太久,请用手拿起它们。

所有这些都对整体福彩中心设计产生了很大影响。必须有限制,所以仍然需要工人,而不是一切都可以由玩家完成。虽然您可以通过手工携带工人和资源来缩短运输时间,但工作场所的实际工作总是必须由工人完成。只有他们可以挥动他们的小锤子,锯和轴。

我们选择仓库中的中央存储器,支持每个构建其自身存储的匹配资源。否则,谁需要一个樵夫建筑,如果你可以拖动一棵树旁边的工人让他们把它剪掉?

为了通过帮助运输来微笑所有内容的抵消玩家,我们适应了我们镇尖的生活模拟。因此,虽然他们总是随着时间的推移获得一点点饥饿和渴望,但这些需求的主要部分在无法加速的工作时间内增加。所以如果你急于,他们需要更多的食物和饮料随着时间的推移。

我们在满足我们的球员的期望时,我们做了一些例外。玩家可以通过抓住水来捕捉鱼,合并云以产生雨,甚至闪电或射出任何资源,这些东西最初仅意味着撞击石头。

玩家可以通过一堆书籍观察僧侣阅读,以查看研究进展。

用户界面
虚拟现实与“经典”福彩中心之间的另一个有趣差异是UI。

在经典福彩中心中导航菜单通常比相同福彩中心的福彩中心内控制更直接,更简单,对于VR相反,这是真的:福彩中心中的互动非常接近真实的交互。同时,每个UI元素都会在玩家和福彩中心世界之间添加另一层抽象。您还必须将这些元素整合到3D世界中,而不仅仅是永久地将它们粘在玩家的脸部。读取文本有点难,也很容易错过,并在指向从手指的光线指向时,按错误的按钮。这就是为什么我们希望保持在菜单中花费的时间,尽可能少和可选。默认情况下,最相关的信息在世界上直接可见,而无需任何额外的UI。

如果您想建立,贸易或研究,您必须打开菜单。但最后一步总是涉及你将3D对象从UI拖入福彩中心世界而不是按一个按钮。

如果你选择了错误的建筑物,你可以在将它拖动到目标之前释放它,并且它将取消建设。这一步不仅弥合了2D UI和3D世界之间的差距,而且还使额外的确认对话过时。

交易和研究也仅在菜单中部分发生。它大部分地区都在模拟世界中在视觉上发生,工人在通过一堆书籍阅读贸易或僧侣的贸易或僧侣进行资源。

结论
我们相信我们通过专注于流派的复杂性并将其更加朝着直接玩家互动的新方法来创造了一个伟大的镇骑兵,为VR创建了VR。没有我们以前的经验释放较小的VR福彩中心,这一切都不会成为可能。但最有帮助的工具是长型原型阶段和玩家反馈,使其在我们的设计目标的背景下可以清除哪种方法。


Philippnägelsbach.
福彩中心设计师

PhilippNägelsbach一直在智能名人工作超过10年,在不同的领域,包括出版,生产和近30场发货的福彩中心。
他是从第一个原型到最终阶段的Untinsmen VR的一部分,有助于福彩中心和水平设计以及关于编程和工具的一些额外工作。

关于作者: 28。2020年8月
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