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制作奥运会大会2018年– Die Highlights

2019-09-02T17:10:52 + 02:00

在10月25日和26日,制作游戏会议的第二版,并将一些知名的名字从游戏行业带到慕尼黑。 John Romeros在今年的第25岁生日中讲述了传奇游戏系列的讲座是一个在两周内进来的好理由:来自博彩行业的许多其他发言者,如瓦伦蒂娜·罗马(王),Alon Kaplan(Joy Tunes / Bihex Games)和BjörnPangratz(Piranha Bytes)从您的工作中作为开发人员提供有趣的细节,在未来游戏或预期游戏开发人员的游戏或提示的观点。

制作游戏会议已经在您的第二版中用Animago奖&会议合并。这导致独特的会议组合,从游戏开发,动画,3D,VFX和电影中汇集了学生,创意和专业人士。 2018年MGC计划中的绝对亮点是 约翰罗梅罗 (John Romero Lt.)。 dergründervon. id Software 创造者在他的经典帖子验尸中“25年的裂口&Tear“审查四分之一世纪”厄运“给出和讲述游戏的创造和发展,直到今天留下一个非常大的名字。

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约翰罗梅罗是今年制作游戏会议的亮点!

介绍叙事日落:开发出现千言万语的视频游戏“ist der titel von 瓦伦蒂娜驯兽机谈话。瓦伦蒂娜目前是游戏&叙事设计师at. 国王 并以前去过DaeDalic“Ken Follett’S:地球的支柱”工作。在她的讲座中,她会回应如何用游戏讲述一个故事,在哪个关系中是“叙事”的游戏。

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Elex. Von Piranha字节被认为是过去几年最大的德国游戏之一。

BjörnPankratz. Von Piranha Bytes - Bekannt Durch“Elex.“ - 塞尼亚会议中的Wird”开放世界RPGS - 纯粹的虐待“告诉令人沮丧的美丽和同时可能有时是有时,作为一个游戏开发商,为这个职业制定了爱好以及食人鱼如何实现他们的目标。

ALON KAPLAN (Joy Tunes / BioHex游戏)主题演讲“电影和游戏得分 - 掌握挑战“这来自”声音“部分,并将处理音乐撰写的差异的差异,因为游戏和电影,落后潜伏,以及如何处理它们。

谁有兴趣用统一编程,是 马蒂亚斯鲁迪 (绉)正确。他报告了标题“Panzer联盟“ - 第一个带有坦克的移动游戏”在用统一开发移动多人游戏之前,您应该知道几件事“。

//www.youtube.com/watch?v=Ui7qQ2YcnJQ

Ebenfalls Mit Dabei Sind Petra Monheim,FredLöfberg& Thomas Oger von. 再见堪萨斯州,死在“创造矫枉过正的行走的死角预告片“展示如何创建在背部运行查看器淋浴的拖车。

GASTEIG.在Carl-Amery Saal(专门为游戏开发人员设计)的游戏会议计划中的计划,这是小音乐厅中两个行业的参观者的组合计划以及黑匣子的敌意特定程序和卡尔-ORFF大厅。在制作游戏会议门票,访客获得对Carl-Amery Saal的讲座以及小音乐厅的讲座。

谁想使用Animago的完整计划,售票商店Combi门票。可以找到票务商店 h.

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