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GIC Poznan 2019:连接东西西部

2019-08-29T11:14:26 + 02:00

波兰波兰的游戏行业会议是一个完美的地方,如果你想迎接一套完全新的人和你通常在其他会议上没有看到的公司。

波兹南的游戏行业会议(GIC)于2008年开始作为学生聚会,并慢慢发展成为中欧和东欧最重要的开发活动之一。 2018年举办的最后一级版本有3,600名参与者,640家公司,超过130个讲座,面板,圆桌会议和研讨会。我们坐在杰布u和汉纳Marszałkowski,这是吉克背后的两个主要人物,并谈到即将到来的2019年版本,该版于2019年至10月20日发生。

制作游戏:Hello Hanna,Hello Jakub,让潜水进入:您在五年内看到您的游戏行业会议?
汉娜:当目前中东欧洲的最大名夫会议,由所有统计数据,与会者,会谈或商务会议,我们很乐意在商业区提供更加富有成效的机会,同时专注于传递越来越多的时间关于游戏开发领域的专家知识。最后,但并非最不重要的是,我们不能忘记我们最重要的功能–包容性。通过奖学金,支持妇女在游戏开发,折扣和免费参赛中为优秀开发人员,我们仍然希望成为每个人的开放的地方,以便参加游戏开发过程。

Jakub:但我们对谈判质量的特别压力,在组织高级开发人员的高级会谈和我们的过程中实现高质量。我们不做赞助的会谈,我们不做销售投资–一切都在审查。我们失去了一些赞助商,但是在谈话方面,质量是王。我们担心从学术界采取一些程序,以确保我们保持高标准。要求大量发言者改善其提交,每个人都获得了法官评论,通常包含建议或其他问题。请求发言人回复法官,我们也拒绝了很多。我们希望成为教学活动,人们正在访问的人来获得宝贵的知识。所以我们在那里去那里。

Hanna和JakubMarszałkowski及其团队已经在波兹南举办了7年的波兹南游戏行业会议。

制作游戏:从GIC作为开发人员或企业家可以期待什么?哪家公司和哪些开发人员可以在那里见面?你的观众的混合是什么?
Jakub:Gic是商业符合游戏开发的理想场所。我们有专门的开发和潜在商业伙伴的领域:网络区域与匹配相遇,一个极客职业招聘区,投球活动–至少有四个–和未格式的晚期。让我们不要忘记访问波兹南游戏竞技场–在全球最重要的市场之一的PC游戏中的一个巨大潜力达到了巨大的潜力。在此次活动中,您可以满足各种开发人员:编码器,设计师,艺术家,动议设计师,项目经理和制作人,一人口Indies,叙述专家,作曲家和音频专家,业务开发商,公司所有者和商业天使。完整范围基本上,我们对所有这些都有谈话。至于公司,您可以期望大多数波兰公司的代表,最多可为知识和网络发送的50多名员工组。德国与会者和公司是国家分析时的第二大代表。中欧和东欧特别好,现在与Ceega更多(中央)&东欧游戏奖项),最佳游戏的区域奖。最后,每个想要满足上述所有人的人,包括来自亚洲的重要商界人士。

制作游戏:是年轻开发人员和学生在行业中进行第一步的年轻开发者和学生有价值吗?我在哪里可以找到特价住宿?年轻开发人员和学生有折扣吗?
汉娜:我会说游戏行业会议是学生和开始游戏开发商的理想场所。通过专业知识交流,研讨会,圆桌会议和各种复杂程度的讲座,您可以轻松找到一个适合您的主题。包容性是GIC的主要支柱之一,我们的目标是为对游戏开发的每个人开放。我们提供各种折扣,也致力于学生和那些可能无法提供常规通行证的折扣。 Poznan酒店也是一个实惠的城市,拥有各种各样的住宿选择,在一个体面的宿舍的床上起价低至15欧元。我们也特别为我们的奖学金计划感到特别自豪。今年,第三次这样做,我们预计来自世界各地的50多名学者。

中央&东欧游戏奖2018年2018年10月13日举行的蜜蜂,在GIC与波兹南游戏竞技场一起举办的大型晚宴期间。

制作游戏:今年我可以展示GIC吗?如果是这样,我需要多少成本和额外的成本?
Jakub:当然,这就是独立区域的代表性,吉茨和波兹南游戏竞技场之间的合作。该地区是世博会的一部分,以便您可以播放游戏的人群,但与此同时,您被邀请参加聚会和投资事件。如果你不会带一支至少四个人的球队,也许会参加会谈会有点困难。令人愉悦的人群可以是时间和力量消耗;)
如果早期订购,Indie Booths的开始时,这是一个完整的交钥匙解决方案,就准备好了9平方米的展位
家具,设备,电源,Wifi。甚至提供了PC屏幕,LU有永久车入口卡。使用更突出的选择,您可以轻松地打印品牌。我现在无法想到任何额外的成本,但是为您的展位带来一些整理触感总是一个好主意,即使您有完整的印刷品牌。

制作游戏:您当前的程序是什么样的?哪个发言者以及您打算专注的哪个主题?
Jakub:我们已经确认了一些发言者,如Ryan Clark Forws的Grace Supply Games,Geogrify,Rob Carr,Ex-Rockstar音频设计师和现在在Wargaming,Juan Linietsky(Godot发动机开发领导)或ŁukaszBurdka,解决方案工程师在科技。我们的谈判方法也意味着我们已经审查了他们的提交并宣布了主题和描述。您可以在我们的网站上找到它们–没有“被宣布”在克法里谈谈。超过40个其他会谈中有一些评论,有些人迭代提交发言人以改善它们或使他们更好地符合观众。提交的提交也是截至8月10日,我们正在使用我们邀请列表的众多发言者。

制作游戏:与其他大欧洲会议相比,如北欧游戏或重新启动,你在哪里看到了GIC的优势?你独特的卖点是什么?
汉娜:北欧和重启都是我们的朋友。我们没有竞争;我们合作。所有这些会议都有足够的空间。然而,GIC不仅具有令人印象深刻的尺寸,而且范围也完全不同。 GIC是一个人可以满足完全新的人和公司比较其他会议的地方。
Jakub:加上已经提到的谈话方法以及B2B和B2C事件的融合。它更像是Gamescom和Devcom组合。

去年的独立区GIC由120名Indies组成,这些印度人在展示他们的游戏,使其成为欧洲最大的独立展示之一。

制作游戏:如果您想进一步增长,那么Poznan仍然是正确的位置吗?你不是在某个时候达到你的极限吗?
汉娜:波兹南是柏林和华沙之间的中心点。无论是从商业和文化的角度,它都是中欧和东欧最重要的地方之一。易于连接,舒适,以及各种住宿,提供各种各样的设施。
波兹南也是我的家乡,即使我旅行了很多旅行并访问了许多其他城市,我仍然喜欢它的氛围和氛围。这是一个美丽的,历史和现代化的城市,到了我们为GIC与会者提供观光旅游的地步。
雅典:我们还可以给予技术答案。波兹南是波兰的世博城市。所有最大的展览都是由最大的波兰公平公司Grupa Mtp举行的所有最大的展览。这也是波兹南游戏竞技场。与这个世博会结合的GIC是一个完美的协同作用。我怀疑有人会发现我们搬到其他地方的充分理由。

制作游戏:您在现场有哪些可能性与其他游客在轻松的氛围中取得联系?
汉娜:充足;)一般来说,我们的整个游戏行业会议是您可以舒适地与行业成员共度时光的地方。除了单程讲座之外,还有很多其他机会与Gamedev Folks交谈:圆桌会议,B2B世博会,地点的舒适空间。酒店还设有常规的冰箱区和商务休息室。获得知识和制造业务可能以如此多的方式完成。随意是其中之一,这就是我们想运行它的方式。
Jakub:后续后,让我们不要忘记后果!我们有很多。去年我们计算了八个,包括三个晚上的三个官方。加上游戏玩家的派对,自然。

制作游戏:我第一次去克里奇时我应该做什么?我应该先做什么?在任何情况下,我应该不会错过什么?
Jakub:这是我们可能应该更多地解释我们的日期。领先的会议是在星期五到星期天10月18日至20日举行的。星期四之前是侧面活动日,投球活动日等。对于首次访问者来说,这可能有点不寻常。此外,星期六是一个非常忙碌的一天,早点离开可能是一个坏主意。在星期五开始时,我们还建议首先在世博会上在世博会上进行独立区域,并且在众多众多众规议策划之前,人群击中世博会。不容错过的事情是众多:史诗游戏音乐会,最佳游戏视频竞赛,或中欧和东欧游戏奖(Ceega)Gala。
还有服务和特征,参加者有时会倾向于错过,因为这些不是在活动中的常见,如日常生活的孩子,女性在游戏早餐,1on1指导。有很多#fomo;]此外,即使在最基本的GIC通过中也包括所有这些。

制作游戏:如果GIC是一个奇迹超级英雄–哪个角色适合最好?
汉娜:我们将自己视为尼克愤怒而不是一个“完全”的超级英雄,具有屁股踢力量和能力。我们希望开发人员成为我们故事中的超级英雄,我们尽我们所能来支持它们。

制作游戏:Jakub和Hanna,感谢您的时间,10月份在波兹南见到您!


 

关于作者: 13. 2019年9月
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