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GDC. 2019年会议:国歌的新发展方法

2019-09-02T17:09:15 + 02:00

加入3月21日星期四的Alain Baxter(Bioware)在GDC 2019年会议上:“Pile of Sand”国歌的发展方法。

国歌将您进入一个在一个新的和神秘的环境中设置的合作动作-RPG,该环境旨在成为探索和沉浸在使用EXO套装中的玩家的生活,呼吸世界。为了发展这个令人兴奋和挑战的世界,Bioware团队必须创造出广泛的内容。因此,生产计划是建立的,借助于帮助“Phased Gates”团队开始建立内容。

在生产过程中,团队注意到他们落后于内容创作。解决问题的解决方案是切换到一个名为的新开发过程“Pile of Sand”。优先事项必须适应这一新模式,它有效:在生产过程结束时,Bioware已经赶上了并按时间表回来。结果是他们为和享受玩耍而自豪的东西。阿兰·巴克斯特’S谈话将解释该团队如何适应这一新流程以及为未来项目汲取的经验教训。

关于GDC.

游戏开发人员会议 is the world’最大的专业游戏行业活动,拥有无与伦比的教育和网络机会。加入28,000名与会者,持续5天的专家LED会话,教程和圆桌会议,关于游戏开发中的全方位有趣和当前的工作。

登记 到3月15日,与现场率相比,最高可达300美元!

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关于作者: 25. 2019年2月
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