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GDC. 2019 Session:控制器拨打延迟的控制器

2019-09-02T17:09:02 + 02:00

在3月20日星期三的GDC 2019年会议期间,Akimitsu Hogge(软件工程师,Activision)将讨论一种降低输入延迟的实用方法。

为了在竞争游戏中创建满意的体验,低输入延迟至关重要。由于它们具有多次并行时间表运行的复杂性,现代发动机可以使难以追踪延迟的触发器。在这次谈话中,您将学习如何通过分析数据流过从输入样本流过游戏引擎的路径来减少延迟,从而一直到视频扫描输出硬件。

在下一步中,Akimitsu Hogge将解释用于识别和测量此路径上各个段的方法。通过该过程,可以实现动态节流阀,其允许在没有丢弃帧的情况下将输入样本挤压为框架的末端。另一个重要的主题将是GPU之间的交互方式和显示扫描 - 输出时间表(vsync启用)的相互作用会导致延迟。有关此会话的更多信息可用 这里.

关于GDC.

游戏开发人员会议 是世界上最大的专业游戏行业活动,具有无与伦比的教育和网络机会。加入28,000名与会者,持续5天的专家LED会话,教程和圆桌会议,关于游戏开发中的全方位有趣和当前的工作。 GDC在旧金山市中心的Moscone中心进行。 GDC与会者可以放松,播放创造性和创新的游戏,并在整个星期内遇到新人,在互动空间,独立游戏,复古游戏,替代控制器等主题领域。今年标志着GDC电影节的首次亮相,是第一个纪录片之一&叙事电影节重点是视频游戏的艺术和文化。

GDC.周:2019年3月18日至22日

登记 到3月15日,与现场率相比,最高可达300美元!

制作游戏读者可以享受所有访问,GDC会议和GDC会议+峰会享受额外的10%折扣,并与代码MGKP10GDC19一起使用。请注意,此折扣不能与其他折扣相结合。

关于作者: 27. 2019年2月
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