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博彩伊斯坦布尔2019.– Building Bridges &形成市场[采访]

2019-09-25T11:20:49 + 02:00

土耳其和梅纳地区仍然是全球游戏行业内的年轻球员,但不断增长。博彩伊斯坦布尔,该地区也是如此’最重要的B2B和B2C事件。阅读我们的全面访谈MeriçEryürek,品牌&博彩伊斯坦布尔的营销传播经理。

2019年1月31日至2月3日应该在您的日历中标记,当时土耳其的博彩伊斯坦布尔庆祝第4版。 GIST 2019年GIST比以往任何时候都更大,更好地提供了来自体面游戏行业的一切:开发人员会议以及组织者提供的许多机会,常绿的视频游戏展览会,包括具有创造性和有趣的独立项目的惊人独立区域是一个专注于美国中怀旧者的复古地区,以及Cosplay比赛。

只有三年,GIST已成为土耳其最大的B2C和B2B游戏博览会&梅娜地区,就像梅纳地区和土耳其游戏行业本身一样,GIST正在迅速增长。从2017年到2018年,组织者能够庆祝11%的增长。对于下一版本,组织者预计超过1000人的访客。

http://cbox.computec.de/screenshots/original/2016/02/GamingIstanbul_06-pcgh.jpg我们抓住了坐下来聊天 meriçeryürek. , 品牌&博彩伊斯坦布尔的营销传播经理关于将MENA地区与其他游戏市场不同的是什么,以及未来该地区的期望。

如果您不得不为您的活动进行电梯播放,您将如何描述一下从未在那里的人,但绝对需要在2019年到达那里?

这是欧亚大陆的博彩桥。我会说有一种»高速公路«中国之间的高速公路和Gamescom之间,其中有一个空隙。博彩伊斯坦布尔填补了差距并完成了那条公路。

到目前为止,你有多少次活动?

这将是我们的第四版。我们在2016年开始。

与行业一起,您的活动不断增长。在您看来,梅纳地区内的游戏行业必须克服的最艰难的挑战是什么?

很长一段时间,没有人实际上正在调查梅纳地区。虽然产品是物理的,但它总是被视为一个>在柜台上,当它变得数字化时,语言障碍踢了。突然间有一个不同语言的嗡嗡声,几乎没有一个相同的地区任何其他。本地化是一个巨大的问题,这就是为什么使用英语作为一种普遍的语言,但没有一个营销材料 - 当然是本地化的。
现在,由于游戏的架构变得更加灵活,因此我们知道如何更有效地工作。与过去二十年相比,人才要求少。
现在,大型游戏公司正在向梅纳地区转向梅纳地区,大约20%的人口实际上是生命。然而,另一个问题是土耳其几乎是该地区唯一稳定的国家,具有坚实的法律制度和稳定的经济。这就是为什么我们也称之为欧亚大陆的博彩桥的专业人士。如果您正在计划在梅纳地区开展业务,土耳其是您的最佳选择。

对游戏行业的政治支持如何,以及土耳其目前的政治局势是如何?

火鸡目前的场景与五年或十年前的德国相同。游戏并不完全迎合每个人的东西。我们确实先教了各国政府,但我们也必须教育大学,政治结构和关于游戏的协会。好东西是因为博彩实际上是世界上的热门话题和热门投资选择之一,我们的政府正在比以前所学到的更快。他们真的是理解游戏,尤其是Esports,因为我们是在线竞争激烈的市场。事情比我们预期的速度更快,但当然政府是大型基础,他们需要时间才能接受教育和肯定市场。

听起来不错。一切顺利!看着你最近的版本,不仅在哪里成长为一个活动?您如何以及如何进一步推动整个行业,您认为您应该在未来关注您的关注?

我们努力工作的是,来自欧洲,美洲和亚洲的外国参展商,因为这就是你如何发展国际游戏展。土耳其是一个年轻人和小小的行业,与任何一个主要的欧洲国家相比,更小。关于业务发展的所有B2B零件都非常好。它去年爆炸了,这真的很棒!但是B2B的其他部分更困难。特别是开发人员会议,因为我们只有一个有限数量的行业工作。基本上我们正在运行100,000人的活动,但这些人实际上在B2C地区工作。谈到开发人员会议和B2B会议时,他们几乎无法赶上该行业。所以我们需要专注的地方越来越多的外国参展商和更灵活的本地行业专业人士的设计。这就是为什么我们扩展的重要事项。
就我们的开发人员会议而言,还有另一个问题:我们正在从业界的表现反馈,我们问他们>我们如何扩展所有内容,包括B2B,B2C和我们的开发人员会议?<我们从每个人那里得到的反馈,是当地开发人员知道如何制作游戏,但有些事情并不熟悉。

1st: 讲故事 - 东方的文化与西方的讲故事文化不完全匹配。因此,他们聘请了可以讲故事西式的专业人士。
2nd: 对于像我这样的营销人来说,这真是太伤心了,但土耳其行业的每个人都说我们知道如何制作游戏,但我们不知道如何出售它们。
我们有营销问题。我们不知道如何销售我们的游戏,我们不知道如何控制我们的资源。有一些可以做得很好的公司,但其他公司正在努力与营销斗争,特别是追赶网络营销概念。因此,我们正试图让专业人士在我们的开发人员会议上谈论这些科目。我试图为专业人士创造更多的空间,带来更多智慧和更多的知识,所以他们可以最大限度地受益。

哇,哇!那不是太破旧了。

http://cbox.computec.de/screenshots/original/2013/11/ACR-Hagia_Sophia-pc-games.jpeg

Hagia Sophia也可以在电子游戏中找到。一个很好的例子:刺客’s Creed Revelations.

是的,我们今年可能翻了一番,但有一些叫做能力,我们的门票有限。也是今年,我们只是因为这个而改变了场地。我们已经在一个更现代化的场地上搬进了更好的基础设施。目前,游戏伊斯坦布尔位于旧城区,所以它几乎散步或距离哈吉亚索菲亚或蓝色清真寺很短的出租车距离,你听说过关于伊斯坦布尔的一切都在步行距离。

好的,这很酷,所以你需要回顾一切,而你在拐角处。那挺好的!

(笑)我们太是数字,但有时它’对于周围而且伊斯坦布尔是重要的。一世’不偏见,因为我’土耳其人。例如,我喜欢柏林,我爱台北,所有这些都出于不同的原因,但伊斯兰斯是一个你需要看到的地方。

是更大的公司 该地区欢迎吗?例如,Wargaming等更大的公司 ’在世界各地开设新工作室。就像你说的那样,你没有在该地区内获得的游戏开发人员的资深工作人员?这实际上是你对的东西吗?

实际上,它现在正在发生。首先,您可能知道防暴土耳其已成为第三大骚乱办公室,他们将其服务转向土耳其,这是一个非常好的发展。由此,Netmarble在伊斯坦布尔开设了Mena办事处。此外,珍珠拉巴斯,黑沙漠制造商在线,还开始在土耳其办公室。我知道其他公司现在正在计划这样一步。另一方面,也有希望的当地公司,如高峰游戏和革兰赛。一世’如果你错过了它,那就不太确定,但是两个土耳其伙伴刚刚开始作为暴雪的经理来处理这些地区。它’不断成长和它’现在发生了。 Ubisoft本地化了他们的一些大型游戏,如彩虹六:围攻或刺客’S信条奥德赛。希望这一趋势将继续下去。对于外国西方公司来说,土耳其提供了一个机会。亚洲已经意识到,他们对我们的地区感兴趣,因此他们开始找到办公室– let’s say –15年。正如我所说,它’不断成长。

多年来,德国成长了一些专门用于游戏开发的学术馆。土耳其在关于游戏发展教育系统方面的情况是什么?

我认为,现在它是五六所拥有游戏开发部门的大学,并提供学士学位和硕士学位,但它仍然是年轻和不成熟的。例如,Netmarble实际上在私有扇区中运行了一个程序。他们正在教学编码到年轻的孩子,以便他们在长大后,他们可能会参加大学,毕业。所以是的,在未来,我们可能会在市场上有很多才华横溢的游戏开发商。

听起来不错。最后一个问题,2019年的GIST的亮点是什么?你能分享一些东西,还是想让它令人惊讶?

例如,在过去,Ubisoft正在封闭的手中持续两年,他们也做了一个公众的动手。腾讯在博彩伊斯坦布尔在土耳其推出了中国的第一个游戏,过去有很多亮点。我可以’真的谈论我们为2019年的GIST计划了什么 ’在这一点上太早了。正如你可能猜到的那样,所有的战斗都将在这里,他们对我们来说很有惊喜。现在我没有什么可以分享 - 真的!每家公司都有它的NDA,但我们将来会分享有趣的事情。

但是,我们已经可以谈论一些东西。我们为30-40队提供免费空间,没有投资者–他们来自哪个国家并不重要。他们可以在他们的展位上展示他们的游戏。免费。我们只希望他们派出他们的游戏,那么我们会用陪审团检查他们并选择关于 - 正如我已经提到的 - 30-40场比赛。当然,他们需要获得他们的航班和他们的加权,而是因为我们提供了机会在游戏伊斯坦布尔免费展示他们的游戏。进一步的所有印度人都将为我们的专业领域提供免费通行证,以联系他们的B2B会议,如果他们’re lucky – or really good –他们可以推进他们的业务。在过去,我们有6-7个印度人,他们要么将他们的游戏出售给GIST。其中一个游戏是自我发表的,在中国和土耳其成功。我们为此感到骄傲。所以我绝对可以说:参观GIST 2019!

更多关于 要旨 2019. 访问 官方网站.

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