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Devcom 2019:在官方Gamescom游戏开发者活动中查看

2019-09-02T17:06:05 + 02:00

欧洲的必备游戏开发商会议。

Devcom - 官方游戏组织开发商会议 - 从2019年8月18日至15日到今年的第三次进行。我们与尼古拉巴球纳,方案负责人和制作游戏杂志的主任,关于为什么你应该在Gamescom前两天去科隆在会议上要期待什么。

会议市场变得越来越密集 - 在会议大量的群众中,什么集合博彩?
Nico Balletta:游戏行业会议的数量确实肯定会上升,但我认为看看数量的上升并将这些事件目标群体的视线很重要。

他们诞生于特定需求 - 成为剩下的世界涉及仍然相当不明的市场,或者只是为了知识,当地开发人员社区可能无法掌握。这些会议中的大多数都会与他们所代表的市场一起发展和发展,并且有很多例子。

通过Devcom,我们显然将目标设置得非常高:成为欧洲的必备活动。我不是说我们已经存在了,但我试图制作的那一点是:如果你没有抱负将酒吧提升到另一个级别,那么为什么甚至尝试?作为一首事件的第一次版权,它是如何在两个版本中演变的,它如何将自己的基准更高,更高,我可以清楚地说我们都有动机和驱动器来完成它 - 我们会得到它完毕。

将Devcom与其他事件分开的最明显的方面之一:它的GamesCom的官方开发人员会议和连接到全球最大的视频游戏博览会肯定不仅仅是一个整洁的资产。凭借在一个地方聚集的行业代表群众,Devcom除了一个惊人的国际扬声器阵容之外 - 不仅仅是满足的理想场所,与可能不会将其交给其他事件的人,也可以与其他事件进行交易。

我想提到的另一件事是,今年我们使用的是一个全包活动应用程序,不仅用于匹配,而且还用于我们的会议时间表。我们真的尽力尽可能地成为“绿色”,而这样的应用程序肯定会有助于到达那里。

像妇女在游戏聚会上的特殊活动是一个绝对必要的补充,以Devcoms为期2天计划。

谁不应该错过Devcom?在活动中我能期待什么?
我们的计划清楚地定位开发人员,来自印度AAA退伍军人。为确保我们的计划提供有价值的关于目前要求的主题的会话,我们创建了我们的核心咨询委员会,包括每天参与游戏开发的行业兽医。我们与本委员会合作,我们创建了一份绝对需要在今年解决的主题列表,然后接近我们看到的工作室和扬声器,以至于我们看到的完美融合 - 成为IT程序内容创作,现代后端技术或LiveOps,名称一些。
我们的Devcom NRW Indie Expo将再次成为Showfloor的核心,拥有50个以上的独立团队而不是2018年的40队。除了我们的汇编&周六晚上的演讲者晚餐,以及周日和周一的两方,我们也非常兴奋,拥有我们的第一个“Devcom Heroes奖”,在此期间,我们将向欧洲游戏行业的代表颁发他们的杰出成就除了通常的游戏开发。

去年,您有顶级扬声器,如Cory Barlog,Jan-Bart Van Beek或Jason Vandenberghe。 2019年哪个国际明星将在那里?
相当多,我超级了对他们中的每一个人都很激动!来自Ubisoft的Cristian Pana,Adam Olsson和Simon Koudriavtsev来自Cyanide的Pia JacqMart,山曼德·卢梭从蜘蛛,David Santiago和Jason Hickey,来自Insomniac Games,“Wonderboy”Creator Ryuichi Nishizawa,Goichi“Suda51”Suda和Hiromi Ishikawa,来自Dontnod Entertainment的Sybil Collas,来自Snapshot Games,Carina Calvert和Fraser Strachan的From Playground Games,Benjamin Archard从4a游戏(“地铁:埃德鲁斯州”),以及更多惊喜。

会议的结构是什么样的?与2017年相比,Devcom 2018非常组织。你会留在去年的概念,还是你会再次使用多层楼?
是的,没有:2017年制造了Devcom的主要原因之一,这是“重生”的同时和同一建筑物发生,但两者都是完全不同的门票的单独事件。重生或相当纳入Devcom于2018年,重新构建会议的布局然后不仅可能,而是可能的绝对是可能的。是的,我们确实坚持在一个层面上拥有商业博览会和阶段的这个概念,现在甚至更大的独立博览会仍然是展览的中心和心脏。我们现在有9个阶段而不是7个,填写了100多个会议,总共提供了大约130个扬声器。现在,最大的变化是我们开设了11号展厅,它连接到Showfloor,我们将有另外五个阶段。位于二楼的唯一“舞台”是我们的atmos阶段,致力于在空间声音设计上进行会话。它会响亮(呃)和非常具体,所以它使得远离其他阶段是有意义的。
总结一下:粘在2018年的布局是从一开始就给出的。但是,由于德国经验丰富,但仍然有很多改善余地,就像今年一样。但这是一个永恒的过程,也是必要的过程!

截至2018年,众多着名的开发商今年将在舞台上逐步(照片:战争之神的游戏总监Cory Barlog)。

你再次使用耳机吗?
再次,是的,否:由于11号霍尔的舞台布局相当开放,我们真的没有选择。如果您有足够的僻静房间,您只能与扬声器合作,并且在这里根本不是这种情况。所以是的,我们最初尝试没有耳机,但最终,我们需要坚持他们,至少在11号厅。

比赛活动中的妇女去年非常受欢迎。你今年重复活动吗?
是的,一点没错!像这些事件一样令人敬畏,绝对必要的补充。我们的想法是在星期一享有“游戏早餐/早午餐的女性”(取决于最终时隙),这也可以访问不拥有的奥运业的女性,女性识别和非二元与会者一个devcom票 - 一切都在2018年;不幸的是,空间有点有限,因此人们将需要通过我们的网站rsvp。为了使其成为我们与会者的最佳体验,我们与女性化,以及妇女在游戏中,以及妇女在法国,土耳其,意大利等等,不仅提供与他人联系的机会,也可以参与其中来自WIG社区的代表主持的圆桌会议。

有一个独立奖励,它将如何看起来像?
我们计划为独立奖励节目,是的,很可能会在我们两个大阶段之一,周一再次发生 - 作为会议的结局。除了2018年,与会者将需要使用我们的活动应用程序投票给他们的最爱。


Nicola Balletta
Devcom计划
Nico在游戏行业开始作为作家,现在是核心团队的一部分,负责组织Devcom。

关于作者: 8. 2019年8月
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