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坦克世界– Musically Mature

2019-09-02T17:19:59 + 02:00

游戏中的音乐和音乐效果是一个非常漂亮的功能。它们不仅可以帮助玩家对战斗进行正确的情绪,它们甚至可以成为一个重要的战术元素。

当坦克世界推出时,其音频团队仅包括一个人。警惕性无法录制真正的坦克,因此香草的声音效果大多是完善的。游戏受到第一个音频引擎FMOD的局限性的限制。它没有允许声音的空间定位:油轮无法衡量爆炸的距离或敌人壳从什么侧面来看,并且不得不依赖视觉效果。声音效果是静态:你最喜欢的坦克大炮总是完全相同的方式。音乐主题也是静态的。
Alexey Tomanov,Tanks Audio Team领先世界,告诉我们游戏的声音是如何变得更加现实的,不同和信息的 - 以及新的音乐配乐将是什么样的。

构建声音库

自发布以来,我一直在玩坦克世界。当我在2013年的战士雇用时,我一直占了成千上万的战斗。作为一名球员,我希望油箱发动机像他们在电影和爆炸中那样咆哮,每次发出不同的声音。作为音频工程师,我知道通过记录真实车辆可以获得高质量的声音,并且它们的流动性和深度只能通过新的音频引擎实现。提高游戏的声音效果的最有效方式是收集源材料,同时在旧发动机实施一些新效果,然后切换到新的效果。

将所有录制的声音材料集成到新的声音发动机中是一大吨的工作,但完全值得努力。

在我乘坐船上之前已经开始了现场坦克音乐库的工作,但我参加了它的大部分。该公司致电国外漫长旅行,高保真录音设备。我们捕获了T-26,T-26,KV-1和情人节的发动机声音«Kubinka坦克博物馆«莫斯科附近。 Patton,Hetzer,Chaffee,各种Shermans和其他车辆被记录在弗吉尼亚军车博物馆和美国G.I的博物馆。在德克萨斯州。

我们在约旦的沙漠坦克射击范围内录制了大炮的声音。可以获得该地方的不可或缺的,因为有不同的次数枪。这与大多数车辆有关 - 例如,酋长主要战斗坦克 - 稍后是我们在坦克世界中覆盖的那段时间。

肌肉枪的枪靴就像经典的法国坦克,振荡炮塔一样。我们有时间录制枪和发动机声音的各个距离,在沙漠中移动我们的麦克风。后来,当我们转换为»Wwwise«音频引擎时,这些录音非常有用。我们甚至抓住了坦克盔甲的声音被击中。在苏-100坦克驱逐舰的破碎船体上烧制了火箭的手榴弹,并且在它后面设有一个昂贵的麦克风。有一些问题,我们可能会失去一个疯少人的金额。但是SU-100 ARMOR没有陷入困境,我们得到了我们的参考声音。

新的声音

我们在2014年秋季完成了坦克音库,并开始集成新的音频引擎 - 在游戏中。我们花了一年半:我们不得不进行微调和优化,确保新发动机不会阻碍PC与单核处理器的性能。大多数时间都花在Wwwise中带来了新的音频内容。

真正的大炮的真实声音:在乔丹的坦克射击范围上,团队从不同的位置和距离上录制了真正的大炮火灾,即使是Ricochetting火箭推进手榴弹。

我们在工作室里度过了日子和夜晚磨练了声音。发动机开关于2016年出现,有9.14更新。它在游戏中用了基于我们的声音库材料的现实效果在游戏中取代了超过80%的声音效果。 WWise发动机帮助我们带来了击中,射击和坦克爆炸的变化。现在,每种这种声音都包含10个微笑,从单独的容器中随机选择,每个都持有5个不同的文件。声音层是随机移动相对于彼此的微秒。所有这些都使每个声音效果都是独一无二的。

Wwwise具有效果的空间定位,您可以评估拍摄或爆炸罐的距离,并感知方向。发动机允许360°的声音全景,您将立即知道坦克的哪一面被击中。您还可以听到打击的辛苦:声音取决于您的损失总量损失的份额,有三度。 300 HP的减法为Maus重型坦克产生了刮擦声,为一级X arty发出响亮的繁荣,因为在第一种情况下,您可以减掉10%的惠普和第二个,它大约为50%。与点击不同,Ricochets的声音与攻击者的大炮口径有关:在下次是在这种情况下最有价值和最有价值的信息,您可能会有多大地击中。

新的音乐

当时9.14更新出来,游戏的音频部分就像一块储量:它有很大的潜力要解锁。这就是我们目前正在做的 - 沿着声音效果的相同线重建音乐。 »新音乐«如我们所称,是一个完全新的配乐,地图主题每次都播放,并取决于您在战场上的团队发生的事情。

像火焰一样常长:主要战斗主题将在真实中发展
时间,由地图声音资产中随机选择的碎片组成
pack.

我们想要的是将配乐和其范围带到全球层面。来自世界各地的音乐家为新配乐创造了源材料。他们撰写了短,原始的作品代表他们的国家的音乐遗产。新的音乐适合游戏的性质:游戏会话是简短的,但总体而言,球员花了很多时间,所以他们永远不应该厌倦旋律。

在研究新配乐的过程中,我们发现音乐是我们热情社区的众多人才之一。有几个全球知名的才华横溢的音乐家代表我们的油轮社区,例如瑞典重金属集团Sabaton或Akira Yamaoka,»沉默山«传奇音轨的作曲家。与这些着名和令人难以置信的才华横溢的音乐家密切合作,对我们来说是一个很好的体验。 Yamaoka-San一直在努力,将被添加到OST中 - 作为坦克社区世界的礼物,我们将很快向我们的观众展示。

Sabaton是一支激情和专门的坦克球员。与他们合作,我们创造了一款时尚的坦克世界,该款式在8月16日发布。该剪辑由着名的德国音乐视频和商业总监Zoran Bihac针对他的工作,他在许多视频中闻名,如»Mein Herz Brennt«通过Rammstein或»Saples«Bot in Lindemann。音乐视频本身具有Sabaton最着名的歌曲»Primo Victoria«并专注于坦克战斗情绪和坦克岩石内容。我们喜欢称之为一个新的音乐类型的诞生:#tankmetal!


关于作者:

阿雷克西托纳诺夫

坦克世界Audio Team Lead at Wargaming.

自2006年以来一直在游戏开发中。他作为泛光灯游戏的游戏和声音设计师。 Alexey于2013年来了Wargaming,为坦克世界提供了音频概念和声音设计。 2015年,他成为坦克的坦克世界领先领先,现在掌管的坦克世界。

关于作者: 8. 2018年3月
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