游戏设计2020-06-04T11:20:22 + 02:00

游戏设计

为什么这是一个游戏它是如何?游戏设计师提供了有趣的洞察力。

艺术
声音的
营销
消息
游戏设计
活动
生产
编程
工作室报告

所有关于… 游戏设计

Falconeer的历史

独奏开发人员托马斯萨拉致力于Falconeer的旅程。天际在2011年回来了。我正在使用Little [...]

  • 第一个Sirke:最后一小时©BlindFlug Studios

政治应该如何?

游戏中的社会批评:游戏中应该有多少政治以及他们已经是如何政治的?一个破碎的世界末日[...]

雇佣军世界

动态发展Duo Jeff Gregg和Darold Higa讨论了雇佣兵的概念,激进,新的,控制台 - 独家更新的概念[...]

担心担心

内心的朋友:超现实之旅进入你的噩梦。当你播放内心的朋友时,你真诚希望埃曼纽尔·萨涅会,[...]

去顶级