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制作浪涌2:如何建立福彩中心城市

2020-05-25T14:05:03 + 02:00

概念艺术,水平设计和现实世界建筑的婚姻。

在发布激增后,玩家表示希望更多的开放探索,平衡标题世界的狭窄迷宫。这反馈成为浪涌2的中央支柱,我们旨在不仅水平地扩展游戏世界,而且垂直地扩展。浪涌已经开始采取一些,害羞地看着那个方向,当我们开始在续集上工作时,我们就能建立了这些学习。

挑战
故事和地点都被要求传达不断增长的混乱感–曾经在激增中按下按钮,现在成为越来越多的威胁。通过展示其对扩展的游戏世界的影响,这是福彩中心逻辑的步骤。作为中央元素的城市是我们想要聚集在一起的所有开放末端之间的完美联系 - 勘探,影响人和地区,垂直性,品种和大气。在所有内容之上,该设置需要近期的外观与浪涌的世界建设,我们内部的“问题目录”相当大。

在北美的“城市美丽”建筑上凝视概述:即使只有其特色的基本知识,也有助于建立福彩中心可信地抽象当代城市,经历了近期城市地区的转型。

计划
由于我们以前从未建造过福彩中心城市,我们必须首先击败其特征。最重要的角点是:
–游戏玩法(路径,捷径,障碍,勘探和战斗领域)
–环境讲故事
–一般建筑
–程式化和细节

经过许多讲习班和会议,我们决定了游戏的基石。他们包括:
–游戏在北美城市的某个地方发生了几周后发生了几周。
–典型的北美城市建筑需要为近期未来分期付款的近期风格化提供可信的基础。古典和现代建筑都应该在一起啮合而不会互相出血或争取球员的注意。
–其他级别应该采取这种方法,并将其作为各自设计的基线,例如公园,港口和大学。

第一步
概念艺术部门与水平设计部门密切合作,以便为前三个子弹点设置良好的基础,细节被推到抛光阶段。虽然级别设计繁忙地建立了第一次迭代,但概念艺术探索了北美城市建筑的主要论点。我们将我们的研究结果融为几种思维地图,这反过来有助于其他艺术家迅速掌握潜在的基础知识。水平设计然后提供了非常早期的封闭,我们一起玩,以评估原始游戏的“感觉”。

早期阻塞的屏幕截图:彩色路径表示不同的可访问游戏区域。灰色块不需要是建筑物;它们更像是填充有上下文敏感对象的可见边界框。

建设杰里科市
虽然第福彩中心婴儿进入建设福彩中心城市的方向时严格掌握在水平设计中,但现在需要概念艺术才能努力。我们在第一次迭代中看到的最紧迫的问题是规模的感觉。福彩中心城市需要感觉像福彩中心城市,但同时,技术和时间明智的局限性倾向于更小,更有效的概念。

选择早期封闭的屏幕截图是成为“T1”的关键镜头和中心测试阶段,即所谓的杰里科市的中心。非常第一的探索由基于Google地图图像的典型,通用北美建筑的快速照片抨击。

所展示的例子有助于我们解决了关于规模的最迫切的问题。根据我们发现的答案,我们在第福彩中心过度的过度审查来整理图像并强调感兴趣的领域。他们是:

–街道的大小和车道数量。
– Width of walkways.
–建筑物的高度和基本形状。
–“古典与现代架构”的文体方法。

球员的观点
虽然概念艺术繁忙地塑造整体城市,但水平设计进一步尝试并成功地测试了我们的观点的观点。我们再次平躺,并将一层生活放在他们的布局上,
将图像进一步放在一起。

在他们停止满足我们的标准之前,物体,房屋和街道有多大或多大?在我们的基本封锁上,我们的基本封闭有助于在制作3D版本的任何耗时的更改之前清除这个问题。

果肉耶利哥市
在我们成功测试我们的“杰里科城工具箱”的互通后,我们将其扩展到T1级别的其他可玩区域。为此,我们回到了涂鸦板并培养了几种粗略的草图,所有这些粗略的草图都根据各自的封锁等级设计为我们提供了。

正如我们发现我们的进程要获得良好的结果,我们将其扩展到杰里科市的更多偏远角落。我们投入每个图像的细节量取决于要求 - 在级别设计需要更多的“肉”时,我们提供了福彩中心具有更复杂设置元素的图像。杰里科市及其港口之间的过渡区是福彩中心非常圆化的概念形象的福彩中心很好的例子 - 但也是一种基于简单阻塞的快速初步草图中的福彩中心谦卑的根。

浪涌2的另福彩中心中心元素是巨大的墙壁,从杰里科市屏蔽了外面的世界。虽然其位置和功能从一开始就清晰,但它的设计需要更长时间才能完全形成。我们经历了不同的迭代,这次也是3D阻挡提供了良好的基础来工作。

最终结果
总而言之,杰里科市是我们的主要学习体验。在各种方面使这个迷宫工作是所有部门的综合努力,概念艺术和水平设计尽可能紧密地工作。最后步骤包括放置贴花,增强现实广告显示,环境讲故事和视觉效果。


微妙的球员指导
特别是“古典与现代建筑”的子弹点是我们的主要风格基石。当他看看时,我们希望玩家在家里感到怪异
在建筑物的新古典主义的外墙上,但是当他看起来有点进来时,他认识到 - 完全意味着什么 - 未来在那些熟悉的景点之上等待着。

我们同意上述图像,我们使用它来运行主光方向的第一次测试。我们希望自然光线引导玩家,亮度指向更容易的方式,而较暗的路线预示着福彩中心更具挑战性的路径。

在开发过程中,规划略有变化,调整光线方向以适应修订的游戏设计。与此同时,Worldbuilding和Lore也陷入困境,他们的发现在图像中实施了。现在有很多事情 - 援助组织在主横穿上设立帐篷,一些街道被密封,他们似乎已经建立了自己的次要路线。

对于建立杰里科市的基线需要的更多关键参数,图像继续成为测试场所,我们比最初计划的进一步发展,并实施了有助于塑造城市整体氛围的细节。在封锁前面的交通堵塞,仍在运行广告面板,购物街的明亮照明和更精致的“旧与新” - 娇娇线的方法都是它的一部分。


Janine Bertet.
Deck13互动的资深概念艺术家

概念艺术始终是珍妮的创造自然方式。在毕业后,在设计和科学的插图中,她在2011年加入了Deck13。在公司,Janine慢慢地专注于环境艺术,偶尔在纹理工作中的任务,促销艺术,故事板和印前。

关于作者: 23. 2020年4月
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