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斯蒂安:潜入蓝色

2020-12-17T16:08:59 + 01:00

要讲述关于现代生活的异化的故事,漫画艺术家和游戏创造者Ida Hartmann必须深入了解自己。

当我开始在近3年前开始互动的图形小说'Stilstand'时,我希望它成为一个关于替代现实的游戏。或空间中的东西。你知道,制作自己的宇宙飞船!去其他星球!或者在与......圣安德烈亚斯押韵的东西中成为一个幻想景观的吸血鬼。我会扮演他们所有人,我会看到它们。但作为一个带有非常有限的小型工作室,预算非常有限–对我来说,作为一位大多数人在哥本哈根成为神经质的自动传记漫画–它似乎是最难以理解的,不可能的游戏计划。幸运的是,近年来,创造叙事驱动的,艺术和更加平凡的独立游戏围绕更多地到地球主题和人物,这是一个日益增长的倾向。作为一个没有看到自己作为“游戏玩家”的人,我总是渴望游戏不仅仅是一场比赛,为什么他们不应该?我的意思是,游戏拥有观众必须想要的所有叙事福利:可能创造一个沉浸式宇宙的可能性,在那里你自己就可以扮演一部分。在这个数字时代–你想要什么?

从字面上说话,我想归到地球,并提出一个真实的现实,这可能对每个人来说可能不愉快或娱乐。我想弄清楚如何设计和创造一个触动的世界,这些世界涉及一些你通常在游戏中看不到的主题和美学。在这篇文章中,我将描述我在丹麦独立工作室,Niila Games,创建“Stilstand”时所做的一些思想和我做出的选择。你如何制作描绘黑暗感受的游戏?在这样做时,你如何使它成为人们仍然想玩的游戏?甚至作为比赛分类的甚至是什么?

大多数时候你在女孩的公寓里,想象在幻想幻想中的别人或只是困在黑暗中。

镜子里的女人
......来到地球上。 IDA,停止使用SCI-FI和Buffy Vampire Slayer-an。我在卑鄙的冬天的一天看着自己在镜子里。疲惫不眠,眼睛不眠,苦味畏缩。哦,不..我真的会做一个关于我自己的游戏和我生命中最痛苦的时间吗?哦......是的,它正在发生。为什么我这样对待自己?近30年来秘密秘密,主要是写孤独的日记条目并与朋友交谈–但只有在战争结束时,我认为是时候了,我想讲故事。几乎所有我都知道的人都遭受了各种不同的精神问题,努力让他们的生活在一个世界上的轨道上,一切都迅速移动,你应该在哪里成为你最好的自我。它有时令人窒息,我的信念是,如果我讲述自己的不是那个特殊的垮台和经验丰富的斯蒂尔德,那么有人可能会有所关注–或者甚至可能不太孤单。这是我的目标,这就是为什么我做这个游戏。

一开始,很难到达它的内容,因为它肯定不容易制作这种叙述这是靠近自己的。我通过疯狂地阅读旧日记,从我的不咆哮二十多岁才能疯狂地阅读,只是通过我自己的多年的努力,收集它的碎片,试图制作某种结构。当我不得不在Niila Games大声朗读诗歌的痛苦文件时感到非常尴尬,这是如此难以忍受的方式。与此同时,我有这种压倒性的感觉,它必须这样做–如果这个项目应该能够描绘真实的感觉,那么真实的生活,那么我就可以成为真实的。我开始大声说话的越多,它变得越来越容易。

我主要在墓地或附近的湖泊中长途跋涉的前几个月,并思考和思考,想到了我应该如何讲述这个故事–试图将自己插入以前的经验丰富的痛苦,就像一个挣扎(自称)艺术家,从她是人类的痛苦中说出真相。叹息......它成为了一个大约十章的故事,每个章节都有一个主题–寂寞,焦虑,抑郁或失败的爱,关于工作生活,令人失望的学生工作,失败的家庭晚宴。这是一个巨大的比赛,没有叙事结构,但更多的某种疯狂,对自己生命的不连贯的映射。问题是我如何将其煮沸到凝聚力的东西,这对来自外部的人有意义的东西,而不是将直接渠道造成最亲密的个人生活。

从Niila Games的程序员,彼得和助理Jonathan,在其中一个迷你ame,疯狂的猫夫人工作。

最后,我决定增加巨大的故事情节:在'stilstand'中,你追随一个年轻女子,因为她试图在一个极热的夏天在焦虑和寂寞中徘徊在哥本哈根的旁边。由于黑暗的主题,我决定写在一个友好的影子怪物中,他们与她一起生活在空旷的公寓里,在空旷的公寓里,服务于漫画救济和搞笑的侧面。她努力超过她自己的高期望,而奇怪的生物让她有些东西会反弹她的感情,确保这个故事不会太令人沮丧和黑暗,而是不断平衡故事的困难主题。幽默是我写作和绘制这个故事的最重要的工具之一,它需要为女孩的混乱生活方式创造合适的同情和善意。

游戏最终没有成为我自己生活的1:1版本,而是由自传基础制作的虚构化。女孩不是我–但她来自我。她的公寓不是我的–但它是我住的所有公寓的融合,他们觉得就像生活在一起。添加奇妙的元素和幽默的情况是我能够制作这个故事的唯一方法–从它中删除自己,疏远自己,但仍然使每件事和真实的每一件事背后的想法和感受。我相信最美丽和触摸的艺术品是直接从心灵和灵魂造成的。您可以随时将这些艺术品从距离酒店看出。具有讽刺意味的是,它的脆弱性都让印记更强大。

在整个游戏中,你有时被迫做不舒服的事情,就像发送醉酒的赃物呼叫消息,或者穿过城市参加你让女孩喝醉的派对。

进入黑暗
'Stilstand'是一种手绘,黑白互动图形小说,具有线性故事。故事形成为漫画,在那里挖掘面板,其中一些互动,而其他人有动画,或者有时之后是小古怪的迷你游戏。从一开始,我被问到了:“为什么不只是做漫画?”。一个一直激起我的问题,但也让我在我的标志上。制作物理,静态漫画书和制作游戏之间的差异是互动媒体的独特性,神经和人才(引用Rupaul)。

在创造一个关于无法搬家的人的故事和谁在安全的公寓安全禁闭的人中,游戏中等的互动和动态有助于创造多层情感和同理心,另一种进步和运动的感觉,我无法以同样的方式实现漫画。与此同时,我有兴趣推动游戏可以的限制–艺术上和主题。你甚至可以让漫画栩栩如生吗?游戏也可以是一件艺术品吗?在这样做–我能做出我自己危机的游戏版吗?

这不仅仅是创造一个“游戏的感情设计”,而且还可以让宇宙的其他部分支持整体叙述,这意味着美学和声音设计也必须触摸叙事的敏感性。

我的绘画风格一直是不完善和怪诞的,我用手们用手造成了所有视觉效果,当我犯错误时,不纠正,只能保护一些内部混乱和噩梦对风格的感觉。每个面板的主角看起来有点不同,以及用墨水笔制成的阴影和暗对比最终在游戏中创造了这种兴趣和幽闭恐惧症。

在丹麦语“爵士”的意思中,因为这个词也可能意味着暗示–陷入静止,一个情绪化的僵局,所有运动都从静止时间排出,寂寞(在我的看法中)统治。为了强调和支持这种“斯蒂尔德”的概念,漫画美学是让玩家经历斯蒂​​尔德坚硬的好方法,在她的公寓监狱和她的公寓里抓住小组。粗糙的怪诞板的静止和刚度,结合了忧郁和折衷的原声,我们设法创造了这种不愉快的不愉快,在那里你无法逃避艰难的情绪。这个世界背后有很多工作–为了击中正确的感觉,没有嘲笑主角,而不是变得过于敏感。在使用感情时,这是一个非常精细的线。

没有逃脱
2018年,手机游戏'佛罗伦萨'被释放–“关于爱情和生活的互动故事”。它也是第一个以柔和的主题为主的比赛之一,而且成功了成功。当然,我们已经受到了激励,但我想深入进入人类的灵魂,划伤故事的表面,看看如果一个人在某种意义上让人感到难以令人难以愉快地描绘了现实的感觉部分。 “佛罗伦萨”有这些简单的互动,例如你在超市中与你的男朋友打架,或者你和她在工作中,无意识地将数字推入Excel表中。

有一些小的平凡的互动,你对故事做出了贡献。它对这个项目显而易见的是–如何实际使用和创建交互。我想看看它是如何努力将这些日常的互动融入更暗和更深的环境。

“Stilstand”就像“佛罗伦萨”一样,一个沿途的线性课程,它没有定义故事,但给出了参与故事的感觉,一种创造沉浸的方式。这是一个很少的东西,如在她的衣橱里把口红或试穿衣服,但你也决定了她在短信中回答了什么–虽然我写的两个预定选项。有一个章节,她在一个与对话选择的火种日期,你有助于毁了日期–实际上你无法挽救结果。相反,你被迫代表她说出这些汹涌的事情,都是紧迫性和绝望的。虽然“佛罗伦萨”的互动是非常无害的,但在'stilland'中,你应该用她和她做所有这些破坏性的东西:烟卷烟,喝啤酒,呕吐等。你被迫跟随她这个无法忍受的旅程。 ,无论你做什么(或想做),你都无法帮助她。

这种“消极”但简单的游戏玩法是因为你以完全不同的方式进入角色,如果你刚刚在一本书中阅读故事。它一直很有意思,难以尝试叙述格式,只要互动(与美学和声音相关)说出自己的语言,就会留下任何东西。当你被允许成为小运动的一部分时,发生了有趣的事情。通过体验主角经历的东西,你要么有关,都是粗略的,或者只是能够把自己沉浸在故事中,感受到女孩的感受。大多数游戏设计是从这展望开发的,也从很多技术限制开发,这让我想到了如何以及相互作用应该如何以及互动的创造性。与不完美图纸的限制创造了这种非常原始的情感游戏风格。

你潜入女孩的头脑,可以听到她的想法,像迷你诗一样写出来。

新故事,新的感受
这一叙事实验的一部分是调查是否有可能以这种方式传达这种个人和深度感受。它太多了–过于沮丧?到目前为止,游戏的接收表明,人们确实受到叙述和游戏设计的影响。踩到女孩的鞋子并被迫为她施力而被迫的不适,显然会产生影响。大多数球员享受悲伤和奇怪的宇宙的幽默和美丽,而其他一些人则由女孩对自助的道路感到不安,或者被叙事设计或怪诞的艺术风格引发。

我知道'Stilstand'不是每个人。创造人群恳求永远是目标。相反,我很高兴看到你如何玩这种类型,让美学选择与游戏设计一起携手并进,创造一种新的体验。我的希望是激活通常不会比赛的新型球员,作为对新形式的数字文学的贡献。但作为一个小型独立游戏,很容易在大型游戏海洋中吞噬。对游戏的正常感知是它的逃避–让玩家有机会逃避现实。但在这里,我们有一个比赛的比赛:它是由于自传基础的超现实。游戏媒体的交互和世界建筑功能包含了讲故事的惊人,无限的机会,我期待着看到这一领域的下几个会发生什么。我们只用这场比赛划伤了表面。


肖像AF IDA Malene Hartmann Rasmussen。 Foto:Anders Rye Skjoldjensen

Ida Hartmann.
图形小说艺术家

自传的“Stilstand”是31岁的Ida Hartmann的首次亮相,与丹麦独立工作室尼利奥拉比赛合作制作。 IDA来自哥本哈根的漫画和Zine地下,其中图纸是原始的,袖子上的怪诞和感情。

关于作者: 17月20日
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