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小屏幕上的大作品:制作手机游戏的艺术

2020-05-25T14:23:41 + 02:00

Kolibri游戏'Judy Wagnermeyer股票股票是什么“游戏 - As-Service”方法以及艺术家工作的持续更新政策。

在过去的几周里,Kolibri已经改变了闲置的工厂Tycoon的看起来很有一点:最近的更新已经推出了一个重新设计的世界地图,一整个新技能树,引入屏障任务和可解锁工厂的重新设计。所有这些为玩家提供乐趣的一部分是一个引人注目的视觉体验。

见朱迪
朱迪是在闲置工厂大亨工作的两位艺术家之一。不同于艺术家专注于大量(对角色艺术家,背景艺术家或UI艺术家)朱迪和她的同事的游戏公司是朱迪和她的同事负责绘制最终在游戏中的每个元素 - 从通知面板映射到纸板箱和灰尘粒子装饰出厂的未使用部分。
现在,随着闲置的工厂Tycoon,Kolibri没有去过一个过于复杂的3D游戏,将花几个月来创造甚至更加几个月来抛光 - 相反,他们采用了一个简单有效的艺术风格,潜在达到数百万美元,如果不是数十亿名球员。它们重视清晰易于理解的风格,每件艺术品立即在游戏中宣传其目的。
由于他们的“精益”的发展方法,他们依赖像朱迪这样的艺术家,他们能够在紧张的时间表之后不断生产新资产。 Kolibri将他们的游戏视为他们不断向球员提供的服务,这意味着他们几乎每周地为他们的游戏添加可玩的内容 - 并且显然每个新的特征都需要在所述比赛中实施的艺术品。对于这种功能的方法,朱迪必须以极端的精度工作,以实现简单艺术风格的边界内的最大表达和识别值。

一个简单的艺术风格的复杂过程
朱迪如何在资产上工作与功能不同。有时她从游戏设计师那里获得了一个非常清晰的模拟或概念,她必须转化为艺术品,其他时间需要从头开始概念化的艺术品。在这种情况下,Judy头脑风暴与她的团队进行了大量的研究,以探索多个方向或者只是进入她的区域,并试图提出自己的东西。在制作第一个概念之后,朱迪将它们展示给产品经理,并根据她收到的反馈来迭代她的概念。除此之外,她与开发人员讨论,以了解她正在创造的最佳艺术资产的大小。遵循这种方法,艺术家和游戏设计师提前工作,为开发人员提供完成资产的每次新更新。开发人员然后将其集成到游戏中,最终,在测试会话期间,她会看到她的作品看起来像什么。

工厂工人的闲置工厂大亨艺术指南。他们保留了游戏的独特外观。

通过指南精确
在整个工作过程中,朱迪牢记了闲置的工厂大亨艺术指导。每个工厂工人必须匹配标准来实现最大识别值:每种颜色都必须匹配确切的代码,在突出显示和阴暗的斑点中,每个身体部位都必须符合规定的比例。只有严格遵循这些指南,朱迪可以确保添加到游戏中的每个新功能都适合现有产品,并且游戏不会慢慢改变其外观。

沟通是关键!
听起来像一个非常简单的过程,包括艺术家与其他团队之间的大量反馈和沟通。闲置的工厂剧院艺术家有很多自由,工作非常自由,而是与艺术特定反馈的其他团队保持联系。他们一起讨论颜色,比例,并确保资产从技术艺术角度符合最高标准。产品经理概述全部过程并提供更普通的反馈,以确保资产正常出现并遵守艺术指导方针,并将所有内容都按时完成。

即使他们不断沟通和协作,艺术家无法在某个主题上达成协议。在这种情况下,产品经理通常会选择最适合这个“精益”过程的选项,最快或最效率 - 毕竟,艺术家在每周冲刺工作,旨在对游戏几乎每周更新,需要他们以快速的步伐生产新资产。当然,欢迎复杂 - 只要事情按时完成。

很多工作都在设计每个工厂。从模型到最终版本,将以工人,产品和资源填充。

小型设备,方便的任务?
除了面向过程的方法之外,移动设备的特征还进一步挑战朱迪作为艺术家的工作。

在具有不同格式和屏幕尺寸的许多不同设备的移动世界中,UI(用户界面)是确定朱迪执行她工作的参数的关键因素:每个艺术资产在不同的设备上看起来不同,这意味着它们有时需要调整以适应不同的格式。最重要的是,移动设备使用较小的资产工作更好 - 高卷4K纹理没有地方。因为朱迪必须考虑所有这些因素,所以在比赛中最终的资产往往与她的初始概念有很大差异。

然而,朱迪最大的创造性挑战与游戏本身的艺术风格有关。她描述了闲散的工厂大亨的风格,如同雇用了很多陈词滥调和刻板印象,它变得非常标志性。这件艺术品需要具有高度表现力且易于破译:玩家需要认识并一见钟情。由于朱迪在每周冲刺时致力于几乎每周的更新,因此她必须优化她的工作流程,以确保她的资产符合所有标准,并按时完成。

少即是多!
简单性是让创造艺术品的原因如此困难。对于朱迪,更少的是:她必须实现最大的表达价值,同时保持艺术直接且易于识别。某些资源或产品的图标必须是简单的,但易于破译。这一挑战对想要加入团队的艺术家特别困难。在他们的试用日,那些习惯于抛光资产的人,努力寻找最强大,最富有表现力的形状和符合简单艺术风格的颜色。特别是因为一切都减少到最小值,艺术家需要带来优秀的色彩,构成和解剖学知识。

即使它可能看起来不那么喜欢它,它需要出现异常的努力,使生活带入闲置的工厂大亨工厂。作为一位想要为她充满创造性潜力的艺术家,朱迪必须优化她的工作流程,以在很短的时间内创建出色的资产。但最终,由于4月份发布以来,看到游戏的进展和视觉上的变化是如何令人难以置信的。闲置工厂大亨的工作允许朱迪为一个具有巨大观众的产品贡献,吸引她的艺术,并兴奋地等待每一个新的更新。

汤姆韦伯


朱迪Wagnermeyer.
艺术家

她在Kolibri游戏中作为闲置工厂大亨的艺术家。朱迪于2017年2月加入了这家年轻公司,为实习船决定留下来–她始于闲置矿工大亨队的一部分,后来过渡到新的游戏,闲置的工厂大亨。

关于作者: 6. 2019年11月
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